К вопросу о раздражающих моментах. Следующий квест хорошо иллюстрирует затянутость Банишеров.
Дано: мужика преследует призрак медсестры, которая его врачевала при жизни. В общении с ним узнаем, что дама регулярно уходила куда-то через заднюю дверь. За ней обнаруживается тропа в горы. Бежим туда, находим труп и, еще поискав, дневник покойной. С дневником возвращаемся по той же тропе и общаемся с призраком. Убеждаем ее, что она мертва (до сих пор ей было это не очевидно) и дама в расстроенных чувствах убегает... через заднюю дверь. Ну что ж, снова идет за ней, по тропе в горы. Общаемся. Возвращаемся по тропе. Проводим ритуал вознесения и получаем квест - долечить-таки того мужика. Для этого потребна особая трава, которая растет....
Правильно, в тех самых горах, куда мы в пятый раз премся по той же тропе.

С годовщиной, друзья. Три года прошло с исторического момента

Landorf Все спят. Завтра приходи
Слушал сейчас саундтрек ко второй "Дивинити" (просто Divinity II, без Original Sin). И постоянно ловил эффект Манделлы - было полное ощущение, что эта мелодия была в OS. Не похожа (я, естественно в курсе, что композитор один и тот же), а именно та самая.
Ну и, конечно, не обошлось без трека на великом и могучем.
Блин, у мобильных дрочилен такие классные ролики. Что у Драгон Хера, что у Рейда, что вот у этого
нашел прикольную обложку для Дайджеста. Спойлер

CHEDY И тебе привет. Вот все то же, что и человеку ниже можешь на свой счет записывать.
Ice Приветствуем. Заходи, устраивайся, осматривайся. Люди тут диковатые, но душевные.
Когда у меня в Стиме куплены несколько Томб Райдеров и каждая из них сгенерировала кадр в новостной ленте

TheSimplyZero Приветствуем!