Очень много раз пытался поиграть на телефоне в игры с эмуляторов, к сожалению без физических кнопок все быстро заканчивалось ничем. И вот как-то вдруг решил поискать игры для Nintendo DS в которые можно чисто на стилусе гонять. Так я и пришел к серии Ace Attorney.
Вообще впервые серия вышла для Gameboy Advance, но на запад она добралась уже в качестве эксклюзива Nintendo DS. Что соответственно сказалось на управлении. Сам я в gba-версию не играл, только видел на ютубе, но на мой взгляд переезд на двух-экранную консоль был отличным. Игра полностью проходиться с использованием одного лишь стилуса, о чем вы, наверное, уже догадались. И это удобно, в отличии от gba-версии, ничего не загораживает экран. Короче кайфово сделано, я оценил!
Играется как обычный point and click, но с твистом! В игре есть боевая система, не та о которой вы подумали, сейчас я все объясню. Игра делиться на две фазы: судебное заседание и расследование. Расследование это как раз и есть обычный point'n'click. Сбор предметов, болтовня со свидетелями, ходьба. А вот судебное заседание, это та самая боевая система. Во время дачи показаний, необходимо искать в них противоречия или давить на свидетелей.
Почему это боевая система, ну потому что тут есть здоровье, можно допустить лишь пять ошибок, иначе проигрыш и давай загружайся. Благо сохранения тут ручные и можно, а в некоторые моменты скорее нужно, их абьюзить. А воюем мы с помощью доказательств и утверждений. Каждое заседание можно считать битвой с боссом, где босс это прокурор. И чем дальше вы играете, тем больше вы будете согласны с данным сравнением.
Судебные заседания поставлены очень красиво, порой сидишь в напряжении выискивая мелкие косяки в показаниях свидетелей. А когда находишь их и начинаешь закидывать прокурора доказательствами, испытываешь такой прилив радости, что и не описать. В общем нечто схожее я испытывал в пошаговых jRPG, поэтому и сравнил данную механику именно с боевой системой. Вы можете не согласиться со мной, но вы точно согласитесь, что этот элемент выделяет серию на фоне point'n'click или visual novel.
А вот по поводу сюжетов и пейсинга хочется немного поворчать. Первое дело обучающее и очень короткое. Оно просто знакомит игрока с механикой судебного заседания. Я после него даже не ожидал что в игре будет еще и другая фаза, так как про серию слышал очень мало. Здесь же нас знакомят с основными персонажами, а именно главным героем Фениксом Райтом. Его наставницей Мией Фэй и детективом Диком Гамшо. Как хотите, но с последнего я выпал, потом я конечно узнал что его фамилия это буквально Сыщик. Но первые два дела я все равно неистово кекал с его фамилии.
Однако же во втором деле нам сразу приходиться защищать самого себя. Что ультра глупо на мой взгляд. Сам по себе сюжет второго дела очень интересный и персонажи там забавные. Но из-за того что герой становится сам себе адвокатом, создается ощущение будто это середина второго сезона сериала. Это хороший ход для сиквела и я не совсем понимаю зачем Capcom так с этим поторопились.
Третье дело получилось каким-то филлерным, начало было довольно затянутым и бестолковым. Персонажи тривиальные, даже фон в виде убийства на съемочной площадке, слишком уж унылым ощущался. Лишь под самый конец дело начало крутить твисты и поднимать градус. Мое самое нелюбимое дело из всей игры.
В третьем деле ярче всего видна проблема с перемещением по локациям. У локаций есть иерархия перемещения, каждое вложено одно в другое. Например, гримерка внутри зоны персонала, а зона персонала внутри студии. Из-за чего чтобы добраться от офиса до гримерки нужно: выбрать "главные ворота студии", затем "зона персонала", а затем "гримерка". И это еще самая простая матрешка, потом все это усложняется еще больше. Это очень быстро начинает подбешивать, особенно если тебя заставляют таскаться туда-сюда. Очень надеюсь что данную проблему поправили в сиквелах.
Зато четвертое дело было отличным, хотя в нем возникает ровно такая же спешка как и во втором. Во втором и третьем делах нашим "противником" был прокурор Майлс Эджворт. Заявленный антагонистом, но оказавшийся в целом клевым парнем. Вот он, спойлер, и оказывается подсудимым в четвертом деле. Дело интересное и по сути тут уже два дела в одном, но опять же зачем было так торопиться? Капком не были уверенны в успехе и решили выложить самые крутые, пускай и клишированные, сюжетные ходы в одной игре?
Ну да ладно, во время финальных титров показывают всех второстепенных персонажей рассказывающих кому-то про Феникса и ко. Интересно с кем они вообще разговаривают, с игроком? Честно признаться смотрел я их не без толики грусти, очень уж приятно сделано, да и сама игра в душу мне запала. От финальной картинки чуть было не расплакался. Но это был еще не самый конец.
В версии для NDS добавили еще одно дело, сделанное специально для нее. И вот оно уже, так сказать, некстген. Внезапно завезли 3D-объекты, несколько новых механик, окончательно превратив адвоката в детектива, и добавили лоска катсценам по мелочи. В итоге хочется спросить, а почему тогда с учетом всего этого не были переделаны старые дела? Хотя это вопрос в никуда, понятно что тогда пришлось бы многое переделать. Надеюсь в сиквеле-то они будут сразу.
Сюжет последнего дела смесь второго и четвертого, в какой-то степени. И с одной стороны это довольно интересное дело, но с другой, мне очень не нравится как здесь показан Райт. После всех тех дел что он выиграл в основной игре, этот эпизод начинается с его неохоты работать. Какого вообще хрена? Когда он успел так утонуть в меланхолии? Я конечно понимаю что много всего случилось, но концовка четвертого дела была положительной. Так что за фигня?
Само дополнительное дело самое крупное, сложное и запутанное из всех. Настоящее испытание для игрока, ибо улик так много что даже теряешься. От количества твистов голова кругом идет, я уже даже не понимал что вообще происходит в этом чертовом суде. Можно считать это дело второй кульминацией игры и секретным боссом. Довольно утомительное дело, но и пропорционально интересное.
Короче, отличная игруля, рекомендую всем любителям читать. Правда я не уверен что стал бы играть в нее на большом экране. И хватило бы меня добить ее таким образом. Так что рекомендую опробовать ее именно на чем-нибудь портативном. Тем более игра в целом располагает к небольшим сессиям, если у вас не сверх плохая память, конечно. Сам я играл в нее на работе в обед и немного перед сном.
Вторая часть так же переехала с Gameboy Advance на DS, но не обзавелась никакими нововведениями при смене консоли. Все те механики, что появились в дополнительном пятом деле первой игры на DS помните? Забудьте, их здесь нет. Игра в целом выглядит как дополнение к оригиналу. Кому-то может это не понравится, но я с этим проблем не испытал. Сюжеты новые, да и одна новая механика все же есть. И ей являются психо-замки, фактически мини-игра по выпытыванию правды. Тоже самое что представление доказательств на заседании, но за успешный анлок восполняют хп. Точнее полоску ошибок, которая теперь еще больше на хп похожа. Осторожно присутствуют минорные спойлеры.
Игра начинается с моего самого нелюбимого клише – амнезии. Как же я ненавижу этот сюжетный ход. Конечно в игре он работает в качестве обучения, но это же просто смешно, когда адвоката обучает подзащитный. Не важно, важно что нам показывают первое "нововведение". Почему я про него выше не написал, да это все амнезия! В общем мы теперь не только всякие вещи можем показывать суду, но и людей, а точнее их профили. Почему этого не было в первой игре? Но в целом, первое дело сиквела мне показалось более интересным, чем в первой части.
Во втором деле возвращают Майю, нашего напарника по расследованиям. Снова вешая на нее преступление. Вот это вообще дичь, мало того что это повторяет сюжетный ход второго же дела из первой игры. Так еще и буквально вписывает магию в игру. Но само дело интересное, нас учат той самой механике психо-замков. А так же представляют нового прокурора – Франциску вон Карма. Персонаж фактическая замена Эджворта, но при этом для остроты ей дали хлыст и она всех им бьет. Словом, вся в батю или даже хуже.
Как и говорил, второе дело сильно напоминает такое же из первой игры. Но в отличии от, в нем более интересный сюжет и антагонист. Плюс внезапный "it's not over yet" в конце и милашка Перл. Но на контрасте довольно мутный прокурор, которого фактически напрямую уличили в махинациях со свидетелями и доказательствами. И ей за это ничего не было, даже судья замечания не сделал! Плюс магия, если в первой игре преображения Майи можно списать на сходства с ее сестрой и сам факт "одержимости" призраком находится а зоне "а было ли это на самом деле". То вот в сиквеле буквально дают пруфы и все дело пытаются построить на этом.
Третье дело опять же напоминает таковое из первой игры. Тоже в каком-то смысле шоу-бизнес, главная звезда на месте подсудимого и несколько похожих поворотов. Но написано все значительно лучше и интереснее. В отличии от первой игры проседаний в третьем деле я не заметил. Не смотря на мем о том, что третье дело всегда худшее. Однако проблема здесь все же есть. В отличии от первой игры, где Эджворт прошел путь от "доказать вину любыми методами" до "найти реального виновного, даже проиграв". Франциска такой чести не удостоилась, ее персонаж так и остался стоять на месте, хотя она проиграла Райту два дела подряд. И хотя вроде бы под конец дела игроку делают намек, что не все так просто. Но сразу после этого все сомнения развеивают.
Последнее дело наконец-то полностью оригинальное, не перерабатывающее предыдущие идеи. Но опять же самое сложное дело из имеющихся. Приходилось сейвскамить как мразь, вот здесь я понял что игре не помешала бы возможность сохраняться без выхода в главное меню. Каждый раз возвращаться в меню и обратно бесило так же сильно, как матрешка из локаций. Которую в сиквеле, к слову, не исправили, но в первых делах это не так сильно раздражало.
Само дело очень насыщенное, не уровень моих любимых сериалов, но в напряжении держало. Здесь персонажи лучше всего раскрываются и даже Франциска наконец-то кое-как меняется. Но больше всего мне понравилось как меняется сам Феникс и его отношения с Эджвортом. Не буду спойлерить, но я удивлен что Феникс после этого дела не сломался. В общем топчик просто, даже лучше дополнительного дела из первой игры.
В итоге крепко сбитый сиквел. Не могу сказать что это типичный "все тоже самое, но больше", нет. Технически это такая же первая часть, а вот сюжет реально хорош. Было очень интересно почитать и после этой игры реально задаешься вопросом, почему аниме по играм вышло только в 2016, а не лет на 10 раньше.
Последняя часть трилогии про адвоката-прокурора-детектива-швеца-жнеца-на-дуде-игреца Феникса Райта. К сожалению эта часть не получила вообще никаких новых механик. Вторая часть вышла уже через год после первой и туда новую механику завезли. Но третья вышла через два года и не получила даже какого-то минорного улучшения. Могли бы хотя бы решить эту абсолютно бессмысленную проблему с матрешкой из локаций. Я что многого прошу?
Начинаем как всегда с обучения, в этот раз оно в виде флэшбека во времена, когда Миа еще была адвокатом-новичком. Оригинально, мы с этим персонажем, как адвокатом, были знакомы всего одно дело. Так что дать возможность поиграть за нее хорошая идея. Тем более само дело довольно таки интересное. А так же внезапно оставляет вполне себе клиффхэнгер, но мы к этому еще вернемся.
А вот со второго дела у меня начинаются некоторые проблемы. Дело безусловно интересное и подзащитный там красавчик, что я аж кайфовал от его анимаций. Проблема же в новом прокуроре, таинственный мужик в крутой маске, по факту просто надоедливый персонаж. Не смотря на его броский и интересный дизайн, ведет он себя как дитятко и все дело невероятно меня раздражал. Еще один мерзкий персонаж самоназванный Ас Детектив. Ну вы поняли да, серия называется Ас Адвокат, а он... Да вы поняли. У этого чела даже дизайн неприятный. А ведет он себя еще хуже.
Само второе дело написано очень интересно. Сначала мы, внезапно, защищаем клиента от обвинения в краже. Это первое дело никак не связанное с убийствами. Но потом внезапно, думаю вы догадались что. И приходиться переотмазывать клиента, жонглируя фактами. Довольно напряженное дело, иногда даже казалось что оно последнее и его просто случайно поставили вторым. Но это лишь по началу так кажется.
Третье дело имеет самый странный зоопарк персонажей в игре. Здесь и лже-Райт, которого непонятно как приняли за настоящего, и повар, считающий себя мамзелью, и поехавший старик. Цирк какой-то и мы при этом должны во всем этом разобраться. Поворот в начале довольно интересный, но само по себе дело меня не особо зацепило, финальный твист на мой взгляд вообще бред какой-то. Слабенькое дело, увы.
Четвертое дело приквел первого и фактически нужно для затравки. Дело очень короткое и трагичное. Отлично справляется со своей задачей, выставить ружья, из которых будет стрелять Райт в последнем деле.
Последнее дело, как обычно самое сложное и длинное дело из всех. Оно наконец завершает историю семьи Фэй и окончательно убирает злосчастное дело DL-6 на полку истории. Раскрывают кто такой новый прокурор, хотя игрок догадывается об этом еще в предыдущем деле. Я в итоге даже немного проникся и он перестал меня раздражать. Объяснят небольшое противоречие в стартовом деле. И раскроют Франциску вон Карма с другой стороны.
Невероятно увлекательное дело с твистами через один. Трилогия не выдохлась, а наоборот сделала крутой рывок в третьей игре. На данный момент это моя любимая часть. Надеюсь следующие игры меня не разочаруют, хотя отношение у меня к ним явно будет более предвзятым, после такого финала. Всем кто заинтересовался желаю приятной игры. Сейчас трилогию можно сыграть практически на всех платформах. На ПК, консолях и даже на смартфонах.
Apollo Justice: Ace Attorney первая игра серии сделанная исключительно для NDS, позднее портированная на 3DS. В связи с этим все особенности, показанные в дополнительном деле Phoenix Wright: Ace Attorney для NDS, вернулись в ассортимент игрока. Кроме того качество задников значительно улучшилось. В трилогии они были очень простыми и сильно пиксельными, в Аполло же они стали значительно более богатыми на детали и приятными для глаза. А вот изменений в спрайтах персонажей я не заметил, кроме небольших изменений в палитре. Однако уже за счет более детальных задников игра ощущается совершенно по другому.
Первое дело, по традиции обучающее. Игрока немного водят за ручку по основным механикам, а затем знакомят с уникальной способностью Аполло. По сути это развитие механики психо-замков. Игрок теперь может определить лжет ли свидетель по характерной для свидетеля мимике и уличить его во лжи прямо в зале суда. Механика интересная, но к сожалению используется она лишь в зале суда. Если в прошлых играх мне хотелось открывать психо-замки еще и в зале суда, здесь ровно наоборот.
Здесь же нас сразу знакомят с Фениксом, который, оказывается, перестал быть адвокатом семь лет назад. Обзавелся дочерью и опять оказался на месте подсудимого. Довольно интересное дело, особенно с учетом способностей Аполло. Имеет два интересных твиста и для первого дела подходит как нельзя лучше. Плюс у него забавный итог, в оригинальной трилогии дела внутри игры друг от друга зависели почти никак. А тут оно получается поворотное для главного героя.
Второе дело совмещает в себе аж четыре казалось бы независимых инцидента. Но в итоге все подвязывается одно к другому и вот у нас уже на руках клубок, который нужно развязать. Здесь мы знакомимся с новым детективом полиции, а именно Эмой Скай. Она появилась в дополнительном деле первой игры для NDS. И, к ее печали, не смогла стать криминалистом. С ней в игру вводят мини-игры для осмотра места преступления. Типа сбора отпечатков пальцев и так далее.
Для меня возвращение Эмы было значимым событием, все таки она была вписана в трилогию задним числом. И вот наконец в новой игре ей нашлось место в качестве детектива. В этом же деле знакомят с новым прокурором, намного более человечным, чем те что достались Фениксу, но не менее эксцентричным. О новых персонажах поговорим чуть позже, потерпите.
Третье дело, ох третье дело. Очень интересное и интригующее дело. Не в последнюю очередь потому что мы впервые говорим с жертвой прямо на смертном одре. Ух, сильный ход. Хотя поднимает вопросы к судебной части. Вроде почему Аполло вообще допустили к делу, ибо он по сути является заинтересованным лицом. Почему он не давал показания, хотя он вообще-то находился с жертвой в момент непосредственной смерти. И почему прокурор, который, кстати, тоже вообще-то является заинтересованным лицом, так же не был отстранен от расследования и был допущен до судебного заседания.
Но у нас тут комедийная визуальная новелла про адвоката, который расследует преступления, доказывает невиновность очевидно невиновных и обязан найти настоящего убийцу, иначе его клиент не будет считаться невиновным. Мда, а серия-то довольно странная, если так подумать. Впрочем игра же японская, а я в игры ради подобного безумия и играю.
Третье дело стало первым, где мне пришлось таки загуглить что я делаю не так. До этого все шло как по накатанной и я даже было хотел назвать эту часть самой логичной. Но увы, здесь тоже есть затыки, когда не совсем въезжаешь, что от тебя хотят разработчики. Не смертельно, но фрустрацию вызывает. Так что не забывайте сохраняться между и во время допроса свидетелей. Благо игра теперь позволяет сохраняться практически везде, даже посреди выбора. Хотя сохранится без возвращения в главное меню все еще нельзя.
Слышал это дело недолюбливают из-за необходимости несколько раз слушать одну и ту же песню. Это действительно немного странное решение, но эта механика делает это дело уникальным. Тем более ради твистов можно и потерпеть. Я лично дискомфорта не испытывал, а для тех кому не хочется так страдать всегда есть гайды.
А теперь хочу немножко рассказать о персонажах. Конечно эта часть имеет свое собственное настроение, но на мой взгляд основные герои здесь намного интереснее, чем в трилогии. Во-первых, сам Аполло не смотря на то, что фактически он занимает туже самую роль что и Феникс. А именно, оплот разума в творящемся вокруг цирке, отличается от Феникса тем, что вписан в этот самый цирк лучше. Трудно это описать, но взаимодействие Аполло с массовкой мне понравилось больше.
Место сайд-кика теперь берет на себя приемная дочь Феникса – Труси (Trucy). Она такая же эксцентричная как и Майя, хотя отношение к лестницам у нее от бати. Главный ее гиммик – магия, не как у Майи, а обычные фокусы. Так что тут мои симпатии так же на стороне нового героя. Все таки углубление в мистицизм в оригинале было каким-то слишком уж абсурдным.
Детективом, как я уже писал раньше, здесь является Эма Скай. В отличии от, Эма имеет свой собственный характер. Она такая же странная как и остальная тусовка, но выполняет функции детектива лучше своего предшественника. Плюс она разбавляет гендерное соотношение, а то трилогия имела определенные проблемы с этим. Кто понял, тот понял.
Ну и наконец прокурор, заклятый противник и вторая главная звезда в зале суда. На этот раз буквально, ибо Клавьер Гэвин не просто прокурор, он еще и состоит в рок-группе Гэвинеры. И в отличии от трилогии, здесь прокурор на самом деле не является нашим противником. Клавьера, как и Аполло, интересует лишь истина, поэтому он старается помогать адвокату в течение всей игры. За что от меня плюс в его пользу.
И так финальное дело. На манер последнего дела третьей игры, здесь его так же поделили заседание в настоящем и заседание во флэшбеке. И во флэшбеке они сделали самую крутую вещь на свете. Они вернули игрока во времена трилогии, буквально. Вернулись все эти пережатые бекграунды и оригинальный спрайт Феникса. Как же это прекрасно!
Кроме того, после этого нам дают возможность прыгать между двумя временами в режиме расследования. И играем мы в этот раз за Феникса, а значит нам доступны психо-замки. То, чего так не хватало у Аполло. Идеально, разве что смущает тот факт, что мы можем улики из будущего представлять в прошлом. Спишем на условности.
Что в итоге? Мне очень понравилось эта часть. Хотя считается что в серии нет игр, которые стоит пропустить, многие сильно принижают эту часть. И я не понимаю почему, ведь здесь видно насколько лучше стали сценаристы в сюжете, персонажах и диалогах. Так что не рекомендую пропускать эту игру, наоборот. Если вам понравились прошлые игры, обязательно сыграйте и в эту часть!
Подсерия Investigations появилась в 2009 и была последней игрой во франшизе Ace Attorney для запада на NDS. Данный спин-офф уникален в рамках серии, так как меняет перспективу не только относительно главного героя. Игрок берет на себя роль любимого фанатами прокурора — Майлза Эджворта. Но и перспективу геймплея, ибо здесь нам уже не придется пялиться на статичные задники и перемещаться через меню выбора. Потому что теперь мы напрямую управляем отображаемым на экране персонажем. Если бы вместо виртуального стика управлять нужно было тыканьем по экрану, я бы записал это в point-and-click. Но капком и в этот раз выкрутились, неплохо сыграно.
В отличии от Феникса, Майлз проводит санкционированные расследования, насколько это возможно. Так что геймплей больше упирается в детектив и судебная часть полностью отсутствует. Вместо этого мы ищем не стыковки в показаниях или пытаемся опровергнуть чужую версию событий прямо на месте преступления. Кроме того Эджворт не стесняется косплеить Шерлока и собирать факты, которые потом выстраивает в логические цепочки. Словом настоящий детектив, но все еще с привычным для серии юморком.
Игра сразу забрасывает удочки для глобального сюжета, а затем последовательно его разбирает, через серию инцидентов происходящих в разное время с Эджвортом. Тут сценаристы прямо отжигают, потому что каждое дело это просто невероятный кавардак, который нам приходится разбирать. И в отличии от Феникса, с которым игрок как бы должен себя ассоциировать. Майлз имеет собственный характер и развивается как персонаж по мере продвижения сюжета. Так что следить за ним было намного интереснее. С другой стороны юмора в игре меньше и игра больше напирает на серьезность. То есть относительно основной линейки, баланс смещен в сторону серьезности, что лично мне понравилось.
Игра не забывает про прошлые части и постоянно на них ссылается. Мы встретим множество знакомых персонажей. Которых, прямо как Феникс, должны будем отмазывать. Правда в этот раз от помещения под стражу, а не от тюрьмы. Так что в каком-то смысле наша работа значительно легче. Юмор никуда не делся и все новые персонажи, как обычно, имеют запоминающуюся внешность и говорящие имена. Хотя графика значительно отличается от прошлых игр, не только из-за того что все персонажи слегка повернуты в сторону. Но и, вероятно, потому что к игре приложили руку Arc System Works, авторы Guily Gear.
Из проблем у игры разве что время сохранения и открытия меню продолжить. По сравнению с прошлыми играми, тут приходится ждать вечность. Плюс перемещаться дают в основном по одной комнате. Вас буквально запирают в ней до тех пор пока все улики не будут собраны, из-за чего игра ощущается более линейной в сравнении с основной серией. Мини-игры появившиеся в пятом деле первой АА и присутствующие в Аполло, полностью отсутствуют. Дают разве что посмотреть на улики в 3D. И, на мой взгляд, последнее дело слишком затянуто. Его сделали слишком запутанным, а финальный шоудаун вообще длится в два акта. Это было буквально изнурительно.
Однако мне игра понравилась и я рекомендую в нее сыграть. Особенно на фоне того, что сиквел наконец-то выходит за пределы Японии. Обе части Investigations получили переиздание для всех актуальных платформ. Да еще и с возможностью сыграть в них как задумывалось, с пиксельно графикой!
Вот и подошли к концу мои приключения в мире прокуроров. А вместе с ними закончились и Ace Attorney. Прощаюсь с Nintendo DS вместе с Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigation 2 ~Prosecutor's Path~.
Последняя игра серии вышедшая для NDS, к сожалению так и оставшаяся японским эксклюзивом. Поэтому мне пришлось играть в фанатский перевод. Перевод довольно качественный и основан на официальной локализации, с сохранением всех фишек серии, вроде говорящих имен. Шутка про stepladder на месте. Каких-то косяков я не заметил, однако одна претензия у меня все же имеется. Сравнивая официальные локализации с фанатской, в глаза сразу бросился тайминг текста. В официальном переводе звук текста имитирует речь персонажей, как бы создавая уникальную мелодию для каждого. У фанатов такая фишка отсутствует. Это не вина фанатов, все таки у них не было инструментов разработчиков, да и сама проблема не критична. Но мне лично слух резало.
Сиквел вводит новую механику – Logic Chess. Это когда мы выбиваем из персонажа правду, с помощью хитрости и логики. По началу мне не очень понравилась эта мини-игра, но в итоге я втянулся. Единственный минус это таймер, который работает лишь в моменты выбора диалога. Это не создает какого-то напряжения, так как потратив все время просто начинаешь с начала. Так что по сути тебе просто не дают как следует прочитать текст и подумать. Бесполезная штука.
Как и в прошлой игре, основной мотив это противостояние правды и закона. Однако в этот раз Эджворт проходит через одну большую арку, пытаясь найти себя. В начале второго дела, его отстраняют от расследования, из-за чего Майлз вынужден воспользоваться помощью друга своего отца. В итоге став ассистентом адвоката. После этого Эджворт всю игру сомневается в правильности своего выбора, должен ли он идти дорогой врага своего отца – Манфреда вон Кармы. Или ему следует стать адвокатом, как он когда-то мечтал. Под конец игры игрока даже снова вернут в зал суда, буквально и фигурально. Где он должен сыграет за обе стороны, что отлично отражает неопределенность самого Эджворта.
Игра, а в особенности финальная часть, написаны очень захватывающе. Но должен заметить, больше всего мне понравилась именно битва в суде. Вероятно сценаристы сами поняли что лучше всего у них получается именно эта часть, поэтому подсерия и не получила продолжения. Лично меня это немного расстраивает. На мой взгляд сыграть за другую сторону это интересная идея. Просто нужно вернуть в серию судебную часть и все будет отлично!
Если вы играли в первую часть, то советую сыграть и в эту, сиквел определенно лучше. Если вы вообще не играли в подсерию Investigations, то это вы конечно зря. Рекомендую попробовать, если у вас конечно все хорошо с английским. Потому как перевод есть лишь на английский.
Заключение
Эта серия не в последнюю очередь послужила толчком к покупке 3DS, на тот момент на ПК портировали только оригинальную трилогию и оставшиеся игры были эксклюзивами консоли. А так же подтолкнула меня к изучению жанра визуальных новелл, который я до этого обходил стороной. Так что на этом мое приключение еще не заканчивается, ведь дальше меня ждет переход в 3D!
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...