Вот и снова пришла пора делиться мнением о своих игровых похождениях. Похоже, задержка в публикации входит в традицию, но будем надеяться, что следующий выпуск пройдет без сучка, без задоринки. В этот раз я решил взять на себя ответственность по вычитке постов и их небольшому переоформлению там, где посчитаю нужным. Надеюсь, меня за это не будут сильно ругать. Но не будем тянуть котов за различные органы, давайте же посмотрим, во что играют или играли MrJulienne, KKnight, StriPMan, inpwbusina и я.
Hesko - Okami HD
Вообще, я уже ну очень давно хотел поиграть в эту игру. Ещё со времён, когда она только вышла на PS2, но тогда приставки у меня не было, а потом не очень хотелось запариваться с эмулятором. Когда был анонсирован ремастер, я возрадовался, однако покупку постоянно откладывал по той или иной причине. Но однажды, она всё-таки оказалась у меня в библиотеке, и хотя по этому поводу я испытываю смешанные чувства, их всё равно перекрывает благодарность к Twilight Sparkle, которую эту игру мне и подарил. Ну а что я могу сказать, по поводу наигранного?
Пожалуй то, что это довольно-таки старая, но всё равно интересная игра. История повествует о небольшой деревушке, которую терроризировал страшный восьмиголовый змей. Змею этому собирались принести в жертву местную красавицу, да вот пареньку, по имени Наги, такой расклад не очень нравился, поэтому он решил побороть змея. Но дело это не простое, куда уж смертному до страшной восьмиглавой монстрятины. Поэтому, в разгар боя, к Наги, которому уже знатно поплохело, на помощь пришёл белый волк Сирануи, не раз замеченный в деревне и на её окраинах. Вместе они одолели змея, и казалось бы, всё должно было наладиться, но ненадолго. Спустя много лет, не очень умный паренёк пришёл на могилу змея и вытащил меч, запечатавший тварь. Так зло вырвалось наружу. Чтобы победить зло, Сакуя (дух дерева) потратила все свои силы на призыв Аматерасу в статую Сирануи. Теперь богиня должна вернуть все свои силы и разобраться со злом.
Фух, это было довольно-таки длинное вступление. В какой-то момент вступления я даже засомневался, буду ли я играть, ибо всё это походило на закрывающиеся титры, но вот всё закончилось, и я, в лице богини Аматерасу (которая сейчас в теле волка), бегаю по локациям и освобождаю мир от зла. Всё это сдобрено порцией неплохого юмора, так что по ходу игры вам не будет скучно.
По сути, геймплейно Оками это бит-эм-ап, но есть вещь, которая добавляет игре изюминки - Аматерасу была известна за своё умение воплощать нарисованное в реальность, тем самым буквально перерисовывая окружающее. Помимо того, что сама по себе волчица может надавать сопернику лапой, она может использовать свои волшебные кисти, которыми может и надавать сопернику, и дорисовать нужные вещи. Такая механика добавляет интереса и, что естесственно, очень хорошо работает с визуалом - игра подкупает целл шейдингом и характерной рисовкой, благодаря чему чувствуешь, будто находишься внутри японской картины. Однако, всё какое-то очень мыльное - текстуры стоило подтянуть посильнее.
Я не успел много пройти, поигрываю в игру понемногу, но однозначно бы рекомендовал к ознакомлению, если вас не пугает отсутствие русского языка.
MrJulienne - Monster Hunter World
Уже год заглядывался на данное творение и решил-таки приобщиться.
Если очень кратко - лютая гриндилка. Вылетаешь на миссию, выслеживаешь громадину, загоняешь громадину, убиваешь громадину. По пути собираешь травки/грибочки. Из шкуры с жопы громадины шьёшь новую броньку - повторяешь пока не надоест.
Если углубляться, то можно попробовать отыскать сюжет: мы отправляемся в экспедицию по изучению острова - "Нового мира". В составе "Пятого флота" (предыдущие четыре флота вглубь архипелага продвинуться не смогли) нам предстоит узнать причину миграции драконов на этот самый "Новый мир", а также словить местечкового злодея - Дзору Магдарос, ибо своими перемещениями он крушит всё на своём пути.
Из наигранных мною 14 часов на сюжет ушло примерно полтора часа, потому ничего подробней сказать не могу, но обращая внимание на имена персонажей, которых зовут: Капитан, Проводник, Лидер группы и так далее - могу считать, что сюжеты тут для галочки.
А вот с механиками тут пободрее. Прежде всего игру покупают те, кто любят дрочильни, другим будет скучно. Костяк миссий - задания по уничтожению больших тварей. Как уже говорилось ранее - высаживаемся, ищем следы, по следам находим тварь, завязываем бой. Или не завязываем. Тут нам дают побыть стратегом. Можно следовать за тварью до удобного места и запрыгнуть на громилу с верхних уровней карты. Можно уронить на тварь валун, так удобно застрявший в переплетениях лиан. Можно изучить паттерн движения твари и расставить волчьи ямы. Можно завязать бой с одной тварью и выманить её на другую, а там уже добить победителя схватки.
На разных картах есть свои возможности и "естественные" природные ловушки. На карте с "Древним лесом" есть опушка с ядовитыми растениями и труднопроходимыми лианами, где можно запутать и отравить гада. На пустынной карте "Дикогорья" есть зыбучие пески, где гад может увязнуть. Сюда же включаем усыпляющие растения, жабы с парализующим газом и прочее, и прочее. Есть где развернуться!
Но и громадины умирать особо не хотят. Каждая имеет свои повадки, ареал обитания и фишки.
Например, бронированная гадина под названием Баррот валяется в болотной грязи и глине, которая, застыв образует новый слой брони, помимо естественной. Или же, извалявшись в ней, начинает разбрызгивать её и, если в неё вляпаться, мы существенно замедляемся, что в случае с Барротом может закончиться летальным исходом. Любит он знаете ли таранить нас и снимать практически всю полоску ХП.
Всю информацию о тварях мы узнаём, исследуя их следы/перья/слизь/места почесывания об скалы. Эту инфу мы сливаем ботанам, а они пополняют наш справочник.
Ещё одной особенностью является то, что полос жизней у врагов нет в принципе. Состояние махин нужно определять по внешнему виду и изменению повадок. После определенной дозы дамага, у бестий начинают течь слюни, их атаки замедляются и становятся неуклюжими, движение становится затрудненным, и они часто замирают для передышки. Некоторые особи начинают выглядит настолько прискорбно, что их становится жалко :(
Но и это ещё не все. Поняв, что добычу просто так не схарчить, злодеи дают заднюю. Поджав хвост (если мы его ещё не отрубили) и прихрамывая они попытаются удрать от вас и скрыться в своём гнезде. Судя по всему, там они регенерируют, но проверять особо не хотелось.
Поборов здоровяка получаем с него материалы, из которых крафтим броньку и апгрейдим палки-убивалки. Апгрейдов, как и брони довольно дохера. Я дошел только до второй локации, а список уже довольно внушительный.
В дальнейшем открываются миссии на поимку махин. От уничтожения они сильно не отличаются. Нужно загнать гада, ослабить его, поймать в ловушку и усыпить. Чуть больше гемора и чуть выше награда.
Ну и мелкие задания на сбор всякой всячины, за которые дают "валюту" для апгрейда броньки. Ещё есть раздел с громким названием «Расследования», но на деле это оказались обычные поручения типа: убей 20 мелких тварей и одну большую за 15 минут.
Обычно не очень люблю гриндилки, предпочтение отдавал только Destiny2 (уж больно нравится визуал и просто приятно в игре находиться), но MH W в купе с дизайном (игра опять же ориентирована на западноевропейский рынок в том числе) и не сильно раздражающим процессом гринда играется вполне себе живенько.
Помимо гринда так и останавливаешься разок другой заценить как ведут себя представители неагрессивной фауны, как громадины борятся друг с другом за территорию, как Кулу-йа-ку тырит яйца других виверн, удирает с этим яйцом, а потом сидит у себя в гнезде и точит его... Да и пейзажики неплохие...
В общем пойду исследовать третью карту и копить на MH W Iceborne!
KKnight - Penumbra 1/2
Мы играем за Филиппа Лафреска, который получает письмо от своего давно умершего отца и отправляемся в Гренландию для того, чтобы во всём разобраться. По прилету, мы, едва не замерзнув, находим вход в заброшенную шахту, в которой и предстоит искать ответы на возникшие вопросы.
События в игре раскрываются посредством записок и монологов - записки нужно обязательно читать, чтобы понять куда двигаться дальше, а монологи вы не пропустите.
Бегая по мрачным локациям, мы будем искать "ключи" для прохода в следующую зону. Внимательность очень важна, так как пропустив необходимый предмет, мы можем застрять без понимания как действовать дальше. Вариативность прохождения также присутствует - одну и ту же преграду можно обойти несколькими способами, но не всегда. Физический движок игры позволяет проходить многие места нестандартным способом.
Врагов в игре практически нет и сражаться с ними не нужно, достаточно аккуратно обходить их или просто убегать. Поведение искусственного интеллекта в игре - слабая сторона, доработав которую, игра могла бы пугать намного сильнее.
Взаимодействие с предметами в игре осуществляется в привычном для многих стиле - виртуальная рука персонажа повторяет движения мыши игрока, соответственно для того, чтобы открыть сундук, нужно "схватить" его крышку и тянуть вверх и на себя. Такой подход работает в пользу хоррор составляющей игры, так как вам нужно открывать двери вручную, а не простым и быстрым нажатием кнопки Действие.
Первые две игры серии короткие и прохождение каждой займет около 4-5 часов времени. Баланс количества записок, action эпизодов, беготни и монологов не дает заскучать и не вызывает желания закрыть игру. История достаточно интересная, но все-таки не раскрывается в полной мере за две игры, а третья часть - это набор головоломок и в нее играть я не стал.
StriPMan - Metro: Exodus. Два полковника/История Сэма
Зима в этом году абсолютно пуста на какие-либо видные релизы в игровом сегменте. Все вытаскивают игры из бэклога или вообще забивают и играют в какие-нибудь сессионки. Но тем не менее, не может же быть так, что совсем ничего не выходит. Так и есть, но появляются в основном ДЛС к прошлогодним играм, вот в такую добавку я и залип не так давно. Одно что поменьше и другое что побольше. Начну, пожалуй, с меньшего.
Два полковника вышли уже давненько, но я решил пройти все сразу и не делить на порции. К тому же Два Полковника это длс всего на пару часов, но при этом какие два часа! Это очень лаконичное длс, которое больше представляет в себе ценность в повествовательном плане нежели в геймплейном. Если касаться геймплея, то из нового тут только одно новое оружие - огнемет. С которым вы и проходите пол истории, так как ваша задача чистить в метро гов… гниль. Сжигать червей и прочую дрянь. Если играли в прошлые Метро, то ничего нового вы не увидите. Линейный уровень, практически труба, но благодаря иммерсивности и атмосфере это, как и раньше работает, ну и постановочные моменты, разумеется, никуда не делись.
Но как я уже сказал, интерес тут представляет история в первую очередь. Рассказ ведется об прошлом новосибирского метро от лица полковника, которое мы видим в финальном этапе Метро Исход, а застаем мы его в мертвом состоянии (надеюсь это ни для кого не спойлер) и в длс мы становимся свидетелями того как оно пришло к тому что мы наблюдаем в основной игре. Я честно, удивлен как авторам удалось за такой короткий промежуток времени удалось рассказать жуткую, но трогательную историю, об отце и сыне и при этом не забыв снабдить это какими-то идеями, о которых можно поразмыслить. Существует ли ложь во благо? Игра отвечает на этот вопрос радикально, но пищу для размышлений все же оставляет. Я, честно, пустил мужскую скупую, наверное, это говорит больше, чем все слова выше.
Добавка потолще - История Сэма, с одной стороны, о ней можно сказать куда больше. На ее прохождение с детальным изучение всех уголков можно потратить что-то около восьми часов. С другой, это тоже тот самый Метро-геймплей. Только теперь это конкретно Метро Исход с одной большой открытой локацией - Владивосток. Что для меня, к слову, было очень важно, так как я сам житель этого приморского города, поэтому ждал длс вдвойне, все-таки не каждый день собственный город удается увидеть не то, что в игре, а даже в кино, а тут еще и в важной для сердечка франшизе! Чтобы сразу закрыть эту тему, Владивосток вышел красивым, но соприкасается с реальным Владивостоком он совсем чуть-чуть. Это наш фуникулер и известный многим мост через золотой рог. Остальное все придумано самими авторами. Единственное, что я еще приметил, близкое сердцу наших автолюбителей - небольшой побочный квест про братьев, которые продают праворульных японцев с пробегом.
Однако, что там с Метро экспириенсом? А все то же самое, геймплей абсолютно тот же. Из нововведений пару малозаметных пушек, новый боссфайт, лодка и механика обезвреживания мин, которая бесит на хардкоре до жути, так как заметны они очень не очень, а от взрыва умираешь сразу, а автосохранения ужасны в этом длс, из-за чего приходится пересматривать некоторые длинные кат-сцены и переигрывать геймплейные отрезки. В остальном, все по-старому -собирай ресурсы, экономь патроны, "мочи сучар" как говорят местные бандиты и смотри кат-сцены. А некоторые кат-сцены тут чуть ли не имеют права быть легендарными вскоре.
История Сэма - как не удивительно, история про Сэма, который решил вернуться на родину в Сан-Диего чтобы навестить отца. А для этого ему нужно что-то на чем можно переплыть море, во Владивостоке как раз и находиться такая подлодка, на котором его ожидает еще один американец и просит его об одной услуги...
Что радует, так это не однозначность всех персонажей в этом длс. Никого нельзя назвать конкретным прям однобоким злодеем. Каждый преследует свои идеалы и цели, которые вполне логичны. Но больше всех, конечно, хочется отметить капитана, пьянка с которым под аккомпанемент Цоя вам запомнится на долго и даст прикурить многим легендарным пьянкам в индустрии. Кроме того, не забыли авторы и снабдить историю некоторыми идеями, о сути человечества, наверное. И что иронично, выбор в конце, который вам дается очень откликается со всей тематикой всей серии Метро, но при этом ни один выбор нельзя назвать однозначно плохим или хорошим.
Так нужно играть в длс Метро Исход? Я бы сказал да, если вы любите серию. Точно так же, как какие-нибудь СD Project, 4A выдает ту же самую планку качества, но при этом геймплейно оставаясь почти неизменной. Лично мне было приятно снова окунуться в эту атмосферу, ведь испытать нечто подобное мы сможем точно не скоро.
Пост inpwbusina про зельдоподобную Yono and the Celestial Elephants миновал коллективный игроплей, но, если вы его еще вдруг не прочитали, то скорее ознакомьтесь с ним вот тут.
Вот и подобрался незаметно конец второго выпуска. Как и в предыдущих постах- призываю вас написать в комментариях о том, что проходите сейчас или уже прошли, а затем быть одним из тех избранных, кто расскажет остальным о своих впечатлениях.
Комментарии
Предлагаю для следующего игроплея собирать посты в субботу или в пятницу, чтобы выкатить в воскресенье :)
да, я тоже уже об этом думал) и будет время на правки и на подождать))
Прохожу Assassin's Creed Black Flag.
Топ рубрика всё таки. Завтра решу во что буду играть. Скорее всего второй сезон Бэтмена от TT.
а нифига, играю в Payback
NFS чтоли?
ага, вернулся спустя год.
Играю в children of morta и немного в Giana Sisters Twisted Dreams
Готов поучаствовать в 3-м ККИгроплее, как сказал Hesko - пишу комментарий. Играю в первый Euro Truck Simulator.
Вот в Метро захотелось поиграть после прочтения поста. Мне кажется, что любые реальные города/объекты очень сильно мотивируют играть в игру людей, которые о них что-то знают, с мыслями "ну вот, я же там, в этом самом реальном городе, но в игре, интересно, а как они сделали вот это, а вот то". Спасибо StriPMan, про праворульки понравилось :D
Монхан нафиг, не буду играть :D Пытался в пиратку, не понравилось.
Оками интересно, давно к ней присматриваюсь, но Hesko не заинтересовал, сухо как-то.
Penumbra ван лав.
Если найду интересную игру, с удовольствием приму участие