• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Нмеса
  • 1Монеток
  • 0Постов
  • 0Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Нмеса
    21 мая 2023

    Тоже недавно познакомился с Аллодами и геймплей показался настолько медитативным что я прошел обе части раза 3 каждую подряд.

    Жаль что эти игры слабо освещаются в рунете, в поисках гайдов/статей/разборов и прочего я и наткнулся на твой обзор.

    После своих прохождений я хочу отметить что главным препятствием является неудобное расположение хоткеев на заклинания (F5-8 в первой части и F4-12 во второй) и изменение скорости на нумпаде которое к сожалению приходится часто использовать во время игры.

    И эта проблема элементарно решается скриптом Autohotkey, позволяя переназначить хоткеи на заклинания на QWER, а изменение скорости на колесико мыши. Я посмотрел кучу летсплеев и сильно удивлен что никто до этого не додумался (вместо этого все лишь жалуются на проблему), а это НАСТОЛЬКО сильно облегчает игру, что у тебя появляется натурально второе дыхание. Также управление во второй части сильно облегчает использование новой функции на клавише L (которую я переназначил на S) - держать позицию и не атаковать. Прелесть этого в том что маги перестают использовать атакующие заклинания на автокасте и свой посох, начиная лечить. Это позволяет очень быстро переводить магов из боевого состояния в поддерживающее и не использовать автокаст лечения через CTRL-A. Опять же никто на ютубе не был в курсе этого и потому испытывали огромные сложности с микроконтролем.

    Мои заметки по первой части - как мне кажется, ни к селу ни к городу обставленное предательство Рениесты. Не было никаких предпосылок, это было устроено лишь чтобы на обложке игры можно было написать пафосное - "История о дружбе, отваге, предательстве, приключениях и т.д." что делает ваш сюжет якобы более многогранным.

    В первой части итак слишком много героев, и потому было бы логичнее убрать из истории Бриана (вместо него разместить того же Данаса) и пришитого белыми нитками эльфа, имени которого никто не помнит. Тогда у нас была бы постоянная партия из 4 архетипов (лучник, воин, маг-саппорт, маг-дамагер) как например в Варкрафте 2 с Аллерией, Туралионом и прочими. Легенды о них переходили бы в следующие части, что кстати частично и было сделано - при создании персонажа в Аллодах 2 на мозаике явно узнаются 4 персонажа из первой части.

    Серьезно, даже если подумать об этом - после Рахл-Умойра нам выдают и эльфа-мага, и Скракана - два новых персонажа, прописать которых уже нет времени потому что игра близится к финалу. А до этого фрустрация от потери Рениесты (с милейшей озвучкой) и потраченных на нее средств. Короче перемудрили с этими интригами для такого простого сюжета.

Назад
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище