#ghostOfYotei прям затягивает. Я даже снова начал играть вечером перед сном, не смотря на усталость. Локации супер красивые, и значительно более разнообразные, чем в первой части #бородаРадуетСкриншотами.
Боевка очень нравится. Я могу ошибаться, но мне кажется, что враги более аггресивно нападают. Ну или может я просто подзаржавел )) Отличное нововведение - возможность подбирать и бросать оружие и бутылки. Это и полезно, и разнообразит драку (и стелс тоже), и лишний повод оглядывать окружение, а не сосредатачивать 100% внимания на атакующем враге.
Но надо же и поругать. Например, на мой вкус они знатно переборщили с вибрацией. Мне кажется, вибрация должна передавать тактильные ощущения. Звучит вроде логично. А вот подпевать моторчиком, когда я играю на местной балалайке - это уже слишком. Вибрацию тут используют как дополнение буквально к ЛЮБОЙ ситуации. Иногда это к месту, но очень часто ощущается странно и избыточно.
Еще раздражает, что когда спишь "до утра", Ацу просыпается задолго до рассвета, и приходится изрядно пошароебиться в темноте. Спасибо, блин, за возможность поспать, что бы пропустить темное время суток, которой мне так не хватало в первой части -________-
Еще в миниигре, где жаришь еду над костром, нет возможности проиграть и сжечь. Можно просто сунуть рыбину прямо в огонь и переворачивать, пока не будет готово. Учитывая, что миниигру можно вообще скипнуть, можно было хоть чуть-чуть сделать посложнее.
(в комментариях еще скриншоты)





Тоже поставил средовую аватарку. Кто узнает, откуда лягушка, тому таблетки пора пить.
Кратко о погоде.

Продолжаю играть в #ghostOfYotei . Очень крутая игра, что бы отдохнуть. Красивый мир, интересная боевка, мало раздражающих деталей. Поскольку красивые локации - основное достоинство игры, продолжу прятать их под спойлер. Сегодня скриншотов много, так что продолжение в комментариях. #бородаРадуетСкриншотами





Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Нравится. Думаю, мне трудно будет вернуться к силксонгу, по крайней мере до отпуска. Когда сил и так особо нет, намного больше тянет расслабиться и Йотее, чем трайхардить в силксонге.
Самая большая моя претензия - к одной мелочи, я хз она вообще кого-то еще зацепила кроме меня, или нет... У лошади нет передвижения рысью, только шаг либо сразу галоп. Это очень странно, и это рушит погружение, по крайней мере для меня. Например, тебе нужно подъехать к объекту метров за 20 или 50 от тебя. И ты можешь ехать к нему неспешным шагом, супер медленно. Либо сразу включить максимальный "спринт", громко крикнуть, ударить лошадь по бокам, пригнуться, рвануть с места галопом, и затормозить через секунду. Выглядит супер нелепо, особенно, если повторять несколько раз подряд. Я не припомню, что бы еще в какой-то игре с лошадьми была такая проблема, включая первую часть Призрака. По умолчанию еще при этом включался эффект размытия, типа от скорости, и это увеличивало нелепость еще на порядок, так что я его выключил.
#бородаРадуетСкриншотами видимо в этой игре большинство скриншотов будет пейзажами бескрайних просторов.
В комментарии напишу про забавное использование QTE




А это просто автобус, который решил встать на перерыв на островке безопасности на одном из самых оживленных перекрестков города. Он не ждёт очереди на поворот, просто стоит пустой, а водитель залипает в телефоне.

Сегодня у меня день свободы от забот, так что я смылся из дома, что бы прогуляться по городу и осесть в итоге в любимом баре.
Представляю вам ещё немного Ярославля. На первом фото недавно покрашенная первая пожарная часть города. Обзорная вышка - настоящий памятник старины. Не уверен какого века, но точно не 20го. Так же в кадре шикарная сталинка, одно из красивейших зданий в городе. Мне рассказывали, что у бабушки с дедушкой была просторная двушка в этом доме, которую они обменяли на сомнительную трешку в хрущевке на тогдашнем краю города. Не осуждаю, просто забавный факт. Иногда количество комнат действительно решающий фактор, перекрывающий все остальное.
Дальше пара фоток с набережной. Есть в осени свое очарование, когда она поворачивается к тебе разноцветными кронами деревьев и прохладными порывами ветра, а не затяжными дождями и бескрайними лужами, которым все равно, как ты будешь их обходить.


