Disclaimer: данная статья является субъективным отзывом на игру Star Citizen после двух десятков часов, проведенных в ней во время бесплатных полетов. Публикация не претендует на полноценный и 100% обзор всех доступных механик и контента, который присутствует в игре.
Игра Star Citizen замаячила на горизонте в октябре 2012 года, когда Крис Робертс и его компания Cloud Imperium Games запустили кампанию по сбору средств на платформе Kickstarter, обозначив изначальные цели сбора в $500 000 и запланировав выход игры в ноябре 2014 года.
Финальная сумма сбора на площадке составила чуть более двух миллионов долларов, но CIG продолжили сбор средств через сайт проекта, путем продажи кораблей и внутриигровых предметов.
К началу 2020 года, компания собрала около $300 000 000 от почти трёх миллионов будущих игроков, сделав Star Citizen самым крупным игровым проектом, поддерживаемым за счет коллективного сбора средств.
Чтобы получить доступ к игре, необходимо купить один из пакетов стоимостью от $45 до $1100, который дополнительно включает в себя корабль, страховку на некоторый срок и стартовые деньги. CIG достаточно часто проводят мероприятия, во время которых можно бесплатно попробовать игру.
На одном из таких free fly событий мне и удалось поиграть достаточно продолжительное время, включая полеты в компании опытных пилотов, которые следят за игрой с момента анонса.
А что из этого получилось, вы узнаете ниже. Музыка для настроения, и полетели!
Как и любая другая игра, Star Citizen встречает нас главным меню, в котором находятся несколько модулей проекта - основным является Universe. Вселенная, которая должна объединить тысячи игроков в одном, цельном мире immersive симулятора.
Модули шутера от первого лица и симулятора космических сражений давно интегрированы в Universe и нет никакой необходимости запускать их отдельно. Очевидная недоработка UI сбивает новичков с толку и создает ошибочное впечатление о неполноценности основной вселенной.
Присоединившись к игре, мы оказываемся в своей каюте на одной из планет, которую выбрали в качестве стартовой локации.
Только начали, а нас уже проверяют на прочность. Лежа на кровати, нам необходимо встать, а как это сделать - непонятно. Никаких подсказок нам не дают, привычные клавиши для перемещения WASD не работают. Уже на этом этапе многие бросают игру, без помощи не обойтись. Секретной клавишей является Y, которая поможет вам подняться на ноги, а в будущем - выбраться из кокпита своего летательного аппарата.
Осмотрев небольшую комнату, пытаемся выйти в общий коридор, и вот тут нас ожидает вторая неприятность - клавиша взаимодействия F может не работать. Решение - переназначить ее на любую другую кнопку, или... бросить игру.
Все-таки выбравшись в общий коридор, начинаем изучать станцию. Моей стартовой локацией стал город Lorville на планете Hurston - дом корпорации Hurston Dynamics, производителя оружия, принадлежащей семье аристократов. Планета изначально называлась Stanton I, но в 2904 году была куплена Magda Hurston, вместе с четырьмя лунами, одна из которых была названа в её честь.
В игре хорошо прописаны истории планет, корпораций, их основателей и то, чем они занимаются. Подробней обо всем этом можно узнать из Wiki, а мы возвращаемся в Lorville.
Добираемся на лифте до центра города, где можно найти различные магазины одежды, брони и продуктов. Помимо этого, в игре доступно и оружие, правда на моей планете его продажа запрещена - корпорация не желает, чтобы кто-либо кроме охраны имел к нему доступ.
Чтобы попасть в другие части города, нужно воспользоваться определенной веткой метро, указатели находятся на видном месте и заблудиться сложно.
Перед тем, как улететь из города, предлагаю зайти в еще одно место - мемориал и выставку вооружения Hurston Dynamics. Оружие можно купить, но как его применить и какие корабли совместимы - неизвестно.
Отправляемся в космопорт. Из окон вагона метро наблюдаем город, а в углу экрана - грустный счетчик FPS.
Добравшись до места назначения, мы быстрым шагом двигаемся к магазину кораблей, чтобы своими глазами увидеть то, на чем мы, возможно, сможем полетать.
Первое впечатление - очень красиво и масштабно. Осознание того, что мы сможем управлять махиной приходит не сразу, мозг отказывается верить, что это возможно, а корабль ощущается как набор геометрии и текстур, как часть окружения.
Подходим к терминалу вызова, с помощью которого мы можем доставить один из доступных нам кораблей на станцию. Взаимодействуя с ним, запрашиваем нужный летательный аппарат, получаем сообщение о том, в какой ангар он будет доставлен и на лифте отправляемся туда. Все еще никаких подсказок, запоминать и искать ангар или взлетную площадку нужно самостоятельно.
Первым кораблем, который я вызвал, был Drake Caterpillar - модульный грузовой корабль. Я выбрал его полагаясь на размер трюма, ожидая, что он будет самым большим кораблем в игре, но это оказалось не так.
Отдельным квестом станет поиск шлюза, через который можно проникнуть на борт. Никаких! Подсказок!
Запросив разрешение на взлет и покинув город, следуя через специальный коридор, мы отправляемся в путь. Далеко улетать я не стал и решил пролететь над поверхностью планеты, осмотреть корабль внутри, открыть трюмы и убедиться, что это можно сделать находясь в воздухе.
Подобный функционал открывает различные способы взаимодействия между игроками, такие как совместная перевозка грузов, добыча руды или даже атака десантом, используя транспортный корабль. Но нужно понимать, что реализация отдельных механик находится в зачаточном состоянии и вы скорее всего будете воевать с багами и вылетами игры, нежели с другими игроками.
Затем я решил совершить посадку на планету и осмотреть рельеф поверхности, оценить ее детализацию.
Да, наш персонаж оставляет следы на песке, но планетам явно нехватает жизни, большинство районов пригодны лишь для того, чтобы сделать несколько красивых скриншотов, прокатиться на Cyclone - двухместном наземном транспортном средстве - и улететь дальше.
В некоторых районах расположены хабы, которые нужны для выполнения миссий по доставке грузов. Все они одинаковые и не предполагают никакого разнообразия или каких-то случайных событий. Мы просто берем грузы и везем из точки А в точку B, C и D, или наоборот.
Ну а мы возвращаемся в город и попытаемся взять другой транспорт - в нашем распоряжении находится 16 кораблей, все я показывать не стану, изображений и видео с ними полно в интернете. Многие из них имеют свои собственные красивые анимации работы шасси, звуки и интерьер.
Сказав об интерьерах, думаю стоит провести небольшую экскурсию по Carrack Expedition - кораблю, который можно увидеть на втором видео выше. К сожалению, интерьеры - это все, что более-менее проработано на кораблях, интерактивных объектов практически нет.
Можно бесконечно фантазировать, как же круто и интересно было бы проводить время с командой игроков, путешествуя между звездами и играя в бильярд, или занимаясь производством медицинских препаратов, или разрабатывая улучшения для вооружений, но ничего из этого не реализовано.
Как сильно нас впечатляют размеры кораблей, так же сильно они разочаровывают отсутствием какого-либо интересного геймплея, который возможен во всем том масштабе, доступном нам.
Экскурсия по кораблю закончилась смертью моего персонажа, когда я попытался выбраться из кресла турели.
Управление воздушными суднами в игре аркадное, предстартовая подготовка не требует ничего, кроме запуска движков. Одной единственной клавишей R можно подготовить к полету как огромный десантный корабль, так и маленький гоночный катер. Никакой логики, ограничивающей нас от, скажем, открытия трюма в космосе на сверхсветовой скорости, нет.
Вся разница в управлении суднами заключается в различной инерции и максимальной скорости. Я ожидал, что маленькие и маневренные корабли будут куда лучше слушаться пилота, но компенсация вектора движения работает как-то по своему и ожидать самолетного управления не стоит. Полеты в Elite Dangerous мне понравились больше, чем в Star Citizen.
Примерно следующим образом слушается легкий и манёвренный корабль пилота - набрав определенную скорость, я не смог изменить вектор движения - его указывают две стрелочки > <, направленные друг на друга - и попытался проскочить между станцией, дабы избежать столкновения.
При взлете со станции, если не соблюдать коридор отхода, то автопилот автоматически развернет наше судно носом в землю и заставит снизить высоту. Особенно забавно это выглядит, когда мы пытаемся взлететь на корабле размером с 20 этажное здание.
Интерфейса пилота от третьего лица нет, поэтому взлетать часто приходится от первого, для соблюдения этого самого коридора отхода.
Управление обзором и камерой - еще одна отдельная история. По умолчанию, вид камеры переключается на клавишу F4, а отдаление/приближение и её вращение производится мышкой или стрелками на клавиатуре, причем клавишу F4 нужно удерживать. Просто попытайтесь представить как удобно настраивать камеру в этой игре. Выходом из ситуации является переназначение горячей клавиши на дополнительную кнопку мыши... или можно просто бросить игру.
Так и чем же еще можно заняться в игре, кроме миссий по доставке грузов? К сожалению, я успел попробовать только доставку и атаку на наземную базу врага. Выполняли мы эту миссию в команде из трёх человек, а подготовка длилась дольше самого задания.
Всего на нашем пути было 8 врагов, если их так можно назвать. Наша задача заключалась в том, чтобы прилететь на планету, уничтожить защитные турели, приземлиться, войти на базу и убить охрану.
- Было ли мне весело?
- Нет.
- Хотелось бы мне повторить и переиграть подобную миссию?
- Нет.
Враги не представляли абсолютно никакой угрозы, а производительность игры и низкий FPS не дали понять что из себя представляет шутерная составляющая проекта. Дополняет "удовольствие" возможность настройки чувствительности мыши - если вы справитесь с этим, то вы молодец. Боюсь, что подобные впечатления будут получены от любого режима игры, который предполагает хоть какую-то динамику, но пробовать другие типы заданий я просто не стал.
Проработка большинства аспектов игры оставляет желать лучшего. Многочисленные баги и недоработки заставляют страдать, а не играть.
Если представить сложность проекта такого масштаба, то глупо требовать идеально работающего сетевого кода и взаимодействия между игроками. Игры с куда меньшими масштабами не всегда справляются с подобной задачей, а в Star Citizen столько мелочей, которые нужно учитывать, что задача становится практически невыполнимой, на мой взгляд.
Но почему всё остальное реализовано на таком плохом уровне?
Для примера возьмем инвентарь игрока, который отлично реализован в играх жанра RPG, но в Star Citizen он выглядит и работает так, как будто разработчики даже не пытаются сделать его хорошим.
Взаимодействие с картой работает плохо, выстраивать маршрут сложно и неудобно, маркеры исчезают, обзор пользователя проходит через планеты - это просто ад.
Встроенная в игру видеосвязь - интересная особенность, но она не работает! С каждым патчем ломается что-то новенькое.
Система симуляции движения газов между отсеками корабля - еще одна интересная особенность... которая не работает и, возможно, никогда не заработает.
Интерфейс состояния пилота имеет несколько индикаторов одинаковых параметров, которые отображают разные цифры. Запас кислорода может составлять 100% по одному датчику и 98% по другому, хотя это один и тот же параметр!
И ведь никто не заставляет шлифовать и вылизывать UI до блеска, достаточно сделать рабочие и удобные прототипы, и дать их игрокам. Именно этого хотелось бы мне, именно этого хотелось бы многим другим игрокам.
Star Citizen - это та игра, в которую после нескольких вечеров сольной игры, будет интересно играть только в компании, причем развлекать вам придется самих себя. Вы будете самостоятельно придумывать события и пытаться их реализовать.
Но играя в команде, количество багов и вылетов умножается на количество игроков. Если сервер заполнен, то вас не пустит в группу к своим друзьям, а удобной системы входа в игру друга не существует - вам нужно заходить в меню и запускать игру заново. Стабильность сетевого кода при максимальном количестве игроков в 50 человек вызывает вопросы.
Если вы готовы терпеть, то возможно получите удовольствие, но все равно потом придет осознание, что игра работает очень плохо. Критические ошибки, вылеты, разрывы соединения, рассинхронизация между игроками явления постоянные.
Одним из запоминающихся моментов сетевой игры стало самоуничтожение нашего исследовательского корабля, когда нам просто уже надоело постоянно перезаходить и следовать к цели миссии. Вся команда покинула судно, а капитан активировал систему самоуничтожения и попытался уйти с корабля живым.
На последних секундах ему удалось выбраться и прогремел взрыв.
По моему скромному мнению, игра никогда не станет такой, какой ее ожидают игроки. У разработчиков не получится создать сетевой код, способный обеспечить взаимодействие игроков во вселенной подобного масштаба, а все остальные аспекты давно реализованы в других проектах разного жанра.
Игра на данном этапе - это симулятор скриншотов в космосе, такой она и останется, и от этого немножечко грустно. Возможно, наши внуки, сидя в настоящем космическом корабле будут запускать Star Citizen на своих коммуникаторах из будущего.
Включайте музыку выше и наслаждайтесь красотами, которые способна продемонстрировать игра.
Комментарии
Дропнул после 30 фепсов в каюте закрытой
Павучок Толстовичок, слабак :)
Рэмбо, ну на новый шип надо фармить, конечно, но оценить как все с ним плохо не получилось :(
хуже, чем NMS2. амбиций на десять GTA, Skyrim и Cyberpunk вместе взятых
Оставлю это тут. А вообще ожидал чего-то большего, а не сухого разочарования. https://youtu.be/31v7s...
inferna1l, ждем Сквадрон 42
KKnight, Кстати, по поводу газов. Система в игре и работает, она просто отключена до появления труб - жизнеобеспечения, над чем сейчас работают.
inferna1l, у нас на сайте есть поиск, но он просто отключен, до появления годного контента.
Рэмбо, все как в ЗГ :)
KKnight, Ну тебе ничто не мешает его прикрутить, а в корабликах у тебя просто кислород весь в космос всасывает, а наполнить заново никак.
inferna1l, ты опять несешь какой то бред :)
inferna1l, посмотрел видос, нарезка смешных и неудавшихся моментов. чуваки сами себя развлекают, ловят баги, угорают. интересно пройти 1 раз в компании и забыть. все это далеко от реального геймплея.
KKnight, Я просто периодически мониторю стримы, часто можно всякую забавную хрень найти. Как-то раз заскочил - там с орбиты люди тараном и бортовыми залпами сталкивали Идрис с орбиты ближайшего спутника, а после уже добивали на поверхности, где он как монолит в земле застрял.
Ну хвалебную статью я понял как нужно писать - космос, звезды, спутники и планеты принято рассматривать и мечтать, космические корабли штука интересная и бороздят просторы. Но кто сказал, что полеты в космосе это легко.))
valwell0trasher, хз где ты тут похвалу нашел :)
KKnight, Ну так я и написал - что я понял как писать хвалебную статью. Которой еще нет.
Выглядит круто и жаль, что лишь этим ограничивается.
Я вообще не большой поклонник игр про космос, но тут наконец то на днях руки дошли до Heat Signature и это прям топчик. Ребята вообще не разочаровывают. Третья игра подряд огонь.
RedGeneral28, судя по скринам и видео мне такое не зайдет :(
я еще вот чего жду выхода, заценить
https://store.steampow...
KKnight, ну там скрины вообще не репрезентативные, но я всё равно советую при случае зацепить по скидке😉
Не ну котики на приборной панели это сразу заявка на победу ящитаю