Venture to the Vile: самая страшная 2Dx2-метроидвания [демо]

Venture to the Vile: самая страшная 2Dx2-метроидвания [демо]

Пару недель назад стала доступна демка мрачноватой метроидвании Venture to the Vile (2024). Предлагаю вместе быстро взглянуть: что она нам может предложить.

Что это? 2D-платформер метроидвания.
Что в демке? 15 минут геймплея, показывающие сражения, платформинг и битву с боссом.
Когда выходит? Через 1,5 месяца — 7 мая 2024.
Фишечка? Непонятно…

За что сразу хочется похвалить авторов — демка представляет срез всех механик. Это вам не какое-то скучное начало игры, тут сразу можно веселиться. И хоть сама демка совсем небольшая, материал довольно плотный, так что можно подробно пройтись по каждому пункту.

Исследование

Одна из особенностей здешнего мира, что он разделён на две плоскости, между которыми можно переходить в специальных местах.

Я бы назвал это 2Dx2, но ведь получится не 4D, верно? Как тут арифметика работает? 😅

Игра предлагает необязательные пути, где можно зажечь фонарик, побить местную погань и собрать с неё «валюту», открыть короткие проходы.
Пожалуй, немного непривычно: не знаешь, где главный путь, а где можно свернуть ради нычки. Но неудобств не доставляет.

Кроме этого была совсем простенькая задачка на выравнивание люстр.

Боёвка

Наш герой умеет размахивать ножиком — простая атака подойдёт для самых базовых врагов.

Часть врагов себя ведут агрессивно: против таких нужно вовремя нажать кнопку парирования — и супостат будет наказан сильной контратакой. В помощь — небольшая искорка в глазах задумавшего недоброе противника.

Наконец, от некоторых врагов нужно делать рывок назад, чтобы те не напрыгнули на тебя / не взорвались / не кинули снаряд.

Система кажется не слишком сложной, но заодно и не просто затыкивание врагов. Даже с моими руками-клешнями 🦀 всё получалось.
Если потерял много здоровья — есть две лечилки с полным исцелением. Перезаряжаются в палатках — местных чек-поинтах.

Пассивный платформинг

В качестве акробатической секции у нас тут куча люстр. Надо аккуратно приземляться с одной на другую. Имея в арсенале сразу рывок в воздухе и двойной прыжок, это сделать легче лёгкого.

В конце нас ненавязчиво заставят использовать хлыст. Работает, как и в прочих метроидваниях — наводишься на штырь, выбрасываешь хлыст — и тебя тянет в нужную сторону.

Бояться упасть не надо — игра заботливо открывает шорткаты, чтобы ты поднялся обратно и снова повторил небольшой запоротый кусочек.

Босс

Когда видишь палатку сохранения, подозрительно большую арену и ворота, которые так и норовят захлопнуться за тобой — это значит одно: пора показать себя против серьёзного противника.

Кажется, что это какая-то сороконожка. Мы её затыкиваем ножиком, а она делает подножки, падает на нас и пускает выстрелы.

Чуть позже она разозлится, начнёт выпускать снизу щупальца, сбоку бить хвостом, пока сверху будут падать камни. Страшно! Но с хилками — справимся.

Вот и зверь повержен. Или… нет???

Активный платформинг

Оказывается, мы дрались только с отростками огромной зубастой твари! Бежать некуда! Только если… вверх?
И начинается активная секция в духе Ори, только не такая сложная. Злой зубастик продвигается довольно медленно, давая нам время аккуратно пропрыгать по люстрам вверх храма.

Даже если упал — не беда: сюжетная броня вытолкнет нас из пасти.

В конце опять нам напоминают про хлыст. Запрыгиваем на огромную шипастую люстру — и, думаю, вы понимаете, к чему дело идёт. Хрясь! Враг повержен, а мы впитываем его душу.

Конец демо.

Демо сделано на восхитительном уровне, показывая все аспекты будущей игры. Только одно меня смущает: а будет ли тут что-то уникальное? Так-то я и в Ори напрыгался, и в демке Девиатора научился парированиям. Конечно, не обязательно каждой игре привносить что-то уникальное. Но потянет ли вас покупать игру, про которую можно лишь сказать: она просто хорошая?

26
508

Комментарии

Вот есть у нас инди. А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди? Индейка? Индюшка? Индюк? Михал Палыч?
А про игру: играется вроде неплохо, но выглядит как-то никак. Вот смотришь и видишь юнити, почему-то.

Вот есть у нас инди. А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди? Индейка? Индюшка? Индюк? Михал Палыч? А про игру: играется вроде неплох…
Дремота Енота
Вот есть у нас инди. А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди? Индейка? Индюшка? Индюк? Михал Палыч? А про игру: играется вроде неплох…

А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди?

Игролюб :P

выглядит как-то никак

Ну, мы игры ценим не за графику, верно же? Верно же?!!

А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди?Игролюб :Pвыглядит как-то никакНу, мы игры ценим не за графику, верно же? Верно же?!!
Igorious
А как назвать того, кто является матёрым игроком в инди?Игролюб :Pвыглядит как-то никакНу, мы игры ценим не за графику, верно же? Верно же?!!

Игролюб :P

Индифил? Фурри?


Ну, мы игры ценим не за графику, верно же?

Верно же?

Игролюб :PИндифил? Фурри? Ну, мы игры ценим не за графику, верно же?Верно же?
Дремота Енота
Игролюб :PИндифил? Фурри? Ну, мы игры ценим не за графику, верно же?Верно же?

Бежать некуда! Только если… вверх?

И начинается активная секция в духе Ори

Сразу вьетнамские флешбэки)) Но сама по себе идея продвигаться вверх — неплохая, если сделано полегче, чем в Ори, то для меня звучит привлекательно.

Но потянет ли вас покупать игру, про которую можно лишь сказать: она просто хорошая?

Почему бы и нет :) Надо же Steam Deck чем-то нагружать, чтоб не пылился без дела. Такие игры идеальны для него.

Но потянет ли вас покупать игру, про которую можно лишь сказать: она просто хорошая?

Но потянет ли вас покупать игру, про которую можно лишь сказать: она просто хорошая?
mafbot
Но потянет ли вас покупать игру, про которую можно лишь сказать: она просто хорошая?

Ну, я в последнем демо-фесте видел десяток метроидваний, и каждая со своей фишечкой. Что можно «продать» игру одним предложением.

Поэтому такие «общие» проекты кажутся странноватыми...

Да когда ж ты успеваешь?!

PS. А, демо...

Да когда ж ты успеваешь?!PS. А, демо...
inpwbusina
Да когда ж ты успеваешь?!PS. А, демо...

Ну, почти что мои выводы с позапрошлого НекстФеста: нет фишки, да и герой никаких эмоций не вызывает.

Ну, почти что мои выводы с позапрошлого НекстФеста: нет фишки, да и герой никаких эмоций не вызывает.
inpwbusina
Ну, почти что мои выводы с позапрошлого НекстФеста: нет фишки, да и герой никаких эмоций не вызывает.

Фига, а что — демка была и раньше? :O

Ну, почти что мои выводы с позапрошлого НекстФеста: нет фишки, да и герой никаких эмоций не вызывает.
inpwbusina
Ну, почти что мои выводы с позапрошлого НекстФеста: нет фишки, да и герой никаких эмоций не вызывает.

А, ты так общо написал тогда, что я в принципе про игру ничего не понял, извини 😅

А, ты так общо написал тогда, что я в принципе про игру ничего не понял, извини 😅
Igorious
А, ты так общо написал тогда, что я в принципе про игру ничего не понял, извини 😅

не я такой - игра такая

Да когда ж ты успеваешь?!PS. А, демо...
inpwbusina
Да когда ж ты успеваешь?!PS. А, демо...

На самом деле у меня куча лежит сырых материалов. Так сказать, «на чёрный день».

А весь свежачок стараюсь постить.

Спасибо.

Тоже обратил на эту игру внимание, нужно будет попробовать. А если ещё и платформинг с боевкой не душат, так совсем отлично. А то одна из трагедий моей жизни - что я очень люблю платформеры, но это любовь без взаимности - я прям плохо в них играю, и какая нибудь селест для меня тупо непроходима.

Спасибо. Тоже обратил на эту игру внимание, нужно будет попробовать. А если ещё и платформинг с боевкой не душат, так совсем отлично. А то одна из тр…
Ильящер
Спасибо. Тоже обратил на эту игру внимание, нужно будет попробовать. А если ещё и платформинг с боевкой не душат, так совсем отлично. А то одна из тр…

Довольно иронично, что я вот написал пост, смотрю на количество текста/видосов и думаю — а не проще ли было бы всех заставить пройти 15-минутную демку? 🙃

я очень люблю платформеры, но это любовь без взаимности

У меня такое со сложными головоломками 😅