Немного припозднился, сейчас уже дни убывать начнут. Но все-таки снова начал гулять по городу. В этот раз выбрал интересный маршрут - по обе стороны от Лиговского проспекта. Как это часто бывает у меня в городе, стоит свернуть с густонаселенных улиц и натыкаешься на интересные открытия. К примеру, улица Черняховского обладает неким провинциальным шармом. Там я увидел картину, которую не встречал... не знаю, наверное десятилетиями: старички, играющие на лавочке в шахматы!
А еще на маршруте посетил интересные дворики.





Добавил в вишлист. Уж на что я не фанат экономических симуляторов, но устраивать свой бизнес в киберпанковском городе захотелось
https://youtu.be/dOq7H...
А вот еще наркомания от польских наркоманов. Сити-билдер, где фишкой является строительство исключительно на склоне горы. Но выглядит красиво
Для тех кто не помнит: Timelie - это увлекательная головоломка про согласованные действия маленькой девочки и ее котика. Девочка убегает от роботов-охранников в каком-то хай-тек заведении. https://kknights.com/b...
Приключение вышло завершенным и грустным, но авторы заморочились и сделали... даже не знаю, сиквел что ли?
Вот ведь наркоманы
https://youtu.be/1inu8...
Заморочился и сделал видеопрохождение демки DarkNot. Я у мамы летсплеер
https://youtu.be/emqfn...
Кстати, поскольку игру делали российские игроделы, то они просто не могли не добавить отсылочек. Хорошо хоть не очень много. Скажем, у любого предмета, который можно держать в руках есть меню с доступными действиями. Если взять в руки вентиль, то с ним можно сделать вот что. Кстати, если выбрать эту опцию, то герой скажет что "Только боги способны это сделать".
А удостоверение, которым мы открываем одну из дверей имеет подозрительно знакомую фотографию


Ля, Кикстартер настолки Киберпанка. С мыныатюрками!
https://www.kickstarte...
Из России все равно не поддержать, да Кульки и раньше сюда не возили. Но издалека посмотреть не возбраняется.

Отечественные разработчики, странные люди. Хлебом ни корми - дай засунуть в игру вообще все. И, чтоб корованы набигали, и чтоб эльфы в лесу, и чтоб враги 3-хмерные тоже.
К чему это я. Пацанам, которые пилят DarkNot, рассудили - в сурвайвал хорроре главное что? Правильно - сурвайвал! И влепили сбор ингридиентов, крафт ресурсов, куча шкал, за которыми нужно следить (голод, холод, рассудок и т.д). Этого показалось мало и они докинули износ и замену одежды. Потом подумали: чтоб еще такого добавить - конечно же, эпизоды с головоломками от первого лица (вся игра от третьего). Ах да, в боевку конечно же нужно добавить контроль полоски выносливости (странно, но перекатов нет).
И, наконец, сверху полирнули рогаликом.
Выглядит это так. Точка сохранения. Далее, стелс-эпизод (медленный). Далее бой с ваншотающим противником. Далее спуск по трубе со смертельными препятствиями. Наконец, побег от бессмертного противника.
Опа, уже пол-четвертого.





Посмотрел наконец V/H/S 94. Интересное совпадение: на НексФесте тоже была хоррор-игра с закосом под ретро-пленку. И там, и там авторы явно перемудрили с "зерном" и прочими помехами. После игры у меня реально глаза болели.
Причем, я после этого, для верности пересмотрел первый V/H/S - и там такой фигни было в разы меньше, при том что там тоже были сегменты из 90-х.
Первый день отпуска.

И последняя демка на фестивале - One Military Camp. Собственно, менеджер про организацию военного лагеря и этим все сказано. Строим тренировочные и служебные здания, организуем поставки ресурсов, нанимаем рекрутов.
У каждого есть свои характеристики. Сильный - иди в артиллерию, умный - в радисты, быстрый - в сапёры и т.д. Все это добро можно и нужно прокачивать. От того насколько прокачанные специалисты полетят на миссию, зависит ее успех.
Как и любой другой менеджер, этот позволяет проявить самые мерзкие наклонности. Я, вот, отвел душу и набрал в солдаты исключительно белых носителей пениса. А обслуживали их, наоборот, только дамы (и один черный мужик, которого впарили при туториале).
А еще я не совсем правильно спроектировал лагерь - медчасть поставил на противоположном конце от тренировочных площадок, где и происходил основной травматизм. Да еще и доктор, по большей части зависала в зале с игровыми автоматами...




