Ща посплю и буду дайджест пилить. Не беспокоить.
Давненько я не составлял шорт-листы для выбора будущей игры. В этот раз снова винегрет. Общее - не самое быстрое прохождение, и отсутствие некоторых жанров.

Прошел Wet Dreams Dry Twice. Несмотря на то, что игра сильно сдала по сравнению с предыдущей частью, финальная загадка чудо как хороша, хоть и сделана в крупнопиксельом виде! Суть вот в чем:
В виртуальной реальности, ИИ устраивает для Ларри идеальный день, который каждый раз начинается с начала. Особая фишка, что в этом эпизоде каждый переход из локации занимает время. Как только наступает 21, виртуальная подруга разводит Ларри на секс и день перезагружается. При этом в 12 дня, она делает ему массаж и расслабленный Ларри засыпает до 18. И за оставшееся время просто не удается проделать все необходимые действия (они требуют перемещений по локациям). Я так промотал наверное пару недель, пока не дошло - нужно оставить телевизор включенным, на том канале, где в 15 часов начинается - см. второй скриншот.
#бусинаиграет





15 минут до полуночи - самое время поделиться пятничной фитоняшкой. Эту милую блондинку из очень Соединенных Штатов зовут Сара Хаснер (Sarah Hasner). И если посмотреть ее инсту (@sarah.hasner), то поразительно как она трансформировалась в текущее состояние.





В Петербурге на этих выходных пройдет фестиваль настольных игр GameFest. Думаю туда заглянуть, спустить денег на очередные миниатюрки
Просто поразительно, но продолжение умудрилось вот по всем статьям стать хуже первой части. Ок,сейчас прочитал написанное и сам понял, что не такая уж это и редкость.
Прежде всего, похерили идеологию. В первой части сюжет канонично вертелся вокруг достижения благосклонности женщин и современные реалии в виде приложения для знакомств прекрасно этим целям соответствовали.
А тут какой-то Индиана Джонс в поисках золтого хера, разделенного на четыре куска. А женщины вроде как только средство.
Кстати, в шестом "Ларри" действие разворачивалось так же на тропическом курорте, но там как-то смогли обойтись без вот этого всего.
А самое поразительное, что даже паззлы, которые я хвалил тогда, в этом "Ларри" скурвились. Просто поразительно, как можно было так просрать все полимеры.





Якобы запись летучки разработчиков One Day More с обсуждением геймдизайна уровней. "Якобы" - потому что я не верю, что в реальном обсуждении этих вопросов можно обходиться без матюков. А они именно так и делают
https://youtu.be/Z6tYJ...
Нафармил с карточек достаточно денях, чтобы купить игру на С&Д2. Правда, планирую дождаться июньских скидок.
Думаю, случайный референс к Дарк Соулс. Новсе равно улыбнуло

О, все по-взрослому. Прислали пресс-кит (правда, пока не читал) про One Day More. Я планирую разработчикам задать несколько вопросов. Может кто-то хочет тоже что-нибудь спросить?




