Продолжаю играть в #silksong.
Забил басса четырехрукого, у которого пол это лава. Понраволось. Только жизней у него многовато на мой вкус, слегка задушился уже в конце.
Вернулся доисследовать тропу охотника, поскольку теперь есть паращют для подъема по воздушным потокам. Лавочку с ловушкой мне проспойлерили уже 100 раз, а так наверно бомбануло бы знатно.
Зверомуха - первый действительно сложный для меня босс. Потраил его часок и пошел спать. Радует, что хорнет шустрая и пробежка для босса много времени не занимает, хоть по карте и кажется далекой. И еще по пути иногда цепляюсь за одного пидора и прихожу к боссу без одного сердечка -_______-
Все-таки чекпоинт прямо возле босса - это база. Зачем делать эту сраную пробежку? Типа "ну она же все равно быстрая", ну да, но зачем? Зачем мне быстрая пробежка, когда можно было бы ресаться прямо возле босса? Это элемент игры, который не добавляет ничего, кроме раздражения.
Вот же люди заморачиваются. Это вам не элден ринг на бананах проходить.
впервые вижу такой большой квадроцикл



Да, походу я забыл написать про третью Мумию (2008). Что, собственно, не удивительно. Фильм пресный, мне не понравился. Посмотрел без отвращения, но это обычный проходной фильм на вечер, про который даже лень писать что-то по сюжету или персонажам. Скажу только, что перестрелка в Гималаях была явной отсылкой к Uncharted 2

я нашел ответ

Продолжаю играть в #silksong. Нашел-таки парашют для полета по воздушным потокам.
Еще столкнулся с летающими летающими бронерованными гренадерами. Очень неприятный противник. У него такие йоба-гранаты, что если он кидает в тебя гранату в момент, когда ты его бьешь, то он отскакивает в него и взрывается. И взрывом тебя тоже достает. И тебе от этого больнее, чем ему.
Так же столкнулся с воистину бесчеловечным геймдизайном и доказательством бессердечности тим чери. Вот магазин со скамеечкой внутри, но платить нужно за вход КАЖДЫЙ РАЗ. Моя жаба меня задушит, если я еще туда вернусь прежде, чем накоплю бабла на выкуп всего ассортимента сразу. Лавочка есть неподалеку бесплатная, но чует мое сердце, в следующий раз такой роскоши может и не быть.
Еще у Хорнет, если встать над воздушным потоком, плащ развевается, как платье у Мерлин Монро в том клипе.

ликуй, дитя

Продолжаю потихоньку играть в #silksong. Игра настолько увлекает, что забываю прожимать кнопку скриншота на каких-то интересных моментах. Поэтому #бородаРадуетСкриншотами но совсем немножко.
Забил фехтовальщицу в белом. Всегда забываю смотреть имена, а теперь она убежала. Но это был самый интересный босс. Не переусложненный, подвижный, но все атаки хорошо читаются.
Добрался до Дальних полей. Поначалу словил вайб зеленой локи из начала первого полого рыцаря, тем более, что тут тоже ползает полукоматозная живность, на которой хорошо ману набивать, а угрозы от них минимум. Но потом появились воины муравьи и все встало на свои места )) Очень понравилось, как по разбросанным боевым кольцам нашел, где сидит картограф. Тут тоже есть восходящие воздушные потоки, так что надеюсь уже скоро дадут и парашют.
Музыка пока вроде бы слабее, чем была в первой части. Еще ни один трек даже не обратил на себя мое внимание, не то что запомнился. Возможно, это специально, сделали более эмбиентным саундтрек. Но даже на боссфайтах пока не было ничего крутого. Надеюсь и запоминающиеся композиции будут.

у меня новый рингтон

силксонг силксонгом, а среда по расписанию
