Текст ниже предполагает косвенное знакомство читателя с игрой. Предлагаемый набор букв следует воспринимать как развлекательное чтиво за чашкой чая. Прошу прощения за огромное количество оборотов в настоящем времени.
Кричали женщины ура и в воздух чепчики бросали. Когда писали превью на "Вивисектор" не то в "СИ", не то в "Игромании". Наконец-то достойный шутер из СНГ! Пригласили звёзд на озвучку! Сделали чумовой мех для зверят! Номера с обзором я не увидел. Или пропустил или прекратил покупать журналы на тот момент. Однако, такие восторги, прочитанные в детстве, остаются в памяти на десятки лет и нет-нет, да и подогревают интерес в сторону потерянного в прошлом объекта. Что ж, году примерно в 2010-ом я попробовал "Вивисектор" на вкус и это было омерзительно. В 2021 я съел его целиком. Не могу сказать, что блюдо оказалось безвкусным, вредным или мерзким по фактуре, но и хвалить не могу.
Ты входишь в длинную комнату-трубу и проходишь по ней как ураган. Тебе не следует отпускать курок или беспокоиться о здоровье. Враги слабы, твои манёвры смертоносны. Подбегая к баррикаде, ты сбиваешь неосторожно выглядывающего стрелка, попутно расстреливаешь ящики с припасами, перепрыгиваешь через них, пополняя боезапас, и укладываешь ещё троих солдат, не осмелившихся ранее выглянуть из-за укрытия. Ты смерть.
Ты идёшь по полю, далеко впереди на вышке стоят солдаты и стреляют в тебя. Ты, как слепой боевой котёнок, у которого лапки, тщетно пытаешься вычленить врага в окружающей графической мазне и ещё более тщетно стараешься попасть по нему. У тебя две сотни патронов и все они летят в молоко. У тебя сотня здоровья и оно уже практически на нуле, потому что ребята на вышке убийственно точны. Ты мишень.
Ты видишь путь. Ты не видишь путь. Ты натыкаешься на невидимую стену. Ты проваливаешься в текстуры. Ты идёшь правильно, но игра заставляет сделать крюк непонятно зачем. Вивисектор - игра контрастов. В ней много плохого, но много и неплохого.
Мех, которым так гордились разработчики, выглядит действительно эффектно, но стоит по этому меху выстрелить, как он отвалится вместе с куском плоти, обнажив безобразный скелет. Эффект любопытный, но из-за него все враги превращаются в нелепую мешанину красного и серого. Становятся похожи друг на друга и теряют изначальный шарм, который им давал мех. Уходит индивидуальность, приобретается сомнительная зрелищность. Кроме меха здесь смотреть не на что. Спецэффекты серы, леса пусты, текстуры невзрачны, модельки уровня первого Deus Ex. На выручку приходят дизайнеры, злоупотребляющие пещерами и одинаковыми лабораториями, но способные засунуть в них что-нибудь этакое, типа огромных генераторов, бур-машин, исполинских мостов и странных механизмов.
Война со зверьём перетекает в войну с пехотой. Игра лавирует между огнедышащими тиграми и унылыми солдатами. Этот контраст воспринимается неплохо, в сюжете чувствуется конфликт и разность фракций. Однако, в какой-то момент неразумные животные исчезают, и на их место становятся звери-мутанты, которые по своей сути являются усиленными пехотинцами. Прямоходящие бараны с дробовиками выглядят весело, и ностальгией отдаются в сердце мальчишек, игравших в звероботов, но всё-таки уступают по оригинальности гориллам с гранатомётами, а главное - уводят геймплей от двух разных стилей в одно единое русло. С одной стороны это положительный момент, потому что дизайн карт для классических перестрелок разработчикам удался куда лучше, чем дизайн "мясных участков", но разнообразие тем не менее из-за такого перехода сильно пострадало.
Из каста профессионально выглядит только Джигарханьян, озвучивший местного доктора Моро. Вопрос о разумном выборе актёра остаётся открытым, так как физиономию доктору нарисовали такую, что больше бы подошёл ядовитый голос Мышьяковича из "Капитана Пронина", а не бархатный тембр Горбатого. Пучков звучит максимально сухо. Дмитрий Юрьевич никогда не был актёром, и приглашать его стоило бы на озвучивание безликих текстов, а не отдельных персонажей. Джигурда озвучивает разумного гуманоидного Льва, и он, пожалуй, единственный, кто идеально подходит для своей роли. Вот только он дико переигрывает и почему-то выделяет интонацией совершенно неожиданные слова и сочетания. Остальные персонажи никак не выделяются, наговаривая сухой текст сухими голосами. Хотя нет, главный герой-таки выделяется. Выделяется тем, что он максимально жалок, как внешним видом, так и голосом.
Вся игра состоит из "хорошо" и "плохо". Вся игра состоит из "да, но". Застряв графически и геймплейно в прошлом тысячелетии, она пытается быть модным сюжетно-ориентированным шутером. В целом выглядя отвратительно, "Вивисектор" предлагает несколько внушительных уровней и чудесный мех на местных зверятах. То и дело включая задорный музон, игра иногда оставляет нас на долгие часы без сколько-то музыкального сопровождения. Сюда позвали людей с именитыми голосами, но результат получился хуже, чем в любой другой игре с "обычной" озвучкой. В каждом пункте есть по ложке дёгтя. На каждое "да" и даже каждое "нет" у "Вивисектора" есть своё "но". Плохая ли это игра? Да, плохая, потому что её штормит между неудобоваримым геймплеем и плохим гейм-дизайном. Есть ли в ней хорошие моменты? Да, чёрт возьми, потому что мест с отлаженным геймплеем и хорошим дизайном хватает ровно для того, чтобы пересилить себя и пройти игру до конца.
Комментарии
Э, пацан, 8/10 от Игромании
RedGeneral28, Игра противоречивая как и большинство игр от отечественного производителя.
RedGeneral28, два балла со всех позиций рубани и получишь адекватную оценку