• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 74247Монеток
  • 309Постов
  • 7463Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
10 апреля 2022

Во второй главе дают под управление местную вайфу - полицейскую Ольгу.

...

Я не понимаю, почему эту игру говнят. Одна только Оля вытягивает ее выше среднего балла!

Кстати, сделал умную вещь и отключил анти-алайзинг. Да, местами вылезли лесенки, но вы посмотрите на последнем скриншоте, как эта зараза все мылила! Как же мне повезло, что я всего на второй главе полез в настройки.

4
336
5
inpwbusina
9 апреля 2022

Так, вот сейчас вот серьезно. Я сел играть за Left Alive. Ага, та самая игра с кучей негативных отзывов. Но речь пойдет не о качестве игры, а о ее лоре и визуале.

Итак, недалекое будущее, 2127 некое славянское государство Гармония, расположившееся у Черного Моря напало на свою соседку Рутению, с использованием ЧВК и огромных шагающих роботов. Мы, естественно, управляем выжившими рутенийцами. В частности, для начала - пилот подбитого меха, Михаил Шувалов.

А теперь, собственно, вопрос: учитывая последние события, дайте знать если мне не стоит рассказывать тут об игре, во избежание аналогий и дискуссий за которые тут банят.

Лично для меня - это всего лишь игра, в эстетике любимого MGS.

2
323
0
inpwbusina
9 апреля 2022

Да ёбанный насос....

1
329
1
inpwbusina
9 апреля 2022
  • Хозяин, дай поготовить, у меня ж лапки!

9
381
0
inpwbusina
9 апреля 2022

Да когда ж эта чертова игровая импотенция наступит. Листаю бэклог и хочется сыграть прямо во все.

1
351
3
inpwbusina
9 апреля 2022

Прошел Траверсера. Ну что вам сказать. Основная эмоция - разочарование. Игра-то хорошая, стилизация мне нравится, сеттинг тоже, история законченная и даже с мини-твистом в конце.

Но давать игроку такую штуку, как гравитационную перчатку и решительно отрубить все возможность ее креативного использования - это, братцы, садизм. Чтоб вы понимали масштаб трагедии: нельзя даже банально заблокировать ящиком закрывающуюся дверь.

При этом инстинкты все равно подталкивают пускаться в эксперименты. А они, сука, постоянно обламываются.

Кстати, в конце, реально, пришлось драться с ходячим роботом.

4
411
0
inpwbusina
8 апреля 2022

Посмотрел (наконец) "Оно". Ну кому-то ж надо отчитываться, пока Даняня прохлаждается.

В общем, откусили больше чем могли прожевать. Роман Кинга, конечно здоровый как порося, и это, возможно, сыграло роль. Но как-то не увидел я цельной истории. Просто набор малосвязанных эпизодов с пугалками. Пугалки ниче так, но в трейлерах их заспойлерили практически все.

1
409
2
inpwbusina
8 апреля 2022

Краткий баттл-репорт минувшего Тейблтопа. Играли втроем. Помимо меня и Panda Shiren, был еще и редко появляющийся тут Greedy Rabbit. Игра заключалась в том, чтобы строить различные предприятия, приносящие доход, в зависимости от броска кубика (как в Катане). И если мы с Кроликам старались дисквалифицировать свои города, получая деньги от каждого значения, Панда поставил на узкую спецификацию. Не успели мы и глазом моргнуть, как под управлением черно-белого медведя оказалась большая часть фермерских хозяйств. А когда он построил пару сыроваренных фабрик то стало и вовсе грустно. Один удачный бросок позволил бы ему получить огромные барыши.

Так, в конце-концов и вышло и привело Панду к победе. Поздравляем

6
298
3
inpwbusina
8 апреля 2022

И следующая композиция улетает нашему дорогому дизайнеру
https://youtu.be/p0YE5...

0
272
2
inpwbusina
8 апреля 2022

Однажды Антон Павлович сказал: если в начале уровня вам встречается пустой/неработающий мех, то в конце его придется водить или сражаться против.

Этот принцип получил название Меха-армор Чехова. Гениальный драматург был, все-таки!

Кстати, так же хорошо известен принцип Щупальца Чехова. Ну, если в канализации мелькает щупальце, то значит придется драться с токсичным ктулхой, закидывая его динамитом.

2
371
0
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 424
  6. 425
  7. 426
  8. …
  9. 483
  10. 484
  11. 485
/ 485
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище