• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
Офицер Пупсик
  • 7918Монеток
  • 1Постов
  • 416Записок
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Офицер Пупсик
    3 мая 2023

    Хорошие туфельки

  • Офицер Пупсик
    4 апреля 2023

    Вообще SeviceLocator считается антипаттерном, так как по сути не решает проблему как полноценный DI. Например если зависимостей интерфейса несколько, то будет уже проблема их резолвить для локатора. Ну и по сути класс остается зависим, что ломает принцип того же SOLID.

    Да внутри DI таки будет SL так или иначе, и в статье у автора получается свой простой DI как раз таки из SL. В целом на самом деле нет ничего плохого, если это как у автора статьи в одном месте инициализируется зависимости.

    Вообще странно что в Unity до сих пор не сделали как например в ASP Net Core. Где есть свой встроенный DI , а так же можно настроить pipeline вызовов. Но видимо для того чтобы сам движок мог безопасно в редактором работать

  • Офицер Пупсик
    4 апреля 2023

    Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2

    Такой себе совет там если честно. ИМХО

  • Офицер Пупсик
    8 марта 2023

    Хороший повод попробовать Godot

  • Офицер Пупсик
    25 января 2023

    Спасибо! Крутой чувак, я его треки на сервисах уже лет пять слушаю, доставляет

  • Офицер Пупсик
    15 января 2023

    Женские трусики, нашел

  • Офицер Пупсик
    15 января 2023

    что там по музыкальной теме на следующую неделю ?

  • Офицер Пупсик
    10 января 2023

    Flappy Bird на нодах в Блендере

    А когда-то в блендере был свой игровой движок на питоне

    Спасибо за статью, было интересно почитать

  • Офицер Пупсик
    26 декабря 2022

    Отличная статья, спасибо!

  • Офицер Пупсик
    16 декабря 2022

    Хех, скриптик еще переводит и пару порносайтов ☺

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
/ 4
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище