Блин, ну это чистой воды лариановщина!
Итак, зацените сюжет. Я с командой шарюсь по пиратскому гроту и встречаю плавающий в воде сундук. Сундук, внезапно оказался разумным и говорящим. У него оказывается горе - течение унесло его жену и он не знает где она.
Ну, на то мы и приключенцы, чтобы квесты выполнять. Идем глубже, приканчиваем пиратского мага (именно из-за нее пиратская торговка встреченная ранее именует себя "второй красивейшей") и находим таки миссис Чести. Находим вовремя, бедняжка почти утонула и у меня есть девять ходов, чтобы правильно выбрать реплики в диалоге. Это несложно, на самом деле.
Выяснилось, что сундучка тонет из-за того, что ее муженек натолкал в нее пиратских сокровищ и убедил хранить их - налицо попытка убийства. После того как она избавилась от груза, плавучесть восстановилась и она пригласила меня жестоко отомстить благоверному.





Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу


Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!





Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!





Внезапное открытие. Я первый раз слышал Pure Imagination вот в этом исполнении:
Сильно потом, при просмотре "Вонки", обратил на нее внимание, но особо не удивился - кваер на популярную песню, чего такого?
И вот только сейчас узнал, что оказывается оригинал был написан для самого первого фильма "Чарли и шоколадная фабрика", 1971го.
А вот еще одна изометрическая пугалка "под ретро". Isolation One. Вот только закос получился послабже, чем в Crow Country. Такое ощущение, что на картинку тупо набросили очень топорный фильтр, который не столько "старит" ее, сколько размывает.
А жаль, потому что завязка цепляет. Конспективно: космический челнок, сигнал бедствия, никого на борту, кровавые следы. Зомби!
С последним пунктом, конечно, так себе получилось: из всех возможностей, предоставляемыми глубоким космосом, выбирать зомбей - это как за шведским столом раз за разом кушать овсянку.
Помимо отстрела болезных, развлечения стандартные: изучаем трупы, читаем записки, собираем все что гвоздями не прибито и ищем разноцветные ключи. Но когда все это на пустующем космическом корабле, как-то интереса больше.





псст, парни? Мы слышали, вы расстроились из-за отмены Deus Ex...
У меня стойкое ощущение, что в рядах разработчиков был человек, который всем сердцем трепетно любил Hollow Knight и любое отхождение от образца воспринимал как личное оскорбление, которое нужно всеми силами саботировать.
А иначе чем объяснить, что буквально каждое нововведение, даже самое маленькое, лишь ухудшало игру? Если коротко - неудобная, некрасивая и неинтересная метроидвания. На случай если вот прямо совсем-совсем все клоны перебраны в ожидании Силксонга.





KnottYew С днем рождения, Юля!
Продолжай оставаться такой же крутой и замечательной. И удачи во всех твоих творческих начинаниях

Угадайте что? Правильно, Zet Zillions тоже затянула на 2 часа. Игра - очередной карточный рогалик, так что забег до первой смерти уже считается окончанием демки...
...или же можно пробежать три галактики и в конце ушатать планетарную пчеломатку. Собственно я так и поступил, потому что ну очень залипательная игрушка оказалась. Виной тому изрядная доля черного юмора: я рулю планетой и атакую врагов своим населением. Буквально. Коллеги, правда, говорят, что это не люди а биоандроиды, но что-то я им не верю - с такими-то мордами.
Рецепт хорошей карточной игры, на самом деле прост - возможность (или видимость возможности) разных билдов и синергия между картами, которую интересно исследовать.
Плюс отвязный стиль - зацените, например первую пикчу. Это белый карлик (в английском - White Dwarf). А местная валюта - это а(п)нанасики!




