Вернулся в одну из любимых игр детства спустя почти 20 лет

Вернулся в одну из любимых игр детства спустя почти 20 лет

Один из самых популярных магазинов с кино, музыкой и конечно же играми у меня на районе был "Сим-Сим". Могу ошибаться, но кажется что свою активную деятельность он вел еще до появления таких бездушных сетевух как "Айсберг". Продавали там конечно же, в основном, пиратку. Из лицензии вспоминаются только видеокассеты в боксах и застекленный стенд с джевелами, на большинстве из которых были представлены русские квесты. И однажды, точно, появился Postal 2.

А вот на других, вроде как пяти, были куда более разнообразные игры. В том числе новинки. Помню когда вышел первый Far Cry, продавался он на трех CD, каждый из которых стоил 59 рублей, продавец описал его как "GTA в джунглях". Звучало невероятно круто, но в тот день три диска я себе позволить не мог.

И вот однажды, зайдя в этом магазин то ли что-то купить то ли просто поглазеть, мое внимание привлекла очевидно новейшая игра. На одном из стендов, прямо по середине, было выставлено где-то 8-10 одинаковых джевелов. На них был изображен лысый мужик держащийся за голову. И не было никакой маркировки компании, типа "фаргус" или "седьмой волк". Просто картинка с названием - Second Sight.

Каких-то детальных ощущений и конкретных воспоминаний об игре у меня не осталось. Но то что она мне безумно понравилась - факт. Все последующие годы, вплоть до сегодняшнего дня, если требовалось назвать какие-то любимые игры из детства - обязательно упоминал ее. Наравне с Freedom Fightters и Mafia. Но последняя вообще тема отдельная, вне конкуренции, раз в несколько лет перепрохожу.

А вот к Second Sight с тех пор так и не возвращался. Но когда узнал что игру вернули, или может впервые добавили в стим - тут же купил. И просто чтоб было, и чтоб рано или поздно снова пройти.

И вот, увидев движуху "Старое и доброе" решил что пора. Забегая вперед скажу, что до конца мне это сделать не удалось. Но об этом позже.

И так, что же из себя представляет данная игра. Если кратко то это сюжетно ориентированный экшен от третьего лица про чувака с пси-способностями. Важное дополнение - экшен эпохи PS2, портированный на пк. Со всеми вытекающими.

Под вытекающими я подразумеваю чудную камеру и очень странно реализованную стрельбу. Которая тут конечно же тоже есть, при том в количестве, гораздо большем чем бы хотелось.

Варианта камеры тут два. Как в обычных TPS с видом из-за плеча и возможностью вращать как угодно, и фиксированная, на манер старых резидентов. Переключатся между ними можно в любой момент нажатием шифта, что очень долгое время, когда вы захотите ускорить персонажа, будет раздражать. Бега тут нет. Или скорее ускорения, герой не сказать что совсем уж еле ноги передвигает.

У первого варианта есть те самые, свойственные играм той эпохи, тем более портированным - минусы. Главный из который заключается в том, что зачастую, особенно если вы ныкаетесь где-то на кортах, невозможно посмотреть что происходит вокруг. Виртуальный объектив упирается в невидимую преграду и просто не позволяет оценить обстановку. В такие моменты есть смысл переключится на второй вариант. И если вдруг камера будет под подходящим углом - осмотритесь. Но конечно же что она будет под ним - вообще не факт. Постоянно же играть таким образом просто невозможно.

Главного героя Second Sight зовут Джон Ваттик и в нашей компании он приходит в себя в некой клинике, будучи привязанным к кровати. Но почти сразу, к своему огромному удивлению от ремней освобождается. Как-то само собой вышло. Что это за фигня он не понимает и это тот случай, когда амнезия героя идет повествованию на пользу. Каждая новая способность вновинку не только для игрока, но и для персонажа. Мы как бы вместе с ним учимся со всем этим совладать.

Собственно первая способность в базовой версии - телекинез. Можно швырять предметы, а позже и людей. Дистанционно ломать камеры, даже через стекло (одно из самых полезных применений), и периодически выполнять какие-то уникальные вещи. Типа отключения рамки-детектора чтоб не пикала когда будем проходить, поднятия доски-мостика или вытаскивания засова не позволяющего двери открыться.

Физика телекинеза, назовем это так - неоднозначная. С одной стороны двигая тот или ной предмет ты будто в действительности ощущаешь сопротивление. Это с одной стороны плюс, а с другой - нормально совладать с объектом почти невозможно, убить кого-то стулом получится вряд ли - это минус. Еще один заключается в том, что перемещать захваченный объект мы можем только в одной плоскости - ближе-дальше, левее-правее. Поднять, не считая что при захвате чуть над полом приподнимается - нельзя. Ну либо как-то совсем не просто. Соответственно если вы хотите убить врага швырнув сверху вниз - не получится. Либо лупите его об стены, либо кидайте куда-нибудь, с крыши например, если на ней действие происходит.

Далее открывается лечение. Можно восстанавливать хелсы себе, можно дружественным юнитам, которые присутствуют в некоторых заданиях. Выглядит этот процесс странновато.

Следующая способность (может открываются и не в таком порядке, не важно) - пси-удар. Есть одиночный, убивающий одного врага, есть массовый, раскидывающий всех окружающих. Именно раскидывающий - после этого они встанут.

Еще можно становится невидимым и выходить из своего тела. Невидимость срабатывает только на людей, от камер не спасет. Почему так - объясняется. Да называется даже не невидимость по факту, а внушение. Что касается выхода из тела - это скорее чисто сюжетная штука. В нескольких местах нужно пройти через лазер и там что-то отключить. Хотя можно во врага вселится и им самоубиться, или коллег расстрелять. Но это скорее баловство.

Помимо пси-способностей есть огнестрел. В немалой части игры вообще только он. И реализован он как минимум необычно. Во-первых тут дичайшая автонаводка. Достаточно смотреть в сторону врага чтоб прицел прикрепился к его тушке. Но при этом прицепится он где-то посередине, оставив игроку возможность навестить более точно, в голову. Хэдшоты тут честные, по крайней мере большинством врагов от попадания в голову сразу мир покидает. Поэтому отдельно стоящих стрелять даже приятно. Но если нападет несколько - это кошмар. Выцеливать конкретные части тела некогда, переключится с одного на другого не факт что сразу получится - прицел фиксируется не только на людях, но и на некоторых объектах окружения. Перестрелок тут однозначно стоит избегать.

Благо для этого есть все возможности. Пистолет с дротиками - имба. Попадание в голову так же сразу врага вырубает. Если удастся крошечную точку навести на эту самую голову - сработает даже на огромном расстоянии. Раз в два-три превышающем то, с которого вас могут заметить. В этом плане доходит до абсурда. В одном конце коридора длиной метров 50 можно плясать и убивать - с другого вас не заметят.

Но если все же заметят - это жопа. Враги станут появляться буквально бесконечно, буквально из каждой щели. Из туалета с одним унитазом, стоит вам отойти от него самую малость, будут выбегать целые отряды. И это не прекратится пока вы где-то не отсидитесь, либо пока не выключите тревогу, естественно не у кого-то на глазах. Вы можете встать у выключателя этой самой тревоги и будто спорить с набегающими на вас: вы выключаете, они тут же включают. На одной из миссий меня это так достало, что при каждом включении сирены я тупо стал загружать чекпоинт. Поэтому ничего кроме раздражения это шапито не вызывает.

С другой стороны нельзя не сказать, что включается эта самая тревога довольно честно. Если вы не поняли почему - значит где-то совершенно точно попали в объектив камеры, которые в следующую попытку стоит отключить. Либо выстрелом или телекинезом, если можно подкрасться не попадая в поле зрения, либо с компьютера. А если вас спалил враг то вполне можно успеть не дать ему сообщить о вашем присутствии по рации.

Не упомянул про снайперскую винтовку, с который бегаем по тюменской области. Механика стрельбы из нее несколько отличается. Целится она так же сама, но прицел появляется в отдельном кружочке. в правом нижнем углу экрана. Вот это прям удобно.

Теперь пора поговорить про сюжет. Но без особых подробностей, все таки если в эту игру играть сейчас - то в первую очередь из-за него. Ничего выдающегося конечно ждать не приходится, вопрос можно задать уйму, но в целом это добротное, именно что сюжетное приключение. Местами очень атмосферное. С не самым предсказуемым финалом.

Джон ставит перед собой цель разобраться что вообще произошло. Найдя в одном из компьютеров свое досье начинает вспоминать. Будучи ученым он был привлечен к секретной операции некоего военного подразделения США, отправленного в Россию дабы разобраться с господином Гриенко, делающим из детей солдат с пси-способностями. Там конечно же все пошло не так, то ли почти все погибли, то ли нет, кто нет - того обвинили в вещах типа госизмены. В общем заварушка еще та.

Собственно между сибирью полгода назад или днем сегодняшним нас и кидает. Бегая по заснеженным просторам мы в основном стреляем, а по мрачным улицам американского города - стелсим. Хотя можем и стрелять. И та часть что происходит в нашем времени несомненно интереснее и разнообразнее. А главное - атмосферное. Например локация в психлечебнице, откуда предстоит вытащить одну из коллег по армейским делам - одновременно напоминает и некоторые миссии из ранних хитманов и Manhunt.

Ну и напоследок про то как игра работает сейчас и почему я ее до конца, к сожалению, не прошел. Патч на широкоформатное разрешение имеется. Русификатор на стимовскую версию прекрасно ставится. Где-то три-четверти сюжета я проблем не знал. Кроме одной странности - если игру свернуть то жутко тормозил ввод текста. Везде - в документе, в браузере. Набираешь предложение, а оно чуть ли не по букве в секунду появляется. При том что система не тормозила. Но в один момент начала тормозить игра. Ну не прям фризить и лагать, но количество кадров стало меньше комфортного. Меньше 30 точно. Я загружал ранние миссии, чтоб посмотреть нормально ли там - нет, стало так же. Я запускал более требовательные игры, на случай если комп умирает - установленный Mass Effect LE работает прекрасно. Я проверял файлы стимом - что-то восстановил, но проблема не решилась. Я переустанавливал игру - не помогло. Я удалял папку с сохранениями и начинал новую игру - тоже самое. Я даже скачал пиратку и поставил ее на другой диск - без толку. Более того после установки пиратки игра в принципе стала вылетать при загрузке уровня. В том числе на лицензии.

Наверное, если быть настойчивее и перепробовать еще какие-то варианты - проблема решится. Но честно говоря мне стало лень. Сюжет я досмотрел на ютубе и в целом он стоит того чтобы закончить игру самостоятельно. Да и геймплей с введением новых врагов меняется. Но вот касаемо этого уже не уверен что в лучшую сторону - чисто экшон.

Но в целом, играя сейчас, не считая некоторые раздражающие моменты (например если выйти, то загрузится не с чекпоинта, а с начала главы - что это за нах!?) - я получил удовольствие. И наверное даже, если спросят, не перестану причислять Second Sight к любимым играм детства.

15
309

Комментарии

Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Игра понравилась, теперь к ней впридачу надо бы и Psi-Ops: Mindgate Conspiracy пройти

Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Иг…
Xander Grishchenko
Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Иг…

Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Получается, проекция не может проходить сквозь то, через что сам человек не может физически пройти - типа в подсознании Ватика есть такое ограничение ходить только там, где ему известно

Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Пол…
Xander Grishchenko
Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Пол…

Привет!

Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.

А про Psi-Ops упоминания избежать было нельзя, даже хотел пару слов в посте про него сказать, но решил дождаться комментария.

Пробовал его года 2-3 назад. Не понравился абсолютно. Ни сюжетом, в котором тебя просто забрасываю в какую-то кучу событий о которой ты вообще не в курсе, ни геймплеем, хотя принято считать что там тот же телекинез реализован лучше, ни локациями, которые, по крайней мере по началу (далеко и не прошел) представляют из себя темные коридоры то ли заводов, то ли бункеров.

Привет! Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.А про Psi-Ops упоминания избежать было…
Superfluous Man
Привет! Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.А про Psi-Ops упоминания избежать было…

Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в принципе сквозь стены может ходить. Однако действие разворачивается в Салеме, где были гонения ведьм и прочая инквизиция, поэтому стены многих домов обрызганы святой водой дабы защитить от духов. Вот и гг поэтому может ходить не везде =)

Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в…
Xander Grishchenko
Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в…

Если подумать, говоря о Second Sight, можно было сделать непроходимыми только стены за которыми локация кончается и ничего нет. Но это бы только путало. Тут и так есть моменты где заблудиться можно, буквально в трех комнатах)

В Murdered не играл, слышал что это типа LA Noire но мистический

Если подумать, говоря о Second Sight, можно было сделать непроходимыми только стены за которыми локация кончается и ничего нет. Но это бы только пута…
Superfluous Man
Если подумать, говоря о Second Sight, можно было сделать непроходимыми только стены за которыми локация кончается и ничего нет. Но это бы только пута…

Я тоже до Murdered ещё не добрался, это помню из обзоров

Оперативно