Иногда лучше поработать подольше, но сразу всё довести до ума. А то вон разработчики Potion Craft`а (я всë о своëм :D) не стали держать игру в раннем доступе, релизнули, а потом анонсировали пакетное обновление, которое настолько великó, что они его не могут выпустить до сих пор)
Круто всё расписал (впрочем, как всегда), прочитала с удовольствием! Сочетание жанров, конечно, занятное. Хорошо, что есть демка. Надо потестировать, понравится ли такое сочетание и хватит ли скилла :)
Лучшая твин-стик-буллет-хэлл-топ-даун-шутер-метроидвания!
Иногда лучше поработать подольше, но сразу всё довести до ума. А то вон разработчики Potion Craft`а (я всë о своëм :D) не стали держать игру в раннем доступе, релизнули, а потом анонсировали пакетное обновление, которое настолько великó, что они его не могут выпустить до сих пор)
Лучшая твин-стик-буллет-хэлл-топ-даун-шутер-метроидвания!
Круто всё расписал (впрочем, как всегда), прочитала с удовольствием! Сочетание жанров, конечно, занятное. Хорошо, что есть демка. Надо потестировать, понравится ли такое сочетание и хватит ли скилла :)
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
Попробую про эту игру написать (Constantine, 2005).
Venture to the Vile: самая страшная 2Dx2-метроидвания [демо]
Сразу вьетнамские флешбэки)) Но сама по себе идея продвигаться вверх — неплохая, если сделано полегче, чем в Ори, то для меня звучит привлекательно.
Почему бы и нет :) Надо же Steam Deck чем-то нагружать, чтоб не пылился без дела. Такие игры идеальны для него.