Так суть тега player в том, что он висит ТОЛЬКО на одном объекте, но хорошо, если это медленнее, тогда в чем проблема передать с игрока реф на себя при посадке?
Я конечно не эксперт, и программированием занимаюсь чисто для себя, но это выглядит как оверинжиниринг для выдуманной проблемы (и как раз в таком случае при работе с командой, вместо того чтобы просто знать как работать с юнити, им приходится изучать какой-то зенжект, что по сути является проблемой)
Из недавнего очень понравился moonring (не уверен, можно ли считать это системой гиперссылок. Текст там набирается клавиатурой), жаль что в последнее время очень мало таких "экспериментальных" игр.
А вообще, статью нашел по гуглу ника Xanathar, и пользуясь случаем хотелось бы спросить, куда он делся и что с ним случилось?
До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(
>разобраться куда проще
Кому как, видимо
Я любые фреймворки не перевариваю, из-за них всё становится только сложнее
>Прокидывание зависимостей это один из главных архитектурных вопросов на юньке
Более точно - это решение проблемы, которую изначально можно было легко избежать
До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(
А кто-то может стереть весь код, удалить весь проект и т.д. Глупость же
Всё равно не могу представить примера проблемы, где это не решается изначально продуманным дизайном проекта или чуть другим подходом, ну да ладно
До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(
Так суть тега player в том, что он висит ТОЛЬКО на одном объекте, но хорошо, если это медленнее, тогда в чем проблема передать с игрока реф на себя при посадке?
Я конечно не эксперт, и программированием занимаюсь чисто для себя, но это выглядит как оверинжиниринг для выдуманной проблемы (и как раз в таком случае при работе с командой, вместо того чтобы просто знать как работать с юнити, им приходится изучать какой-то зенжект, что по сути является проблемой)
До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(
Тег player? Да хоть по имени
До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(
Я немножко суть проблемы не понял
В чём проблема сделать что-то вроде
Init
If (player.exists) target = player
?
Гипертекстовая Диалоговая Система
Даа.. и правда жаль..
Очень
Гипертекстовая Диалоговая Система
Спасибо за текст!
Из недавнего очень понравился moonring (не уверен, можно ли считать это системой гиперссылок. Текст там набирается клавиатурой), жаль что в последнее время очень мало таких "экспериментальных" игр.
А вообще, статью нашел по гуглу ника Xanathar, и пользуясь случаем хотелось бы спросить, куда он делся и что с ним случилось?