• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 73803Монеток
  • 309Постов
  • 7431Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • inpwbusina
    1 мая 2023

    а символ медальки убрать

  • inpwbusina
    1 мая 2023

    Такое ощущение, что в качестве награды - наши лай(п)ки

  • inpwbusina
    1 мая 2023

    бля, опять третий.

    Всех поздравляю, все молодцы.

  • inpwbusina
    1 мая 2023

    не уверен. Ведь речь идет больше о геймдизайне, а не о психиатрии.

  • inpwbusina
    1 мая 2023

    Прочитал. Отчасти вопросы, которые у меня появились задали комментариями выше. Но главное, на что хочется обратить внимание, я отчасти демонстрировал в своей записке.

    Я тут вижу прямое противоречие с озвученной целью "дестигматизации". Получается прямо наоборот: в статье с порога заявлется, что Сенуа нездорова на голову и дальше идет копание в симптомах.

    Но почему, собственно все описанное - симптомы? Потому что они являются симптомами в нашей реальности? Такое себе доказательство. Вон, у Лосе в Divinity Original Sin 2 тоже голоса в голове звучали - а оказалось, это внутри нее сидел демон.

    А уж руны и всякие знаки на местности мы в каждой второй игре ищем. Вот, скажем, батя Кратос этим занимался. И сам Бэтмен не брезговал.

    И в игровой вселенной Сенуа поступает совершенно адекватно. Голоса же реально присутствуют - вот она на них и реагируют. Они еще и в бою помогают. А руны так же реально преграждают проходы - я проверял - пока не активируешь, не пускают.

    А иного поведения в игре нет, так что и сравнивать не с чем.

    Забавно, но примеры в конце статьи гораздо лучше позволяют понять недуг - ведь все описанное взаимодействие происходит со здоровыми (внутри игры) людьми, а значит есть возможность сравнить нормальное и ненормальное. Hellblade же такой возможности не дает, поэтому и называть Сенуа ненормальной - это получается как раз "стигматизировать" ее.

  • inpwbusina
    30 апреля 2023

    да

  • inpwbusina
    30 апреля 2023

    не пытайся постичь логику и порядок админский переименований. Сие есть непостижимая тайна.

  • inpwbusina
    28 апреля 2023

    Можно пояснение для тупеньких?

    соулсы же

    Может, для геймпада управление рассчитывалось? Типа, зажимаешь R1 на автомате и тыкаешь нужные стрелочки.

    Вообще, первая платформа - это Амига - персональный компьютер с клавиатурой. Да, в следующем, 93-ем году вышли версии для приставок. Но мне кажется, самое простое объяснение такое. В те годы а) еще не устоялась стандартная схема управления. Вспомнить хотя бы Budokan 1989-го, где управление тоже завязано на Шифт, в файтинге-то! И б) игровая разработка еще не была настолько глобализирована. До Франции со своей госпрограммой поддержки отечественной компьютерной техники, какие-то практики геймдизайна запросто могли не доходить.

  • inpwbusina
    26 апреля 2023

    ваще свежайший

  • inpwbusina
    17 апреля 2023

    мне когда-то хотелось, но уже нет. Присоединяюсь к оратору выше.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 41
  6. 42
  7. 43
  8. …
  9. 96
  10. 97
  11. 98
/ 98
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище