• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 5 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 8 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 8 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 8 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 10 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 10 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 11 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 11 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 12 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 13 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 13 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Steam
  • Discord
  • Личный Блог
Cocojombruh
Другие имена пользователя:
  • Cocojombruh
  • Cocojombruh просит прощения у Панды и PikaFun
  • 5401 Монеток
  • 11 Постов
  • 231 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Личный Блог
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    я не прошел как раз, словил софтлок)
    Игра просто забагованная в хламину

  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    Еще вопрос, обязательно ли проходить игру до конца? Что если, к примеру, схватить софтлок, который не дает дальше игру пройти, но ты уже знаешь достаточно для целостной и содержательной статьи. (Я просто с ума сойду Quest For Balance еще раз проходить)

  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    Врываюсь с десятерным сеансом по Аватару. Надеюсь я не откинусь в процессе

  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    у меня есть идея получше)

  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    Ай бле, я читать не умею. Произошел ДТФ момент. Внимание ко второму часу ночи уже улетучилось)
    Организаторы, сорян, зря быканул

  • Двойной сеанс #2: игровые адаптации сериалов

    Cocojombruh
    31 июля 2024

    Игры по мотивам телешоу и аниме в данном конкурсе не участвуют (Pimp my Ride, "Слабое звено" или Death Note пока не у дел). Однако мультсериалы допустимы, например, "Том и Джерри", "Лаборатория Декстера" и пр.

    Странное условие. Если с телешоу всё понятно, то чем фундаментально отличаются мультсериалы и аниме (по сути подвид мультсериалов), в контексте данного конкурса?

  • Серия глобальных модификаций студии SureAI

    Cocojombruh
    22 июля 2024

    Да и сейчас обозначаются. В рамках игровой индустрии.
    Но потешный случай был у меня на защите диплома, чел делал игру и рассказывал об игровом ИИ, обозначив его, собсна, как "игровой ИИ", а не "поведение противников" или что-то в этом роде. На что зав кафедры доебался, мол это вообще-то совсем другая область!!!
    Благо работодатель из комиссии вступился за чела и сказал что в геймдеве AI принято называть поведение NPC.

  • Завалялось #34

    Cocojombruh
    30 июня 2024

    Я от Moonlighter не отказался бы

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    Cocojombruh
    9 мая 2024

    проблема передать с игрока реф на себя при посадке?

    Так Зенжект по сути это и делает. Зенжект это просто реализация DI, с которым разобраться куда проще, чем делать самописный.

    Поступить проще здесь, без потери в эффективности - синглтон, а он достаточно проблемный.

    оверинжиниринг для выдуманной проблемы

    Прокидывание зависимостей это один из главных архитектурных вопросов на юньке, насколько могу судить.

    и как раз в таком случае при работе с командой, вместо того чтобы просто знать как работать с юнити, им приходится изучать какой-то зенжект, что по сути является проблемой

    Ну, кстати, сейчас почти везде, даже на джунов Unity требуют уметь работать с зенжектом :D

  • Тайпинг игры: как и зачем?

    Cocojombruh
    16 апреля 2024

    Было такое, да
    https://kknights.com/b...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект