даже сейчас? я так и не прошел дальше первых локаций на эмуле
Unity объявила о доступности двух новых и обновлённых сэмплов, которые помогут в создании профессионального внутриигрового пользовательского интерфейса с помощью UI Toolkit.
О, это крутяк, спасибо, будем смотреть.
CEO TinyBuild Алекс Ничипорчик делится советами о том, как сохранить интерес игроков к вашей игре, не создавая при этом 100-часовую эпопею.
Бестолковое чтиво.
Отчёт о продажах новелл без вишлистов и продвижения. Автор делится первым опытом в геймдеве.
Удивительно неплохо.
Интересный эксперимент с несколькими окнами
Процесс создания крутой анимации в Блендере
Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Прекольна.
Крута.
Крута.
а где? не вижу чтото
OlgaBer оставь какие-нибудь контакты в профиле, я напишу тебе по поводу приза.
Xander Grishchenko и Space King Kotan, ваши контакты у меня и так есть, спишемся тоже.
а я ведь даже не помню, какие части я смотрел, а какие нет :(
ты кто
да, теперь у меня все отлично работает. спасиб :)
ну кстати глянул их записи в стиме, они пишут, что начинали 10 лет назад в целом пилить игры, с нулевым бюджетом и комьюнити, просто потому что хотели запилить классную игру. так что мы точно не узнаем когда они начали и сколько сил/времени потрачено.
Я думаю оно даже работает на одном из сетевых движков общедоступных для Юнити, может с небольшим своим допилом.
с чего вдруг?