А быть ли играм? Впечатления от недели демоверсий в Steam

А быть ли играм? Впечатления от недели демоверсий в Steam

Обычно демоверсии игр меня не очень привлекают. Дело в том, что даже по первым двум часам иногда бывает сложно оценить игру в полной мере, что уж говорить о демоверсиях, которые могут иметь урезанный геймплей.

Однако, в этот раз я решил окунуться в недельный Фестиваль "Играм Быть" и оценить, чего же такого предлагают разношёрстные разработчики, стремящиеся к релизу в Steam. Хотелось попробовать в основном РПГ, но не сказал бы, что я увидел много интересных проектов в этом жанре, да и вообще визуально привлекающих меня проектов (а я сужу о книге по обложке, да) вышло не так уж и много. Так что пришлось изрядно покопаться в этом всём.

Ultimate Fishing Simulator 2

И первой жертвой стал симулятор рыбалки. К симуляторам рыбалки и охоты у меня какое-то особое отношение. Для меня в подобных играх очень легко утонуть, но подавляющее большинство представителей жанра страдают от запутанных или неудобных механик, которые объясняются стеной текста и парой скриншотов. Зачастую они не имеют понятного и простого туториала, отчего разбираться в них становится скучнее, чем ожидание поклёвки. Ultimate Fishing Simulator 2 не стал исключением.

В демо-версии предлагается одна локация для рыбалки и небольшой список рыб, дающий представление о том, что и как можно поймать. Возможно, на других локациях есть какие-то геймплейные различия, но, очевидно, оценить их не представляется возможным. Вкладки магазина, турниров и стастистики не доступны, отчего полностью оценить геймплей игры становится проблематично. У игрока изначально имеются два набора - с блесной для хищников и с прикормкой для растительноядных/всеядных рыб.

Локация в целом выстроена приятно. Тут и мостушки с небольшими затонами, и камни, на которые можно встать, вокруг навесают могучие деревья, а сама зона наполнена звуками воды, насекомых и птиц. Игрок может бежать и даже прыгать, что может помочь, если вы застряли. По воде постоянно плавают всякие гадости, что разбавляет статичный пейзаж и эта идея мне понравилась - то коряга проплывёт мимо, то какие-то водоросли. На геймплей по ощущениям они не влияют - к сожалению, крючок за них зацепить не удалось. По описанию всё звучит не так уж и плохо, но вот всё портит какая-то ядовитая насыщенность облаков, ужасные хроматические аберрации и блюр, освещение, которое будто убивает весь объём, выстроенный в сцене.

Хоть и туториал приходится читать, в целом он более-менее понятен. Конечно, возникло несколько вопросов и нельзя сказать, что я на все сто разобрался в механиках, но пару-тройку рыб поймать мне удалось. Процесс поимки рыбы показался мне слегка кривоватым. Иногда улов срывается без видимых на то причин, а иногда рыбина просто сама выпрыгивает на берег. Бороться с рыбой не очень интересно, да и клюёт она очень уж активно, отчего быстро наступает скука (да, внезапно). Ничего нового симулятор не предлагает и, если вы играли в другие симуляторы рыбалки, то этот вас едва ли удивит. Когда рыба клюёт есть возможность включить подводный вид, чтобы посмотреть, как животное борется за свою свободу. Улов можно продать за деньги (сейчас бесполезные) или же отпустить за опыт (тоже в общем-то бесполезный). Для чего нужно то или иное и к чему можно стремиться в демоверсии остается лишь гадать.

В демке я провел 25 минут, чего мне хватило с головой. В целом не очень понятно, чем этот симулятор рыбалки хорош. Ни передовой графики, ни интересных геймплейных решений вы тут не найдете. Быть может, этого и не требуется, однако, зачем этот симулятор рыбаки, если можно поиграть во что-то более симпатичное по GamePass? Тем более, там можно покататься на лодке.

Wartales

Игра, находившаяся на вкладке "ролевые игры". В какой-то степени её конечно можно отнести к жанру, но с огромнейшей натяжкой. Самый ближайший известный мне ориентир - Battle Brothers. Wartales представляет из себя песочницу в открытом мире (сейчас, как я понял, доступен только один регион), где вам предстоит взять под командование отряд наёмников и... наёмничать? Авторы предлагают собирать награды за головы и раскрывать секреты гробниц древних, но вот гробниц древних мне найти не удалось.

Графика и анимации показались мне приятным, и, несмотря на то, что игра находится в стадии альфы, играть в неё можно. Отряд наёмников имеет возможность не только воевать, но и крафтить, добывать руду, воровать. Как только вы находите место, связанное с профессией, вы можете выбрать эту профессию одному из ваших людей. Смена профессии сбрасывает весь опыт, накопленный в предыдущей, но поменять одно на другое вы можете в любой момент времени. Ковка, добыча руды и взлом замков включают в себя небольшие миниигры (у первых двух это необходимость вовремя кликнуть по определенной точке, у последнего - я, если честно, не понял что). А вот возможность что-то стащить (вместе с взломом входит в профессию вора), алхимия и ремесло минииграми обделены, зато крафтить (тырить) можно по несколько предметов за раз. Изучать новые рецепты можно с помощью специального ресурса - Знания, которое накапливается с открытием локаций и прохождением некоторых квестов.

В демоверсии я провёл 3 часа и уверен, что кто-то может провести там ещё больше, однако, разработчики установили лимит по количеству боевых столкновений, от чего у меня отпало желание в третий раз начинать эту игру с одного и того же места. Говорить что-то о мире игры пока рано, но, как уже сказал выше, выглядит он приятно. В отличие от Battle Brothers - здесь он не генерируется каждый раз заново. Локации статичны, так что в последующее прохождение вы знаете, что и где расположено. По дорогам курсируют стража и торговцы, встречаются лагеря бандитов, дикие звери, интересные локации. В городе (он пока всего один) можно починиться, покрафтить, нанять людей, да взять несколько заказов (хоть все). После взятия заказа, на вашей карте появляется маркер, любезно указывающий путь к очередному бандюгану.

Не могу сказать, что боевка меня как-то удивила, тем не менее, герои обладают различными уникальными способностями, зависящими от оружия в руках. Эти способности помогают внести разнообразие. Двуручные мечи бьют по площади, кинжалы критуют в спину, луки просто имба, а дубинки - просто дубинки. Используя специальные очки действий можно лечить товарищей, агрить врагов, усиливать защиту, а также тратить их на специальные навыки, открывающиеся при выборе подкласса на 3м уровне (так, лучник может получить возможность стрелять по площади). Помимо навыков подкласс даёт баффы и возможность использовать броню лучше обычных тряпок.

За возможность не помереть в бою отвечают два параметра - броня, которая складывается из собственно брони от доспехов и, может быть, щита, а также здоровье. Как только броню сносят, предмет считается сломанным, а у вас появляется шанс помереть. При достижении определенного уровня здоровья персонаж считается умирающим и в этот момент любой урон может его прикончить, поэтому стоит быть осторожнее с кровотечениями и ядами. После боя, если у вас достаточно ресурсов, вы можете восстановить броню, или же придётся идти в город к кузнецу. Нападать на врагов с голым задом крайне не рекомендуется.

Немаловажным аспектом игры является лагерь. Именно в лагере вам придётся распределять добычу, и подпаивать команду, когда они будут недовольны задержками зарплаты. Его предстоит улучшать, добавлять предметы быта, вроде котелка и палатки. Все это (а ещё и отмычки) ваш ремесленник крафтит прямо там на верстаке. Котелок позволяет готовить пищу поинтереснее жареного мяса, с палаткой увеличивается максимум очков действий, а еще вы можете прикупить второго ослика, чтобы таскать с собой больше барахла.

Исследование мира выглядит очень интересно, но ограничение по количеству боёв кажется просто возмутительным, ведь на тебя то и дело норовят напасть волки из соседнего леса, да мимопроходящие бандиты. Не говоря уже о том, что надо как-то кормить своих ребят и выполнять заказы. Эту игру, я, пожалуй, буду ждать, хотя в её скорый выход верится с трудом.

Death Trash

Сейчас я пишу, что это самая странная демка, в которую я играл, и очень сомневаюсь, что эта строчка будет вычеркнута после прохождения остальных. Заинтересовался я этой игрой по простой причине - она была в том самом списке ролевых игр. В принципе, место её там заслужено, но и откровений от квестов ждать не стоит, они не обладают никакой вариативностью и достаточно линейны, по крайней мере сейчас. Игра не локализована, что может стать для некоторых проблемой и поводом для попоболи. Да, Луи?)

В мире Death Trash некогда произошла катастрофа или что-то в этом духе. Теперь миром правят роботы и плоть (flesh). Первые, как я понял в последствии, следят за тем, чтобы человечество не самовыпилилось. Вторая... ну... просто растёт везде. Везде!

Настроив характеристики персонажей, которые хрен пойти за что отвечают и зачем нужны, да выбрав прикид по моднее, я отправился покорять этот загадочный мир. Судьба у нас нелегкая - мы заражены. Чем - неизвестно. Как лечить - без понятия. Роботы нас прогоняют, можно пройти небольшой туториал с последующим сбором предметов и первым боем, или же просто забрать шмотьё и быть таковым. Я пробовал оба варианта и тот что с обучением приглянулся мне больше. Всё-таки не все нюансы управления показались мне ясными.

Нам предлагается исследовать небольшие локации, наполненные плотью, мутантами и, конечно же, разнообразным мусором. Рядом с плотью всегда можно разжиться целебным мяском, которое оказывается весьма полезным после боя с мутантами. Мутантов 3 типа:

  • личинки - ползают, никого не трогают, не уверен, но есть ощущение, что их можно приручить (на них можно применить навык);

  • зомби - просто подходят и пытаются ударить рукой;

  • челы в масках - ребята с оружием дальнего или ближнего боя, вот они уже могут дать прикурить.

Подспорьем в борьбе с мутантами может стать стелс, который доступен каждому и позволяет нанести удар в спину в ближнем бою. В самом же бою левая кнопка мышки отвечает за обычный удар чем потяжелее, правая же за прицеливание дальнобойным оружием с последующим выстрелом/перезарядкой левой. Избегать атак предлагается перекатами - они вместе с атаками ближнего боя расходуют выносливость. Дополнительным средством поражения являются некие спецспособности, в данном случае давался простой шокер, который помимо урона ненадолго оглушает врагов. Вот в общем-то и всё.

В демоверсии доступно по сути всего 3 квеста, и все они из разряда "сходи принеси штуки". За все 2,5 часов в демке я не обнаружил полезного применения эмпатии, а также не уверен в том, вообще работал ли вообще оккультизм, что немного печалит. В целом есть мнение, что в итоговой игре будет примерно такое же соотношение боевки/диалогов, так что на какую-то вариативность. По итогу могу сказать, что демка меня заинтриговала, и мне хочется дальше исследовать этот мир плоти и металла, однако, не думаю, что готов отдать за игру больше 300 рублей.

The Exсrawlers

Когда-то, много тысяч лет назад, всё было хорошо, а потом в мир пришла магия, люди научились магичить и в общем понеслось. Однако, мы можем это как-то предотвратить и вообще замута не очень интересная. Лич нас то ли нанял, то ли воскресил, в общем говорит идти бить вражин. Ну идём и бьём. Помираем, воскрешаемся в склепе, повторяем до бесконечности.

Пожалуй, самой бесячей штукой в этой демке стало постоянная необходимость искать как оно всё управляется. В меню можно скроллить пункты колёсиком и выбирать мышкой. Но вот в диалогах и окне персонажа - нет. Зато в окне персонажа можно двигаться с помощью Q и E, а так же W и S, используя пробел для подтверждения. Но вот только в самой игре пробел отвечает за рывок, а E отвечает за подбор предметов и открытие сундука. А вот диалоги... ууух... нет, диалоги это же диалоги. Это же не меню и не окно персонажа. Там выбор строчки происходит с помощью стрелок на клавиатуре, а подтверждение с помощью E, ну и ускорять слова собеседника пробелом или кнопкой мышки.

Игра выглядит симпатично, а анимации радуют глаз. Тем не менее с анимациями связаны некоторые проблемы с отзывчивостью, не могу сказать, моя это беда или всё действительно так. По мере убийства монстров из них выпадают кристаллы разных типов. Три кристалла одного типа объединяются в один помощнее и так далее. В конце концов начинаешь просто офигивать от количества выпавших кристаллов. Почему нельзя было автоматизировать процесс и зачем их объединять ручками - не ясно. Кроме прокачки кристаллами есть просто прокачка навыков персонажа, а так же какие-то карточки, которые я не понял как использовать. Помимо этих постоянных улучшений, в конце каждого забега открывается сундук с карточками, они сохраняются только на забег, но ощутимых плюшек не дают.

Благодаря кристаллам даже я смог пройти все локации и босса несколько раз. Особенно радуют кристаллы на вампиризм, с помощью которых я смог забить босса стоя в упор. Говоря о боссе - в демке он судя по всему один. Убив его трижды я не обнаружил ничего нового, всё лишь повторялось ран за раном. Быть может, у разработчиков есть какой-то туз в рукаве, просто я его не разглядел, как и причину ждать эту игру.

Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune

Забавно, что у игры указан русский язык, но она встретила меня китайским. Немного растроившись, я уже было хотел всё это дело забросить и переходить к следующей демке, но оказалось, что на ощупь можно и язык сменить. Русского, правда, по-прежнему не было, ну хоть английский.

Начав новую игру я был ошеломлён скоростью текста. Знаете вот эти диалоговые окна в жрпг? К сожалению они был на автоперемотке и я банально не успевал всё читать. Как отключить эту перемотку я не понял, но в какие-то моменты она просто вырубалась. При этом все проблемы не ушли. Иногда текст занимал больше, чем помещалось в это диалоговое окно, поэтому можно было прочитать пару последних предложений, но начало просто напросто обрубалось. Никакой промотки я не обнаружил. Благодаря этому я мало чего понял, но в общих чертах - мы играем за девочку-стримершу, у неё есть приёмный папка и сестра, которая её любит слишком сильно, а нашему кораблю надо было прорваться через мегаураган для исследования нового мира.

Прежде чем куда-то прорываться предлагают взять любимую катану, побегать по кораблю и пройти обучение. Игра предлагает простые комбо, а также использование магии и особых финишеров. Главный персонаж у вас не один, после прохождения через ураган можно будет брать под контроль сестрёнку, которая неплохо овладела мастерством развоплощения монстров из шестистволки, ближний бой у неё без особых комбух, но удар туфелькой станит врагов.

Во время пролёта через ураган игра внезапно из чего-то метроидванского превратилась в эээ... посредственный шутер? Не сказал бы, что мне понравился этот момент, тем более что на видео видно, насколько я был плох в отстреле астероидов.

Из врагов постоянно валятся какие-то предметы, о назначении которых можно лишь догадываться. Сами враги достаточно деревянные и если героини обладают симпатичной внешностью и анимациями, то у врагов нет никакой изюминки, они просто бьют и стреляют. Некоторых даже удается просто зажать в углу. Уровни местами сделаны не очень хорошо. Так, например, в игре есть платформы, которые располагаются почти по центру экрана, но не совсем, из-за чего вместо ожидаемой возможности запрыгнуть с любой стороны, мы получаем только один возможный путь. Это невероятно бесит.

Демка кончилась на удивление быстро - нам предложили буквально 3 боевых сцены и пострелушки. Что удивительно, босс был только в обучении, от чего разочарование лишь усилилось. В целом игра выглядит симпатично, но советовать её после демки я бы никому не стал.

Goblin Stone

Весьма симпатичная типа-РПГ с пошаговыми боями. Под нашим контролем находится небольшой отряд гоблинов, которые идут в логово. На их пути встречаются подлые людишки, которые норовят зарубить нашего брата или схватить да посадить в клетку.

В этой приятной смеси 2д и 3д нам предлагается использовать карточную механику. У каждого гоблина есть пул карточек-абилок, основанный на снаряжении и классе. У пионов (гоблины без класса) абилки только две - ударить рукой или швырнуть камень. Это тоже бывает полезно, но вот как именно перегнать гоблинов из пионов в что-то путевое я так и не понял. А переделывать их стоит, потому что все найденное оружие было классовое, так что пионы не только не получают новые интересные карточки, но и урон у них слабоват. Быть может, это недоступно в демке.

В верхней части экрана находится шкала, которая показывает очередность ходов. Эта очередность соответствет и расположению ваших юнитов на экране. Как только аватарка приближается к центру - ход передаётся юниту. Отходивший персонаж перемещается в конец шкалы и соответственно оказывается позади своих союзников. Карты разнятся по силе - чем сильнее карта, тем дальше вас отбросит назад на шкале, что существенно влияет на частоту ходов того или иного персонажа. В силу этого многие способности работают в зависимости от расположения врага - бойцы ближнего боя зачастую бьют только тех, кто находится спереди, а вот с камнем наоборот, метнуть его можно только в стоящих позади. Позиционирование весьма важно в этой игре, и не удивительно, что есть способности, которые на него влияют.

Добравшись до логова мы получаем возможность отправлять гоблинов на миссии за ресурсами. В демке представлен один регион в котором открываются под-регионы с новыми миссиями. Каждая делится на несколько локаций, через которые нашим гоблинам предстоит пройти к своей цели. Некоторые карты ветвятся, но ветки обычно заканчиваются тупиками, хотя в них тоже можно найти интересные вещи.

Управление логовом на данный момент не работает, что слегка опечалило. Тем не менее, можно получить общее представление о том, как тут все будет функционировать. Что интересно, разработчики говорят о том, что гоблинов можно скрещивать между собой, так что в дальнейшем можно получать особей посильнее. Кроме того, стоит упомянуть, что откинувшиеся гоблины дают вам ценные очки предков, которые, судя по всему, когда-нибудь можно будет потратить на новые гены или что-то в этом духе. Дополнением к лагерю является милый орк-торговец, которому можно скинуть всё бесполезное людское барахло, да прикупить что-то гоблинское.

Игра показалась интересной и красивой, а также местами достаточно сложной. К сожалению, как было сказано выше, я не нашёл способ раздавать гоблинам новые классы, из-за чего потерялась возможность их вооружать, а это сильно бьёт по общей мощности отряда. В силу этого я просто не видел смысла в дальнейшем освоении демки, однако, игра поселилась в моём вишлисте и я её жду.

Terra Nil

Ещё одна приятная глазу игра. Terra Nil - это стратегия, в которой вам предстоит превратить безжизненные пустоши в райский сад.

Игра делится на три этапа - в первом этапе необходимо сделать почву вновь плодородной, построив ветряки, от которых будут работать здания, необходимые для осуществления задуманного. Приятно видеть, как расколотая сухая почва сначала превращается в насыщенные коричневые кубики, а затем заливается яркими лугами.

Второй этап - отстройка экосистем. Вам необходимо вдохнуть жизнь в луга, леса и водоёмы. На открытых пространствах заселяем пчёл, за счёт чего луга наполняются цветами. Берега рек затапливаем, там будут жить лягухи и рыбы. Ну а какие-то зелёные пространства необходимо сжечь, чтобы на их пепле выросли густые леса, по которым будут гулять мишки. И да, когда вы всё это делаете в игре действительно начинает гулять живность. С каждым вашим шагом проделанная работа чувствуется сильнее и сильнее.

Третий этап - уборка. После восстановления экосистем ничего не остается кроме как свалить на самолёте. Строится он из переработки построенных ранее зданий, так что при развитии стоит учитывать, что ресурсы придётся как-то собирать. Реки в этом случае являются важнейшим инструментом, потому что ваш сборщик мусора катается только по рекам.

Всё это работает на некой зелёной валюте (листочки из детства?). Если вы улучшаете среду, то зелени становится больше не только на экране, но и у вас в кармане. Её предстоит тратить на постройку зданий, поэтому стоит быть осторожным. Ресурс тяжело восполнить, и если у вы будете распоряжаться своими листочками также беззаботно, как и я, то никакой самолёт вы не построите.

Игра показалась весьма увлекательной, но вот что будет с реиграбельностью - неизвестно (хотя уровни вроде генерируются рандомно). Кажется, что разработчики уже показали всё, что будет в игре. Но, быть может, у них ещё достаточно сюрпризов? Хочется верить в это после увиденного в демке. Буду ждать.

Lost Eidolons

Эта игра получает звание "Самая Бесячая Демка из Опробованных". Она представляет собой тактическую стратегию в которой не сразу понимаешь, что происходит и как с этим быть. Вас кидают в бой сразу с большим отрядом штурмовать крепость. Почему нельзя было сделать маленький бой? Зачем пихать сразу в 7 главу? Что вообще происходит? Ну хорошо, пусть.

Ребята штурмуют замок. Какое-то время у меня ушло, чтобы разобраться с управлением. Передвижение камеры к сожалению оказалось не плавным. Камера привязана к клеткам, по которым передвигаются персонажи. Ну, хорошо хоть камера не пошаговая. Во время вашего хода можно выбирать любого юнита из ещё не походивших. Вы можете либо сделать действие, либо передвинуться и сделать действие. Действий в принципе достаточно. Тут вам и разного рода атаки, и использование предметов, и использование таранов. В общем, с тактической точки зрения это выглядит не так уж и плохо. Если вражеский юнит, которого вы атакуете, стоит в соседней клетке, то он атакует в ответ. Сраведливо и в обратную сторону.

Изюминкой игры оказались небольшие ролики, которые показывают как именно ваш юнит атакует вражеского. Выполнены они не так уж и плохо, но вот сколько таких роликов вы выдержите? Под конец слитого боя я уже ненавидел эти ролики. И да, запускают их не только ваши юниты, но и юниты соперника. Ну и последний штрих - сообщения о полученном опыте. После каждой атаки ваш юнит получает опыт. Появляется окошко, в котором показан прогресс героя и всё такое. Возникает один вопрос - нахуя?!

Ещё одной интересной особенностью является вид от третьего лица, который работает вне эпичных баталий. Бегая по лагерю наш герой может поговорить с подчинёнными, повысить их в звании, разобраться с квестами. К сожалению, игра меня уже достаточно задолбала к этому моменту, так что вникать я даже не стал. Ждать не буду, но если вдруг выстрелит, то гляну, вдруг исправят косяки?

Song of Iron

Игра про викингов с красивой, я бы даже сказал минималистичной, постановкой. На деревню нашего героя напали враги. Пора лить кровь. Мы упрямо двигаемся вперед, прорубая и простреливая себе путь, стойко перенося удары, от которых не смогли уклониться, и уклоняясь, которые не смогли заблокировать.

Даже и не знаю, чего рассказать об этой демке. Управление кажется слегка дубовым, вязким. Демка крашнулась в самом начале, но больше проблем я не испытал, хотя Панда уговаривал меня не лезть в настройки - у него с ними был плохой опыт. Делается всё одним человеком, так что есть вероятность, что баги и кривости останутся и на релизе. Пока в вишлисте, но...

На этом я буду заканчивать. Кроме вышеперечисленных игр я попробовал SPACE TOW TRUCK, о котором писали в кострище и Lake, которая была доступна уже несколько месяцев (?). Формат первой игры отлично подходит под мобилки, но не сказал бы, что готов играть в подобное часами. Вторая игра предлагает уютное путешествие в американскую глубинку, разговоры с разнообразными персонажами и расслабляющую доставку посылок (вот её в вишлист).

Опыт фестиваля демоверсий стал для меня весьма необычным и от него сложилось двоякое впечатление. Прежде всего - я ничего из опробованного не могу купить. Ждать некоторые игры придётся годами, если конечно не захочется окунуться в них через Early Access. С другой стороны я вижу много любопытных проектов, не только опробованных мной, но и тех, о которых сообщают на различных ресурсах. В любом случае, считаю подобные фестивали отличной идеей, а вот принимать ли в них непосредственное участие - вопрос сугубо индивидуальный.

12
1180

Комментарии

Terra Nil - да там хотя бы до играбельности дойти, есть где посмотреть развитие игры, это же не конце что в демке, мне просто в голову не может прийти ничего что можно делать на следующей карте. А LAke меня оттолкнула тем чем тебя привлекла болтовней, я на кошатнице вырубил :)

Terra Nil - да там хотя бы до играбельности дойти, есть где посмотреть развитие игры, это же не конце что в демке, мне просто в голову не может прийт…
Фома Киняев
Terra Nil - да там хотя бы до играбельности дойти, есть где посмотреть развитие игры, это же не конце что в демке, мне просто в голову не может прийт…

Батя - ты лучший!, Ну смотри, там появляются инструменты регулирования температуры. Что если типа у вулкана строить, там жарко, тебе надо сделать нормальную температуру. Или как после ядерной зимы. Мб радиационное загрязнение добавят, с ним как-то бороться. Мб ещё что-то. В общем можно что-то придумать, но придумают ли разрабы - хз

Батя - ты лучший!, Ну смотри, там появляются инструменты регулирования температуры. Что если типа у вулкана строить, там жарко, тебе надо сделать нор…
Hesko
Батя - ты лучший!, Ну смотри, там появляются инструменты регулирования температуры. Что если типа у вулкана строить, там жарко, тебе надо сделать нор…

Hesko, ну вот у меня такой же вопрос, если цепочку загаживания земли я предпологаю то в демке они уже сделали рай и даже разобрали то что построили... ну вот ты назвал пару вариантов ну ок, но их чот не очень много. Как бы не получилось что демка это 80% игры.

Hesko, ну вот у меня такой же вопрос, если цепочку загаживания земли я предпологаю то в демке они уже сделали рай и даже разобрали то что построили..…
Фома Киняев
Hesko, ну вот у меня такой же вопрос, если цепочку загаживания земли я предпологаю то в демке они уже сделали рай и даже разобрали то что построили..…

Батя - ты лучший!, Ну епт, а что делают в градостроительных симуляторах?)

В чем прикол симуляторов рыбалки?

В чем прикол симуляторов рыбалки?
Кукла Колдуна
В чем прикол симуляторов рыбалки?

Кукла Колдуна, получить ощущения от рыбалки сидя дома. Имхо в них должен быть упор на окружение, потому что геймплей в основном по одному принципу строится

Так быть или не быть?

Так быть или не быть?
Panda Shiren
Так быть или не быть?

Panda Shiren, каким-то быть, каким-то лучше не быть