Новые подробности о Diablo IV от разработчиков

Разработчики из Blizzard выпустили очередную порцию подробностей об игре. На этот раз нам рассказали о системе талантов, зачарований и эндгейме. Геймдиректор игр, Луис Баррига, также сообщил о том, что команда прислушивается к словам сообщества и делает соответствующие правки в разработке.

Прежде всего, речь пошла о навыках и талантах. Собрав фидбек о Древних/Демонических/Ангельсих Силах, разработчики решили переработать систему, и избавить игроков от чрезмерной математики. О том, как будет работать исправленная система Сил сообщат в следующем квартальном блоге.

Система экипировки будет переработана - разработчики согласны с игроками в том, что от экипировки сейчас зависит слишком многое. Они постараются найти баланс между экипировкой и силой самого персонажа, чтобы с одной стороны не сделать экипировку бесполезной, но с другой сделать ставку на билды, выбор которых должен влиять на силу персонажей. Система редкости предметов находится в подвешенном состоянии, а про легендарные предметы обещают рассказать в следующий раз.

Сама же система навыков представляет из себя буквально дерево. На ветвях раскинулись активные навыки и их улучшения, в то время как в корнях располагаются пассивные эффекты. Кроме того, по мере прокачки на ветвях можно будет открыть пассивные очки, которые в свою очередь тратятся на прокачку пассивных эффектов.

Разработчики стараются разнообразить классы дополнительными механиками. Так, уже известно, что у Варвара будет система Арсенала, позволяющая быстро менять множество оружий. Чародейка же получит Систему Зачарований. Благодаря ей, навыки Чародейки могут быть помещены в одно из двух мест: либо в активный слот, либо в слот Зачарования. Поместив навык во второй слот, вы не сможете использовать его, вместо этого персонаж получит дополнительные бонусы, в зависимости от выбранного навыка. Такая система позволяет существенно увеличить силы своего персонажа и расширить возможные билды. В будущем разработчики планируют рассказать о классовых механиках Друида.

Что же касается эндгейм прогрессии, разработчики пока не готовы представить её, однако они стараются сделать систему более глубокой, нежели система Парагона в Diablo III. Совместно с игроками, они пытаются воплотить концепт "легко освоить, трудно стать мастером", чтобы оправдать ожидания хардкорных фанатов.

Новые подробности об игре последуют в следующем квартальном отчёте, а до тех пор разработчики призывают игроков делиться своим мнением о прочитанном, и благодарят фанатов за конструктивные диалоги, которые помогают разработке.

В качестве эксперимента эта новость также доступна на Яндекс.Дзене.

80

Комментарии

А куда пропал AxoBix ?

Сейчас намутят, а потом полгода балансить будут. Ну посмотрим. А по Immortal есть новости? 🤔

Сейчас намутят, а потом полгода балансить будут. Ну посмотрим. А по Immortal есть новости? 🤔
RedGeneral28
Сейчас намутят, а потом полгода балансить будут. Ну посмотрим. А по Immortal есть новости? 🤔

RedGeneral28, не видел, да и не слежу за ним совсем(