• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Twitch
  • YouTube
  • PSN
  • Telegram
  • Steam
  • Discord
Garriul
  • 160Монеток
  • 0Постов
  • 6Записок
  • Twitch
  • YouTube
  • PSN
  • Telegram
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Garriul
    25 сентября 2026

    По поводу Джея Уилсона - на удивление прям очень не на поверхности поисковика эта информация сейчас лежит, но его не то чтоб взяли из другой студии и сразу посадили за разработку D3, он перед этим ещё несколько лет активно над World of warcraft работал, что именно на момент релиза D3 было очень даже на слуху. Собственно сам игровой процесс и критиковали за то что у него много заимствований из WoW - более яркий "мультяшный" арт-дизайн, чудовищное скалирование характеристик (условно если в д2 ты докачивался до цифр в тысячи урона, то в д3 до сотен тысяч а то и миллионов).

    Ну и в статье как-то по-моему не уделено большого внимания детали которая имхо довольно важная - в д3 на релизе были наглухо всосные легендарки) Они почти никогда не падали а когда падали они всё равно были тем что ты надевать не станешь, и консольная версия а затем и Reaper of souls во многом реанимировали д3 в том числе за счёт того что именно этот аспект исправили)

    А так статья хорошая

  • Garriul
    17 августа 2026

    Как доделаю - дам знать) Правда я думаю у меня минимум пара месяцев на него уйдёт, хронометраж получается большой, а я в свободное от работы время им занимаюсь)

  • Garriul
    16 августа 2026

    Делаю видео про brainwash gang (сейчас на стадии сценария), найденная тут ссылка про издателя nongunz и damnview очень пригодилась, спасибо)

Назад
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище