Привет! Я обожаю мультсериал про Леди Баг и Супер-Кота. В конце котября вышла свеженькая игра по франшизе, и в этот же месяц закончилась главная сюжетная арка — отличное совпадение для «Двойного сеанса». Так что будет что сравнить и сделать выводы насчёт игры.
Сериал
Первые два сезона не особо связаны сюжетом. Да что там, на телевидении порядок серий перемешивали как попало. Впрочем, это не так важно, ведь каждая из серий довольно независима и движима лишь главными персонажами.
В роли злодея у нас Бражник — владелец волшебной броши-бабочки. С помощью её силы он может считывать сильные эмоции и давать другим суперсилы. Увы, делает он это из-за корыстных мотивов: выманить супергероев и отнять их украшения. Ведь соединения двух главных талисманов хватит, дабы исполнить любое желание.
(🎵 Зловещий смех прилагается)
На защиту порядка встанут Леди Баг и Супер-Кот (он же Кот Нуар). Леди Баг — смелая решительная девушка, готовая по первому зову защищать парижан от разбушевавшихся суперзлодеев. Её «супершанс» всегда подкидывает вещь, из которой Леди раскручивает хитроумный план для победы. А «чудесная Леди Баг» по волшебству восстановит все повреждения.
Супер-Кот — юмурной парнишка, который успевает и пофлиртовать со всеми барышнями, и отвесить парочку каламбуров, и в это же время защищать Леди Баг, пока та реализует свой план. Его суперсила — «котоклизм» — способна разрушить всё что угодно: от мелких волшебных вещиц до Эйфелевой башни.
В миру же наши супергерои просто обычные школьники. Маринетт — дочка пекаря, дружелюбная, но очень неуклюжая. А Адриан — скромный парень, фотомодель и сын известного модного дизайнера, вечно таскающийся по съёмкам и урокам фехтования и японского.
Но не был бы сериал так любим без необычной любовной драмы. Супер-Кот обожает идеальную Леди Баг, а та считает его лишь партнёром. А Маринетт увлекается модой и фанатеет по Адриану, но вблизи его несёт от волнения полную чепуху. Так что тот просто считает её своей странной подругой. Кринж? Кринж, но весёлый.
Пусть почти все серии работают по общей формуле, но дают забавную смесь. Какой странный случай произойдёт, что кто-то сильно обидится? Какой нелепый подкат на этот раз попробует Маринетт? Что за очередную лапшу на уши будет вешать Бражник, чтобы убедить жителя превратиться в суперзлодея? Какая забавная сила у него будет? Что выпадет из «супершанса» и какой очередной безумный план придумает Леди?
Начиная со второго сезона, почти каждый 21-минутный эпизод делится условно пополам: половина — отношения между людьми, половина — супергероика. Идеальная пропорция между спокойствием и экшеном, постепенным развитием сюжетных арок и «пиу-пиу» для тех, кто только случайно увидел очередной эпизод.
(🎵 Почти каждая серия заканчивается тематической угрозой.)
Особо радуют фанатов «ружья Астрюка» (Тома́ Астрюк — главный сценарист сериала). Если такое ружьё вешается, то оно либо выстрелит через пару десятков эпизодов, либо... про него просто забудут :) Возможно, это будет мозговыносящий БАХ!, а может — тихий пшик. Развитие сценарных арок порой настолько плохо́, что даже хорошо: не предскажешь, а что же случится.
Отдельно отмечу главную героиню с весьма «спорным» характером. Она сталкерит; ворует чужие вещи, если считает что так «надо»; проникает на чужую собственность, из-за своей супергеройской жизни постоянно врёт... А ещё считает Адрина своим, так что совершенно не умеет держать язык за зубами, когда рядом с ним другие девушки — чем и наживает себе врагиню. Короче, девчуля с прибабахами.
К четвёртому сезону сценаристы «акуматизировали» (превратили в суперзлодеев), наверное, весь Париж с его 50 жителями и пошли в злодеях по второму кругу. Зато Леди Баг начала раздавать другие волшебные талисманы всем вокруг: своему парню, подругам, одноклассникам... Отличный повод для мерча — и хорошая основа для игры (?)
На текущий момент кроме 5 сезонов есть 3 длинных спецэпизода: каждый рассказывает свою независимую историю, которую любезно «забывают» в основном сериале. Наверное, такой формат идеально подошёл бы игре? Если бы не одно «но». На час хронометража у нас полчаса всё той же повседневности: ну не будешь ты лупить врагов всё время. Верно же?..
Фильм
Лютейший неканон, который пытается за 100 минут рассказать всё: становление героев, мотивацию злодеев, развитие отношений в геройском и житейском обличьях, борьбу с суперзлодеями, победу над Бражником и даже раскрытие супергероев друг перед другом — в сериале это мотивируют тем, что пока они не знают друг друга, не смогут предать при акуматизации.
Получилась, естественно, жуткая каша. Но нам интереснее заметить то, что Бражник начинает буйствовать с 42 минуты, а до этого время посвящено песням (да, это ещё частично и мюзикл) и разговорам.
Игра
И вот наша героиня статьи — игра Miraculous – Paris Under Siege (2024). Как и ожидалось, тут рассказывается совсем независимая история.
Авторы не стали сильно напрягаться и взяли уже готовых акуматизированных злодеев. Зато сразу пятерых!
Дело в том, что должен был выставляться древний артефакт, но его украли, а мероприятие накрылось. Так что все расстроены — и, конечно же, поддались влиянию Бражника.
Возможно, не стоило оставлять ценную вещь лежать посреди парка без охраны...
Теперь нам надо спасти от зловредного влияния своих четырёх друзей и побить пятую.
А вот и геймплей! Начинаем мы в доме Маринетт. Что ж, можно похвалить разрабов за пекарню и окружение — я было подумал, что счас начнётся открытый мир, полный исследований. Но нет. Перекидываемся парой строчек с мамой и батей (обязательно — для достижения!) и обнаруживаем, что везде проходы перекрыты, кроме одного. Нам туда.
Первые полчаса игры показывают то, чем мы будем заниматься ещё четыре. А именно: забежали на арену, отлупили всех врагов, через небольшую платформенную секцию побежали к следующей арене, отлупили всех врагов...
И не сказать, что отдельные этапы игры плохи. Можно играть за Леди или Кота — у них схожие атаки. Есть быстрый тычок, сильный дальний и средний круговой. Атаки позволяют зависать в воздухе, а рывки передвигаться между врагами, так что боёвка даже выглядит... красивой?
Увы, дьявол в деталях. Часть врагов дальнобойные, так что они держатся обособленно — и круговой удар используется не так часто. Но хуже всего количества монстров, которыми закидывает игра. По сотне(!) на каждую из локаций. Учитывая скудное разнообразие противников, быстро становится скучно.
Спасти ситуацию могли бы платформенные секции — но тут тоже не обошлось без подвоха. Тут вроде бы даже есть секреты, но их совершенно не хочется искать из-за кучи невидимых стен. И, конечно же, хотя я считаю себя достаточно опытным в платформерах, нашёлся участок, который просто выбесил меня. Ближе к концу игры надо три минуты прыгать над бездной без контрольных точек; упал — начинай сначала.
Собрав шарики опыта, мы можем прокачаться. Сила, скорость, урон — тут всё понятно, хотя и качается по крошке. А вот моё любимое: потрать опыт, чтобы получать дальше больше опыта 😔
Есть ещё и пятая характеристика: ассистирование. Спасши друзей, мы можем припахать их на поле боя.
Больше всего мне нравится пчёлка: оглушает врагов в радиусе, так что и спасает нас, и даёт поколотить вражин.
Змей решает не использовать свою способность отмотки времени, а просто кидает бумеранг. Что ж, сойдёт ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Черепашка ставит вокруг нас защитный купол, откидывая врагов. В целом бесполезно, потому что это не позволяет использовать круговые атаки, а здоровье тут автоматически не восстанавливается.
И, наконец, лиса: по идее она должна отвлекать иллюзиями, но я чёт вообще эффекта не заметил 😔
Герои-помощники делают битвы более динамичными, одна беда — общий на всех таймер отката. Так что использовал пчёлку по кулдауну. Шкала поддержки быстро заполняется от ударов даже без прокачки, что я набиваю её быстрее, чем трачу, так что возникает закономерный вопрос: а зачем эту характеристику вообще улучшать?
Другая геймдизайнерская ошибка — отдельная прокачка героев. Раз они в целом одинаковые и я вложил кучу опыта в Кота, то зачем мне играть за более слабую Леди Баг?
За что игру можно похвалить? Что локации получились разными. Где-то ездят поезда по бесконечному пути между порталами, в кладбище есть мини-задачки на время, можно попрыгать по мыльным пузырям, а в музее ракурс порой меняется на 2D.
Каждый из уровней заканчивается сначала элитой, а потом боссом. Увы, тут ничего особо интересного: уворачивайся от вражеских атак, а в перерывах затыкивай гада. Только раз игра предложила сначала разрушить генератор вражеского щита перед атакой.
Отдельно хочу отметить систему оценок. Каждая локация состоит из отдельных подуровней, и за прохождение выдаются звёздочки: как ты быстро прошёл, отлупил ли врагов, набил длинное комбо, собрал необходимое количество опыта... Так вот, это самая несправедливая система в мире! Я так и не набил нигде пять звёзд: потому что ты заранее не знаешь ни целевого времени, ни количества врагов. Лупил всех — не успел по времени. Начал пропускать — не добрал. Но забавнее всего, что это ни на что не влияет — кроме униженной самооценки.
Для любителей испытать свои боевые способности есть арены, куда просто наваливают волнами монстров. Тут даже есть вызов: моего котика чуть не убили, пришлось переключиться на Леди Баг, у которой было полное здоровье.
Как сделать последнюю локацию поскучнее? Например, отнять наших супергероев-помощников. А монстров сделать толстыми, что им нужны десятки ударов. Поэтому не осуждайте меня, что я просто пропускал бои.
И вот финальный босс — который ничем не отличается от других — побеждён. А я осознаю самый главный подвох: ну это же не «Леди Баг» вовсе! Тут нет ничего, за что сериал нравился. Где Бражник? Почему у него всего одна реплика на всё игру? Где командная работа кота и букашки (видимо, эксклюзив для тех, кто играет вдвоём)? В сериале редко у кого были миньоны, да и если были, это были обращённые граждане Парижа или отдельные элитные монстры. Тут же мы почти всё время занимаемся лупцеванием пешек.
Адаптации сериалов — неблагодарное дело. В целом непонятно что делать, когда у тебя серия на 22 минуты, из которых половина болтовня. А нужна экшен-игра на 4,5 часа. Вот и вышло что вышло.
А если закрыть глаза на первоисточник, то становится всё ещё грустнее. Совсем простенькая репитативная боёвка, платформинг с невидимыми стенами, бесполезная прокачка, невозможность перенастроить управление, сомнительный графон...
И что с дальностью прорисовки???
Из положительных моментов — это игра намного лучше предыдущей по Леди Баг 😅
Но судя по невероятным 9 обзорам в Стиме (включая мой), игра не особо снискала успех ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Поделитесь и вы своими мыслями.
Игры по мультсериалам прокляты?
Возможно ли вообще адаптировать один формат в другой?
Знаете ли какие-то удачные случаи?
Ну и расскажите, какие мультики смотрите вы :)
PS.: Не могу поверить, что заплатил 23$ за это. Надеюсь, хоть вам интересно было...
Комментарии
Мне, кажется, все игры по фильмам/сериалам/мультикам - это, в первую очередь, попытка срубить бабла, а только потом уже забота о качестве продукта. И не всегда до второго пункта доходит дело
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Мне кажется тут играет синдром утёнка.
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Синдром Хогвартса? :)
Та не, они просто ламповые, пусть и корявые :)
Вывод основан лишь на собственном горьком опыте, за всех не буду говорить)
Я не пойму — почему не совместить-то?
Хороший продукт обрастёт славой — и ещё больше бабла потом принесёт.
Или вот наоборот: предыдущая игра по ЛБ была ужасной, поэтому эту уже никто не торопился покупать.
Может быть просто заказ "сверху" сделать хоть что-то? Выгорит - хорошо, нет - да и хрен с ним, не так уж много и потратили. А хорошая игра - это поиск хороших специалистов и/или большие вложения
Не ну вот этот ролик, где куски улицы вращаются и надо прыгать, выглядит прикольно. Такая Bayonetta на минималках
Жаль, что это как раз тот участок без чекпоинтов. Упал — начинай всё сначала D:
А так да, очень эффектно. Что-то такого уровня и хотелось бы от всей игры 😔
Бешенный.
На скрине с 4 звездами тебе снимали очки за то, что ты слишком много выполнил комбух и налупил чересчур дофига врагов?
За то, что не успел по времени, пока лупил врагов и собирал опыт по уровню 😔
Ну, люди и не такое покупают. А это — штучный продукт, так сказать :D
Спасибо, что страдал с нами =)
Я вот сейчас не для статьи решил освежить в памяти The Simpsons: Hit and Run - ну типа она считается культовой и одной из лучших по лицензии. Но вот в плане сюжета и геймплея она довольно слабенькая. Убрать лицензию и это просто набор мини-игр на время - догнать, раздолбать чью-то машину, собрать коллектиблы
🤗
Слабенькое бывает тоже разное ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Типа можно поиграть и получить какое-никакое удовольствие.
А можно смотреть и видеть протерянный потенциал игры — и от этого вдвойне обидно.
Если так оценивать, то удовольствие больше приносят всякие мелочи - отсылки на разные эпизоды сериала: о, вон там дед в холодильнике, о, это же костюм из той серии, где Лиза дружила с детьми с пляжа. И редкие забавные фразы. Повторяющихся реплик там очень много и по большей части они утомляют, но изредка бывают прямо очень удачные