• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Котьмак из школы кота
  • 2371Монеток
  • 0Постов
  • 67Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    Освоиться с прокачкой, боевой системой, наконец смириться с этими ужасными мешами дверных проёмов, и вообще

  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    Ну тут сложнее, да, потому что это морру сначала пройти надо. Я так ни разу дальше Балморы и не ушёл. Но это позже уже будет, потому что осенью экспаншен к факторио выходит, наконец-то релизнется фростпанк 2, а там ещё и The Alters подтянется

  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    Не, нерим как раз в стиме есть, и гайдик на установку на ретейл версию имеется, там просто всё. Как с преем и мункрашем закончу - так и засяду. А потом ещё разок эндерал пробегу, только уже версию на SE <3

  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    В современном понимании - определённо нет. Но в те годы под AI понимались обычные алгоритмы, отвечающие за симуляцию поведения, а не нейросетки, генерящие картинки на основе статистики.

  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    3) да не вопрос, могу убрать спойлеры. На самом деле я думала, что вряд ли кто то полезет играть в модификации из нулевых

    Осуждаю такое неверие в людей

  • Котьмак из школы кота
    22 июля 2024

    Всё никак не соберусь нерим пройти. облы в стиме у меня нет, а с торрента тянуть лень

  • Котьмак из школы кота
    9 июля 2024

    Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.

  • Котьмак из школы кота
    9 июля 2024

    Да даже не в частоте кадров дело. Взять тот же Принцип Талоса 2. В статике картинка офигенна. Но в динамике начинают вылезать какие-то проблемы, которые даже уловить сразу трудно, но которые, при этом, раздражают. В стартовой сцене есть стеллы с иероглифами. В статике выглядят отлично. Начинаешь движение - на переферии улавливаешь что-то, что раздражает. Долго пытаешься понять что же именно раздражает, и выясняется, что эти иероглифы на удалении теряют чёткость, как только камера движется. Вроде мелочь, но раздражает. Ну и в том же талосе в некоторых местах на тенях дитеринг жуткий.

    И такие трудноуловимые проблемы в каждой второй игре на UE5. Может это и не проблема UE5 как такового, может просто многие не умеют с ним обращаться. Но для меня, как потребителя, эта проблема как минимум связана с UE5.

  • Котьмак из школы кота
    3 июля 2024

    Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5

    У меня от этих россказней про ue5 прям зубы сводит, когда на статичных скринчиках все у всех везде красиво, а в динамике в каждой второй игре на уг5 начинается какой-то звиздец

  • Котьмак из школы кота
    1 июля 2024

    >Regions of Ruin

    Какая-то она дурацкая, но, при этом, залипательная

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
/ 6
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище