Поиграл в говно - это серия коротких статей, где я буду ныть, бомбить, ругать и жаловаться на игру, в которую поиграл всего несколько часов и бросил. Возможен мат и необоснованный, субъективный хейт, но мне насрать.
Для тех, кому лень читать - краткий вывод в конце статьи.
Я планировал подготовить более спокойную статью, пройтись по различным аспектам игры в деталях, а затем разместить ее еще и на других ресурсах, с целью... привлечь пользователей, но подумал, что шло бы оно все в жопу.
Как же давно вышла первая часть выпуска, как же давно я пытаюсь засунуть в него какую-нибудь игру, но даже Star Citizen умудрился избежать подобной участи, а вот сраный SPACERIFT: Arcanum System нет. Название прописываю целиком, чтобы лучше находилось в поисковиках, ха.
SPACERIFT: Arcanum System - это космический онлайн шутер с открытым миром, элементами экономической стратегии и выживания в космосе.
Немного предыстории о том, как я нарвался на данный "продукт".
В середине сентября этого года проходило бесплатное событие в Star Citizen, о котором я писал ранее, интерес к подобным играм был высок, многим хотелось добавки, включая меня.
И тут на просторах DFT выскакивает статья, с завуалированной рекламой SPACERIFT, а потом еще одна! Да целый видео обзор на четыре минуты, в котором показали ровно ничего, но в самом конце прозрачно намекнули на то, что игру можно пощупать уже сейчас. Видео опубликовано в марте на YouTube и только в сентябре на TFD.
Актуальненько, подумал я, но игру сохранил в закладки до тех пор, пока не закончу бесплатные полеты в ЗГ и руки не дойдут.
Сегодня руки дошли.
Пишу разработчику, кидаю 500р в монитор и получаю доступ к закрытому бета-тестированию, ну и финальную версию игры, как только она выйдет. А выход, кстати, запланирован на 23 октября 2020 года, что как бы намекает на степень готовности продукта.
Пора бы уже вставить какую-нибудь картинку, но еще рано! Надо сказать пару слов о том, чего обещают в самой игре:
Возможность оборудовать свой корабль, покупать или захватывать другие судна.
Отдельно проработанную экономическую составляющую игры, включая постройку и уничтожение станций.
Адекватную симуляцию полета космического корабля, но! с поправкой, что игра все-таки не симулятор.
Различные случайные игровые события.
Напоминаю, что игра сетевая и летаем мы в космосе с другими игроками. Примерно понятно чего стоит ожидать от проекта. Начинаем!
Стартовый экран, ничего необычного, немного мыла и Mr. Myp3uk, который спит и будить я его не стану. В настройках нет ничего, кроме громкости, двух ползунков масштаба интерфейса и отключения компенсации инерции.
В игре, конечно, смотреть не на что, это вам не Звездный Гражданин. Изображений будет немного, чтобы уберечь вас от возможного течения крови из глаз.
Надо попробовать полетать и понять какая тут физика и что сделали разработчики, раз хвалились этим. Сделали они нихрена хорошего. Единственная особенность, которая отличает игру от других, это то, что при достижении максимальной возможной скорости наш корабль отключает двигатели.
Зато если отключить вспомогательные системы, которые компенсируют инерцию нашего корабля, то можно летать вот так. На видео я удерживаю только W, что должно толкать меня вперед, но мой корабль стремится "вниз" по оси Z, если можно так выразиться, как будто я спускаюсь на лифте. Очень реалистичная и достоверная физика, мне нравится.
Столкновения в игре есть, но работают они только со станциями и астероидами и не всегда. Протаранить корабль другого игрока нельзя, вы пролетите его насквозь. Это ж сложно, это ж сетевой код писать нужно, релиз через 20 дней, нахер надо. Зато, блядь, котики у нас на панели ходят.
При переключении между свободным обзором и управлением кораблем, нас какого-то хера вращает вокруг своей оси и позиционирует относительно горизонта?! Внимание на курсор, это момент, когда я переключаю управление.
Это такое классное и продуманное управление? Я не могу задать вектор движения, врубить свободный обзор и просто наблюдать? Кроме этого странного вращения, нас еще и останавливать начнет, как будто все системы стабилизации движения активировались.
Вам пришло новое сообщение, пытаетесь кликнуть в него - вас развернет и остановит.
Хотите посмотреть трюм во время полета - вас развернет и остановит.
Хотите тыкнуть в любой пункт UI сбоку экрана - вас развернет и остановит.
Такого нет в других космосимах, можно же было спиздить и отрубить звук двигателей, если уж так хотелось добавить свою изюминку. Летать в этой игре некомфортно и неинтересно.
Посадка на станцию классная.
Поверили? Не могу перестать смеяться с этой херни - главное вовремя прожать нужную клавишу и все, ваш корабль развернет как положено и посадит. Ну а если вы опытный пилот, то садиться можно и с разгону, вот так.
Ладно, хватит полетов, пора поискать возможность прокачать мой корабль новым оборудованием.
На станции, в которую я влетаю на полном ходу, кораблей или каких-нибудь модулей не обнаружено, как и разнообразия других товаров. Там были только алюминиевые слитки, которые получаются из алюминиевой руды. Похоже вместо оборудования я нашел отдельно проработанную экономическую составляющую игры.
Пора отправляться на другую станцию, чтобы продемонстрировать открытый мир и то, как мы перемещаемся между системами.
В игре есть карта галактики и конкретной системы и все это работает лучше, чем в Star Citizen. Инди проекты могут!
Сам переход выглядит вот так. Никакого открытого мира как бы и нет, мы летаем по системе с минимумом объектов, и переходим в другие через нужные врата. К этой механике вопросов, кстати, нет.
И все-таки пытаюсь найти более популярную станцию, прилетаю в Торговый док Бастион, сажусь полностью в автоматическом режиме - да, так можно - и изучаю местный рынок.
Продают там не очень много товаров, покупать вообще ничего не хотят. Одно оружие, один двигатель, один щит и радар, пару типов кораблей. Инвентарь и оснащение судна выглядит как в Космических Рейнджерах, особо ребята не заморачивались, перерисовали в своем визуальном стиле.
Но тут я уже могу продавать вещи на общем рынке другим игрокам, ура! Пытаюсь скинуть щит, который мне кто-то подарил. Он стоит 93 тысячи кредитов. Выставляю на рынок и... мне не дают выставить желаемую цену продажи. Как так?! А где свободный рынок?
Я вообще не понимаю в чем заключается проработка экономической модели в игре, ее же просто нет. Никакого свободного рынка, никаких торговых маршрутов, ничего даже далеко напоминающего торговлю какой-нибудь EVE нет.
Ну может станцию свою смогу отгрохать? Или корпорацию создать?
Понятно, опция в разработке, но пообещать и рассказать про нее на странице игры в интернетах можно. Опция создания корпорации закрыта необходимостью задрочить игру и собрать миллион кредитов. Спасибо, но нет, этим я точно заниматься в игре не собираюсь.
Ну и вот как-то так, в игре не остается ничего, что можно было бы еще проверить и пощупать. Наверно только миссии, которые можно брать прямо в игровом чате - их постоянно отправляют через определенное время автоматически, все они однотипны и похожи на свои копии из тех же Рейнджеров - сопроводить, убить, доставить. Ключевые локации и объекты подсвечены, опять же, просто под копирку.
Озвучка - отдельная история. Местами она неплохая, но бывают моменты, когда хочется пробить лицо ладонью. Например, в начале игры бортовой компьютер или кто там говорит на фоне, сообщает, что за миссии нам заплатят чеканной монетой. Чего?!
Голосовой чат в игре есть, но не работает, проверял с другим пилотом. На нем же проверял коллизии судов - их нет, спокойно влетал в него.
Кстати, модель распространения игры на данном этапе очень похожа на Star Citizen, правда масштаб другой. Ты платишь за доступ к продукту сомнительного качества, а как бонус получаешь некоторый внутриигровой хлам. Это даже не Early Access в Steam, где можно вернуть деньги, если игра не понравилась. Оно и понятно, возвратов было бы просто огромное множество, ибо контента нет да и игра кривая.
В группе тестировщиков участники на серьезных щах обсуждают как бы не обидеть разработчика, ведь он парень ранимый, может забить на игру, которую продает за деньги. Проектов у него в данный момент несколько, так что фокус может быть сбит, ну и без преувеличения трудового опыта тут тоже не обходится.
На Discord сервере проекта активность почти нулевая, мои односложные вопросы были проигнорированы разработчиками, в группе Вконтакте - аналогично.
SPACERIFT: Arcanum System - поделка, которая не заслуживает никакого внимания, а информация о ней в сети вводит в заблуждение о том, каков продукт внутри.
Комментарии
Ну, народ ты этой статьей привлечешь специфический, но на Дтф она зайдет))
Hesko, обойдемся :)
Рэмбо, а я спрашивал по поводу баг-трекера, один тестер сказал, что он предлагал, но идею никто не поддержал :)
Ну а если вы опытный пилот, то садиться можно и с разгону, вот так.
Ахахахах))) топ!
Павучок Толстовичок, с 3 раза у меня получилось нормально
Мдааа!! Чувачёк, ты птица, которая ковыряет жучков из коры деревьев)))) Сравниваешь эту игру с игрой, бюджет которой почти 500 млрд зелёных(причём до сих пор жутко кривой) Некрасиво!!!
Согласен, SPACERIFT - это некрасиво :D
Зажрались Вы, уважаемый)))
планка качества чуть выше, чем у тебя. видосы хоть бы заменили за столько лет, а то так и висят записи из редактора на сайте ниибаца симулятора.
но как, Шерлок?
в плане?
с чего ты решил, что пчел к игре отношение имеет?
да не, это доеб к абстрактным разрабам в контексте качества продукта