• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Discord
  • Steam
  • GOG
  • Личный Блог
Альфарий Кивамский
  • 11913Монеток
  • 7Постов
  • 1644Записок
  • Discord
  • Steam
  • GOG
  • Личный Блог
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Альфарий Кивамский
23 сентября 2025

Лучше и не скажешь. Никаких бешеных бабок в моем доме
#noimnotahuman

11
537
2
Альфарий Кивамский
23 сентября 2025

Как же хочется оригинальных Fatal Frame и Forbidden Siren на пк без эмуляторов

8
488
3
Альфарий Кивамский
19 сентября 2025

Как же мне хотелось оттуда спрыгнуть, жаль только внизу не ждет стог сена.
Ну и ночи здесь отвал башки, давно мне не было страшно ночью выходить куда-то, со времен первого даинг лайта как раз х)
А прыгуны тут ваншотают, видимо наныли, что во второй части они слишком легкие были. В целом первый час игры меня таки обманул, игра стала ощущаться гораздо лучше. Продолжаю наблюдение.

15
691
3
Альфарий Кивамский
19 сентября 2025

Глянул мельком новый Dying light - сходу могу похвалить нормальную производительность, особенно на фоне недавней борды. Но пока что за тот час, что я наиграл - я не чувствую тут даинг лайт. Зомби (не уникальные) стали эээ, обычными зомби, в них как будто бы потерялась та уникальная внешность зараженных из первых двух частей - теперь это гнилушки из того же рассвета мертвецов. Но это личные ощущения и они могут не совпадать с истиной х). Боевка и геймплей тоже убавили в "весе" - в бою я будто пластиковым совочком размахиваю, который ввиду геймплейных условностей сейчас выжирает стамину так, будто весит килограмм 50, а перемещение, ну, оно обычное, та инерция, что придавала персонажу весомость, и тем самым добавляла иммерсивности, отсутствует. Я понимаю что Крейн теперь генетически улучшен, но пока что бегать и драться здесь мне скучно. Единственное что радует - система расчлененки и визуальных повреждений - зомбаки разваливаются и повреждаются очень детально и сочно, похожее было в Dead Island 2, но тут лучше. Сюжет пока что (особенно после борды) тоже интереса не вызывает - снова убивать генералов в виде особых зараженных чтобы получить больше мощи и отомстить главгаду. Но в целом пока впечатление хорошее, пойду сюда после прохождения борды и надеюсь поменяю свое мнение о том, что написал выше.
#Альфарийиграет #DyingLighttheBeast

5
14
872
4
Альфарий Кивамский
18 сентября 2025

Давно меня не было в этих уличных гонках. Разработчики The Crew Unlimited таки релизнули оффлайновый режим, так что можно снова покатать мои любимые пластиковые утюги по мыльному асфальту в масштабах америки.

14
690
2
Альфарий Кивамский
13 сентября 2025

Ну, такой геймплей окупает для меня новую борду полностью. Наконец то в ней весело стрелять. Но музыка при этом не чувствуется совершенно, играй я в полной тишине и ничего бы не изменилось. Поэтому я подрублю ост из дарктайда и буду играть чисто под него, как делал и с последним думом кстати. Немного продолжу в комментариях
#Альфарийиграет #Borderlands4

10
833
4
Альфарий Кивамский
11 сентября 2025

Разбавлю силксонг - сегодня четвертая Борда выходит. Вот я, несмотря на то, что она скорее всего будет всратой, ее жду. Правда ценник, который приехал в игру видимо от банжи, попутно захватив геймплей из Дестини, меня пугает.

11
954
20
Альфарий Кивамский
11 сентября 2025

Еще немного #silksong. Я ощущаю боль через монитор

13
641
5
Альфарий Кивамский
11 сентября 2025

#silksong

16
685
1
Альфарий Кивамский
4 сентября 2025

Вот при всей моей нелюбви к UE5, свет в некоторых играх (да, снова дюна) на этом движке офигительно выглядит. И еще раз мое почтение чувакам, работавшим над дюной, она даже без люмена на средних настройках выглядит невероятно атмосферно. Правда баги с тенями иногда портят картину, но когда все работает стабильно - игра одна из красивейших игр на пятом анрыле, в которые я играл. Даже несмотря на то, что тут в основном песок и скалы.

13
562
8
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. …
  8. 33
  9. 34
  10. 35
/ 35
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище