Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026
211
Статьи

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Из новостей: Box2D 3.2, BioWare закрылась, Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, 97% студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ, $50к на Epic AI MegaJam 2026.

Из интересностей: под капотом бэкенда Saber Interactive, история Final Fantasy, про создание Dishonored и Prey, насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026.

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Обновления/релизы/новости

Box2D 3.2

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Работает в 3 раза быстрее прошлой. По фичам:

  • Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.

  • Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.

  • Dynamic character mover.

BioWare объявила о закрытии — спустя 31 год работы

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Производство следующей части Mass Effect прекращено.

Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Профсоюзы (зря) надеются выиграть время для успешных переговоров.

Исследование: 97% опрошенных глав студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ в процессе разработки

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Чаще всего инструменты применяются при написании кода.

«Любовные послания пишут вручную»: разработчики Machinarium отреагировали на фанатскую короткометражку, сгенерированную с помощью ИИ

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

В Amanita Design негативно восприняли подобное творчество.

Полноценный выпуск личного календаря Steam

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Функция личного календаря официально покидает лаборатории Steam и становится полноценной частью магазина.

Продажи Dispatch превысили 5 миллионов копий

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Разработчики из AdHoc также анонсировали музыкальный ивент Dispatch: Night Shift, который пройдёт 3 декабря в Лос-Анджелесе.

Valor Mortis окупила затраты на производство

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Для этого хватило одной недели с релиза.

Авторы игры «Чёртова служба» приостановили разработку — они опасаются, что в будущем адвенчуру могут запретить из-за жалоб

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Пока студия Baba Yaga Games переключилась на второй проект.

Exodus приблизилась к 1 миллиону вишлистов

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Декабрь будет важным месяцем для игры.

Рантайм GameMaker станет бесплатным для коммерческого использования

Рантайм 2D-движка — GMRT — станет бесплатным для коммерческого использования с 2027 года, при этом доступ к исходному коду будет предоставлен для всех уровней подписки.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

$50к на Epic AI MegaJam 2026

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Участвуйте в джеме онлайн из любой точки мира вместе с местным сообществом разработчиков игр — или присоединяйтесь очно в Сан-Франциско, на площадке Digital Jungle, где вы будете работать бок о бок с командами из Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, SpaceXSI и других компаний.

Fab: Лимитированный контент до 3 ноября 2026го

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

У Эпик Геймз новая раздача ассетов на FAB.

Интересные статьи/видео

[RU] Под капотом бэкенда Saber Interactive

Что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z.

[RU] Написали 3 издателя, я написал ещё 35. Что понял про издателей

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Сколько издатель на самом деле забирает, когда он вообще нужен, на что смотрит, как ему написать, чтобы он ответил, и 8 пунктов договора, которые стоит проверить до подписи. Плюс таблица со 150 издателями и их контактами.

[RU] Graveyard Keeper 2 — Top Steam, 60000 CCU

Выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear. Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель-арту технологичный 3Д.

[RU] История Final Fantasy: от первой игры до XVI, спин-оффов и новых миров

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

История охватывает номерные игры от I до XVI, их продолжения, основные и малые семейства спин-оффов, фильмы, важные переиздания и подтвержденные будущие проекты.

[RU] Как создавался арт-стиль Newspaper Baron

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Разработчики рассказали, как искали свой собственный арт-стиль для игры про управление газетой в лихие девяностые, а именно образы основного персонала. Игра в Стиме.

[RU] Как заставить ESP8266 рисовать 3D, стрелять и летать: полный технический разбор кода

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

В статье заглянем в исходники проекта и разберём математику, алгоритмы и оптимизацию под слабое железо.

[RU] Как 2D-изометрия вынудила уйти в браузерное 3D при работе над Cobalt gale

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Разработчик рассказывает про создание пошаговой тактической RPG прямо в браузере, вдохновлённой ностальгией по TimeZero, классическому Fallout и старым браузеркам нулевых.

[RU] Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам

Как строить монетизацию, чтобы игра приносила доход и после успешного запуска? В этом выпуске — Евгений Шишкин, Head of Product в Top App Games (студия-создатель Ludus). Вместе с ведущим, экспертом по LiveOps Михаилом Хрипиным, разбирают это всё.

[RU] Как работать с художниками на аутсорсе: личный опыт с цифрами

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

SK Team, разработчики пошаговой стратегии Stones Keeper, рассказали про работу с художниками на аутсорсе: личный опыт, затраты, результат и прочее.

[RU] Warcraft II любой ценой, или как перенести игру на ОС «Аврора»

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

В команде было шесть человек: три разработчика, дизайнер, менеджер и тестировщик. Активная разработка заняла около двух с половиной месяцев.

[EN] Как Final Fantasy Resonance превращает пиксель-арт в кинематографичное зрелище

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Продюсер Final Fantasy Resonance Кэйсукэ Накадзима и режиссёр Хирото Фуруя рассказывают о кинематографичном пиксель-арте, технологии HD-2D, динамических камерах, доработке спрайтов, освещении, визуальных эффектах и ​​подходе к ностальгии.

[EN] Создание Dishonored и Prey

Беседа с Рафаэлем Колантонио, бывшим президентом Arkane Studios, благодаря которому на свет появились такие игры, как Dishonored, Prey, Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic.

[EN] Терраформирование в The Alters: Last Variable с помощью Blender, ZBrush и UE5

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Артем Остапчук из 11 bit studios рассказал о том, как команда выстроила процесс терраформирования для игры The Alters: Last Variable. Для визуализации инопланетной флоры на безжизненной планете использовались непрозрачная геометрия на базе Nanite, процедурное размещение объектов и глобальная система HISM — благодаря этому каждый уровень корректно отображался как в выжженном, так и в терраформированном состоянии.

[EN] Почему эти мёртвые MMO всё ещё работают

Что происходит, когда MMO теряет практически всех своих игроков, но каким-то образом остаётся доступной?

[EN] RPG Maker U2U позволяет создавать миры в HD-2D без изучения 3D-технологий

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Продюсер RPG Maker U2U Хироюки Итиносэ рассказывает о таких особенностях, как P2D-карты, атмосферные эффекты, возможность повторного использования ассетов, поддержка плагинов на Lua — всё это призвано сделать разработку игр более доступной.

[EN] Насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Рзбираемся вместе с Жуковски.

[EN] Растущие деревья

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Реализуется алгоритм модели самоорганизующегося дерева из доклада SIGGRAPH 2009.

[EN] Как Invokyr удалось продать около 250к копий благодаря…атмосфере «Джуманджи» хоррора

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Curled Noise — warping UV space

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Новый материал о процедурных GPU-паттернах в Godot: в этот раз — искажение UV-координат с помощью curl noise.

Разное

Секреты создания одной из сцен «Унесённые призраками»

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Как с помощью тайминга и движения мышц передать сопротивление, а также о том, как 2D-аниме стиль можно воплотить в 3D.

8
211

Комментарии

Arkane должна найти покупателя до 13 ноября

Декабря ж

Arkane должна найти покупателя до 13 ноябряДекабря ж

Видимо, это до апдейта

Видимо, это до апдейта

Ага, сегодня обновление прилетело)

Так вот что за черт, против которого были все пару дней назад. Как обычно бумеры творят кринж.

Спасибо.
Учитвая продажу ЕА и их новые долговые обязательства, интересный ландшафт индустрии нас ждёт к 2030 году.

Empires Edge интересный проект, и автор здорово о нём рассказывает. Я записался на плейтест, но пока ничего. Было бы интересно послушать автора на "посиделках".

Спасибо. Учитвая продажу ЕА и их новые долговые обязательства, интересный ландшафт индустрии нас ждёт к 2030 году. Empires Edge интересный проект, …

Empires Edge интересный проект, и автор здорово о нём рассказывает. Я записался на плейтест, но пока ничего. Было бы интересно послушать автора на "посиделках".

Пингану Сергея. Но уже после НГ наверно. На ближайшие выпуски уже договорился с гостями.

Хорошо, что полностью не отменили работу над "Чертовой Службой" из-за этих дебичей активистов. Надеюсь, все-таки выпустят, потому что чертовски интересна тема.