Во второй главе дают под управление местную вайфу - полицейскую Ольгу.
...
Я не понимаю, почему эту игру говнят. Одна только Оля вытягивает ее выше среднего балла!
Кстати, сделал умную вещь и отключил анти-алайзинг. Да, местами вылезли лесенки, но вы посмотрите на последнем скриншоте, как эта зараза все мылила! Как же мне повезло, что я всего на второй главе полез в настройки.





Так, вот сейчас вот серьезно. Я сел играть за Left Alive. Ага, та самая игра с кучей негативных отзывов. Но речь пойдет не о качестве игры, а о ее лоре и визуале.
Итак, недалекое будущее, 2127 некое славянское государство Гармония, расположившееся у Черного Моря напало на свою соседку Рутению, с использованием ЧВК и огромных шагающих роботов. Мы, естественно, управляем выжившими рутенийцами. В частности, для начала - пилот подбитого меха, Михаил Шувалов.
А теперь, собственно, вопрос: учитывая последние события, дайте знать если мне не стоит рассказывать тут об игре, во избежание аналогий и дискуссий за которые тут банят.
Лично для меня - это всего лишь игра, в эстетике любимого MGS.





Да ёбанный насос....

Хозяин, дай поготовить, у меня ж лапки!

Да когда ж эта чертова игровая импотенция наступит. Листаю бэклог и хочется сыграть прямо во все.
Прошел Траверсера. Ну что вам сказать. Основная эмоция - разочарование. Игра-то хорошая, стилизация мне нравится, сеттинг тоже, история законченная и даже с мини-твистом в конце.
Но давать игроку такую штуку, как гравитационную перчатку и решительно отрубить все возможность ее креативного использования - это, братцы, садизм. Чтоб вы понимали масштаб трагедии: нельзя даже банально заблокировать ящиком закрывающуюся дверь.
При этом инстинкты все равно подталкивают пускаться в эксперименты. А они, сука, постоянно обламываются.
Кстати, в конце, реально, пришлось драться с ходячим роботом.





Посмотрел (наконец) "Оно". Ну кому-то ж надо отчитываться, пока Даняня прохлаждается.
В общем, откусили больше чем могли прожевать. Роман Кинга, конечно здоровый как порося, и это, возможно, сыграло роль. Но как-то не увидел я цельной истории. Просто набор малосвязанных эпизодов с пугалками. Пугалки ниче так, но в трейлерах их заспойлерили практически все.
Краткий баттл-репорт минувшего Тейблтопа. Играли втроем. Помимо меня и Panda Shiren, был еще и редко появляющийся тут Greedy Rabbit. Игра заключалась в том, чтобы строить различные предприятия, приносящие доход, в зависимости от броска кубика (как в Катане). И если мы с Кроликам старались дисквалифицировать свои города, получая деньги от каждого значения, Панда поставил на узкую спецификацию. Не успели мы и глазом моргнуть, как под управлением черно-белого медведя оказалась большая часть фермерских хозяйств. А когда он построил пару сыроваренных фабрик то стало и вовсе грустно. Один удачный бросок позволил бы ему получить огромные барыши.
Так, в конце-концов и вышло и привело Панду к победе. Поздравляем


И следующая композиция улетает нашему дорогому дизайнеру
https://youtu.be/p0YE5...
Однажды Антон Павлович сказал: если в начале уровня вам встречается пустой/неработающий мех, то в конце его придется водить или сражаться против.
Этот принцип получил название Меха-армор Чехова. Гениальный драматург был, все-таки!
Кстати, так же хорошо известен принцип Щупальца Чехова. Ну, если в канализации мелькает щупальце, то значит придется драться с токсичным ктулхой, закидывая его динамитом.




