Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023

Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023

Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества.

Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере, порт Doom прям в инспекторе Unity, разработчик поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Обновления/релизы/новости

«Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества

AetherSX2 решил сделать это после того, как стал получать угрозы убийством.

Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации

В обновлении в Steam разработчики популярного roguelike-экшена рассказали о своих трудностях с переносом игры на мобильные устройства.

«Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam

И это менее чем за месяц.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

UV Checker Map Maker

Удобное бесплатное веб-приложение, созданное дизайнером и бывшим старшим специалистом Weta Workshop Хорхе Валле, позволяет создавать собственные проверочные карты и бесплатно загружать их с разрешением до 8K.

Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023

Новая подборочка ассетов.

Интересные статьи/видео

Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась

Пост с Реддита. Автор снёс акк (вероятно, это как-то связано с издателем), но доступна копия в архиве. Моментики:

  • Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.

  • Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.

  • Всё на блюпринтах.

  • Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.

  • Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.

  • Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).

«Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy

Интервью с CEO в компании Balancy, специализирующейся на игровом LiveOps.

Screen-space VRS в Unity с DirectX 12

В статье обсуждается variable rate shading — метод, который может неплохо повысить производительность. Есть примеры кода на Unity.

Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком

Дрю Пэн рассказал, как он пришёл в игровую индустрию в 40 лет, поведал, какие инструменты использовал для воплощения проекта Gloom and Doom в жизнь, а также рассказал о своём подходе к созданию сюжета игры.

Взгляд на сложную экосистему Rain World

Ютуб-канал Curious Archive выпустил видеоэссе, в котором рассказывается о Rain World и о том, что они называют «самой сложной виртуальной экосистемой», которую они когда-либо видели в видеоигре.

Как сделать билд минимального размера в Unity

Григорий Дядиченко поделился чек-листом, который полезно проходить перед выкладкой проекта.

Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков

Skillbox Media рассказывают о самых интересных проектах — от патчей для Gothic 3 до восстановленного контента из Star Wars: Knights of the Old Republic 2.

Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

Андрей Егоров рассказал про проект «Старая верфь», объяснил, как моделировался реквизит и персонаж, и обсудил использование Lumen от Unreal Engine для настройки освещения.

Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр

Поскольку инструменты ИИ быстро стали спорной темой в игровой индустрии, modl.ai стремится создавать ИИ-инструменты, которые поддерживают разработчиков, а не вытесняют их.

Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка?

Deconstructor Of Fun решили разобраться в вопросе.

Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Автор использовал Stable Diffusion, Dall-E и Midjourney, чтобы посмотреть, как эти инструменты генерации изображений могут помочь улучшить старую визуальную историю — вступительный фильм к старой видеоигре (Nemesis 2 на MSX). В посте описывается процесс и опыт использования этих моделей для улучшения графики.

Туториал по блюпринтам в UE5

Основная функция системы сценариев Blueprint — возможность создавать код из блоков. В статье неплохое введение для новичков.

Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что — или кто — оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?

Изучение физического движка Bullet

Bullet Engine — это современный физический движок, работающий в трёхмерном пространстве. Он предоставляется с открытым исходным кодом, что позволяет его легко анализировать и изучать. Что автор и сделал.

Самые кассовые релизы Steam 2022 года

GameDiscoverCo поделились статистикой и поразмышляли на тему.

Оптимизация производительности мобильных игр Unity

Про баланс между производительностью графики и нагрузкой на GPU.

Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2

В посте AMD представили две общие оптимизации, которые можно применить к ядру, чтобы уменьшить перемещение данных и приблизить к новому пику: явного уменьшения нагрузки на память и изменения порядка доступа к памяти, чтобы улучшить кэширование.

Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК

Разбираемся вместе с GameDiscoverCo.

Разное

Flappy Bird на нодах в Блендере

Найдено на Реддите.

Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity

Исходники на Гитхабе.

Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

236

Комментарии

Flappy Bird на нодах в Блендере

А когда-то в блендере был свой игровой движок на питоне

Спасибо за статью, было интересно почитать

Ммм, Апасник!

Ммм, Апасник!
The Lost Man
Ммм, Апасник!

The Lost Man, руки на стол!

The Lost Man, руки на стол!
Павучок Толстовичок
The Lost Man, руки на стол!