Лучшая твин-стик-буллет-хэлл-топ-даун-шутер-метроидвания!

Лучшая твин-стик-буллет-хэлл-топ-даун-шутер-метроидвания!

Сегодня предлагаю обсудить очередную хайповую новинку — потрясающую метроидванию Minishoot' Adventures (2024). Играя за маленький кораблик, мы будем исследовать тайны мира, уворачиваться от пулек врагов и кружиться в боевом танце с боссами.

Игра разработана маленькой командой SoulGame Studio из двух человек; возможно, вам знакома их игра Swords & Souls: Neverseen (2019), комбинирующая мини-игры на реакцию и автобаттлер. Так что смешивать жанры ребятам не впервой.

Чем заняться?

Вот и «мелкострельные приключения» как сбалансированная метроидвания нас порадуют разнообразием активностей.

Конечно же, в первую очередь — это исследование мира. Кусты прячут потайные проходы, нависшие скалы закрывают кристаллы с опытом, отдалённые гроты хранят артефакты.

Каждая способность, начиная со стартовых ускорения и рывка, существенно расширяет географию доступных территорий. Вот вы вроде бы идёте к боссу, а потом отвлеклись на боковой проход — и уже изучаете пещеры на другом конце мира.

Совсем рядышком по значимости идут бои. Враги не жалеют пулек, заставляя опасные кругляшки выстрелов заполнять весь экран. Нам же придётся ловко уворачиваться и отстреливаться в ответ.

При входе в арену все выходы перекрываются, а по краям экрана показываются шипы. Победив единожды в таком бою, мы навсегда зачищаем комнату.

Отдельно стоит отметить боссов. Пусть их немного, но каждый — со своей тактикой битвы. Боссы многофазные, а в каждой фазе сочетаются несколько паттернов атак — придётся учиться и запоминать... Или же прокачаться во внешнем мире и надавать леща: игра не требует побед над боссами вплоть до финала.

Наконец, последняя из активностей — это... гонки! Будь то просто движение по ходам, яростно обстреливаемым пушками, или соревнование с корабликами-духами, где требуется высокая скорость и чёткость в поворотах.

Быстрее, выше, сильнее

Как я уже отмечал, перед нами довольно большой открытый мир. Чтобы выжить в поздних зонах достаточно высокого скилла, или же в моём случае — прокачки 😅

Уничтожение врагов и мелкие секретики дают осколки для кристаллов уровней. Кристаллы можно вкладывать в характеристики: чистый урон, скорострельность, дальность выстрела, скорость. Прокачка сразу же заметна в бою, но и чем дальше, тем больше очков потребуется. Впрочем, можно в любой момент (даже во время сражений) перераспределить очки. Увы, на всё не хватит, придётся выбирать.

Особо крупные и опасные враги — элиты — дают алые кристаллы. В местном мире это валюта.

В первую очередь я советую потратить накопления на новые пушки: чем больше стволов, тем страшней будет врагам! Кроме этого ценности нужны для покупки кусков карт, артефактов (пассивные баффы), четвертинок сердца и табличек с местным лором. Не бойтесь тратиться, игра щедро отсыпает валюту: в конце останется сотня излишка.

Древние руины хранят ульты — особо мощные заряжаемые способности. Вам придётся пройти целую полосу испытаний и сразиться с мини-боссом-репризой, но это того стоит! Как насчёт щита, который уничтожает вражеские пульки, повреждает врагов и оглушает их на небольшое время? Ульты полностью опциональны, но бои с боссами становятся намного веселее. Их прокачка также связана с отдельными «собирашками», но найти их будет не так просто.

Торжественно клянусь, что замышляю шалость

Подробнее хочется поговорить о карте мира. Пусть она кажется маленькой — пролететь от края до края можно за минуту — тут есть нюансы. В частности, просто гигантская сеть подземных пещер!

Придерживаясь метроидванского подхода, игра предлагает открывать обратные короткие пути. Именно поэтому смерть и появление в деревне по центру карты не кажется таким уж доставучим наказанием. Кроме того, тут полно тайных — и неожиданных! — троп между биомами.

Сначала по каждой локации придётся поблуждать. Найдя местного торговца или знаковое место, можно получить осколок карты. Кое-кто в мире поможет вам добавить на карту деталей. А артефакты пометят зачищенные пещеры и пропущенные секретки в основном мире.

Порой я замечал, что сидел с открытым ртом. Вроде и графика простенькая, но как порой красиво! Зелёные леса, солнечный пляж, затопленный город, дождливые болота (в каждой игре должно быть болото :) и величественная песчаная пустыня («Дюна» отдыхает!).

Мне не хватило только ручных меток, чтобы помечать на будущее особо подозрительные места. Так что порой приходилось тыкаться, вспоминая, почему тут я не добрался до очередной собирашки.

Это конец?

Играл я на тяжёлой сложности, чтобы получить все достижения. На ней враги и пули двигаются быстрее — всё довольно честно. Умирал ли я? Ну, учитывая мои клешни — часто. Благо, в пещерах с боссами и полосами испытаний есть контрольные точки.

Я всегда любил больше исследовать миры в метроидваниях, а когда второй босс меня безжалостно раскатал, заодно появилась и весомая мотивация.

Но если вы профи-игрок и словили перекач, то специально для вас есть энд-гейм контент. Тут как раз сбалансировано для тех, кто всё собрал.

Итого 100%-ое прохождение у меня заняло ровно 10 часов. Уверен, если вы поставите сложность попроще или решите собирать не всё, то пару часов можно будет скинуть. Но это не наш путь!

(Наглядная разница между тяжёлой и лёгкой сложностью.)

Из приятного — довольно гибкие настройки управления. Если вы играете с мышки, то можете использовать преимущества точной наводки выстрелов. Если со стиков геймпада — то поможет автокоррекция углов поворота. Правый палец отказывается нажимать в нужную сторону? Есть опция автострельбы. А если даже минимальная скорость кажется слишком высокой, можно её понизить ещё больше в режиме доступности или вовсе включить неуязвимость.

Аспекты технические

В отличие от некоторых других метроидваний, тут я успешно прошёл игру без особых проблем. Один раз после шести часов у меня стала тормозить игра — помог перезапуск. Одно достижение не открылось само — надо было нажать на специальную кнопочку, добавленную в хот-фиксе.

Музыка вряд ли запишется в плейлисты, но свою функцию выполняет: битвы подчёркиваются энергичными мелодиями, а пещеры — неторопливыми загадочными нотками.

В игре есть русский язык — для описаний предметов и достижений. А озвучка не нужна: внутри игры все общаются звуковыми сигналами и так понятными.

Minishoot' Adventures — очередной пример, что для создания отличной игры не нужны ни раздутые бюджеты, ни огромные команды, ни реалистичная графика.

Пусть это не шедевр, который станет путеводным маяком для других игр, или разрушитель стандартов, это всё ещё оригинальное смешение жанров. Сюжет тут прост и вторичен. Но все отдельные аспекты именно геймплея — исследование, бои, гонки — выполнены на высоком уровне.

Кроме отсутствия возможности ставить свои метки на карту, которая — пусть всего в паре мест, но — могла пригодиться, я немножко расстроен лишь одним. Ульты не задействованы в исследовании мира. Да, это боевые способности, да, они вообще добываются через опциональные вызовы, и всё же мне кажется, что немножко недожато.

Если вы хотите необычную метроидванию, но привычные 2D-платформеры надоели, обратите внимание на Minishoot' Adventures. На текущий момент у игры 96%/781 положительных отзывов. Ежели даже после всего этого остались сомнения, попробуйте демо: в нём доступны где-то полтора часа игры, возможность поисследовать окрестности вокруг деревни и подраться с первым боссом.

За сим откланиваюсь дальше искать хорошие игры :)

28
1511

Комментарии

Игориоус жжот!

Люблю всякие твин-стик залупы, надо пробовать.

Игориоус жжот! Люблю всякие твин-стик залупы, надо пробовать.
Кардинал Кардиналыч
Игориоус жжот! Люблю всякие твин-стик залупы, надо пробовать.

А я наоборот, почти в такое не играю. Но тут прям затянуло в игру.

Выглядит страшно. Ощущение, что я бы помирал на каждой гифки по разу

Выглядит страшно. Ощущение, что я бы помирал на каждой гифки по разу
Дремота Енота
Выглядит страшно. Ощущение, что я бы помирал на каждой гифки по разу

Ну я же прошёл :P

Круто всё расписал (впрочем, как всегда), прочитала с удовольствием! Сочетание жанров, конечно, занятное. Хорошо, что есть демка. Надо потестировать, понравится ли такое сочетание и хватит ли скилла :)

Круто всё расписал (впрочем, как всегда), прочитала с удовольствием! Сочетание жанров, конечно, занятное. Хорошо, что есть демка. Надо потестировать,…
MarieGold
Круто всё расписал (впрочем, как всегда), прочитала с удовольствием! Сочетание жанров, конечно, занятное. Хорошо, что есть демка. Надо потестировать,…

По мне так отлично получилось. Жаль, что они так долго делают игры — но ожидание того стоило!

По мне так отлично получилось. Жаль, что они так долго делают игры — но ожидание того стоило!
Igorious
По мне так отлично получилось. Жаль, что они так долго делают игры — но ожидание того стоило!

Иногда лучше поработать подольше, но сразу всё довести до ума. А то вон разработчики Potion Craft`а (я всë о своëм :D) не стали держать игру в раннем доступе, релизнули, а потом анонсировали пакетное обновление, которое настолько великó, что они его не могут выпустить до сих пор)

Звучит интересненько, может закину в вишлист)

Звучит интересненько, может закину в вишлист)
Heartbreak Kid
Звучит интересненько, может закину в вишлист)

Игра прикольная. Особенно свежо для жанра метроидваний — я их тут начал играть в последнее время активно :)