В своё время Hotline Miami наделала много шума. В ней был динамичный геймплей, кислотная стилистика ретровейва и хардкорность, которая заставляла переигрывать уровни раз за разом. Нечто подобное решили повторить разработчики из Free Lives, которые известны по Broforce.
В Anger Foot геймплей схож с Hotline Miami — нужно расправляться с толпами противников, не пропуская ни одной вражеской атаки. Словил удар или пару пуль подряд? Будь добр, начни уровень заново.
Видеоверсия
Жестокости здесь, конечно, поменьше — врагами выступают антропоморфные животные, чаще всего пресмыкающиеся, вроде крокодилов. Есть и чуваки, похожие на рыб. Также не обойдётся без Лавкрафтианщины — из унитазов и сточных канав время от времени вылазают щупальца. Будем надеяться, что это осьминог, а не местное подобие Ктулху.
Но что я хотел сказать — натуралистического насилия и красной крови здесь гораздо меньше, чем в той же Hotline Miami, хотя стены раскрашиваются в розовые всплески только так.
Да и холодного оружия в руки не дадут. Главным инструментом для расправы над животноподобными бандитами станут ноги и обувь на них. Сам герой помешан на кроссовках, кедах, туфлях и всех других видах обуви — на этом основана даже завязка сюжета.
Дерьмогород — да, не удивляйтесь, это и есть название местного поселения — охвачен бандами, к числу которых относится даже полиция. Она то и решила выкрасть у главного героя коллекцию уникальных кроссовок. Такое он прощать не собирается.
На этом сюжет заканчивается. Да, в дальнейшем будет несколько кинематографических заставок, спокойные сегменты с прогулками и концовка, но всё это второстепенные элементы. Главное — динамичный игровой процесс в полностью трёхмерном пространстве и от первого лица.
В Anger Foot есть 63 уровня, которые в первый раз и при вдумчивом прохождении проходятся минут за 5, без учёта дополнительных попыток.
Попыток этих будет не так много, если не нестись по незнакомым локациям сломя голову. Над сложностью в Anger Foot хорошо поработали. С этим не переборщили, и игра явно ощущается легче, нежели Hotline Miami.
Но при этом уровни всегда держат игрока в тонусе и не прощают ошибок. Обычные крокодильчики с битой наперевес особой опасности не представляют, в отличие от их остальных коллег.
Бестиарий получился большой. Самые ненавистные из врагов носят огнестрельное оружие. Если один выстрел из пистолета еще можно пережить, то противники с дробовиками валят с одной пули, а враг с пистолетом-пулеметом просто не даёт время на прятки в укрытиях — очередь из свинца достает быстро и точно.
В стане врагов есть лишь один минус — боссы. Они отличаются от всех остальных противников и имеют в арсенале сразу три фазы: каждый раз бороться с ними нужно по-новому, а не просто запинывая ногами.
Кто-то бросается кучей мусора, другой босс резко носится по арене и пытается забить героя шипастым шаром. Сражаться с ними и правда интересно, но очень быстро и просто — у меня ни одна победа над боссом не потребовала больше двух попыток.
Было бы нечестно, если бы разработчики решили оставить игроков лишь с ударами ног. Система огнестрельного оружия была взята прямиком из Hotline Miami: подбираешь пушку с врага, расстреливаешь имеющийся боезапас, швыряешь пустой ствол в другого противника и так по новой. Однако вид от первого лица и особенности местных механик навевают тёплые воспоминания о Mirror’s Edge.
Как и в приключениях бегуньи Фейт, главный герой Anger Foot не может просто так вылететь в вооруженную толпу и всех расстрелять — это получится сделать лишь с болванчиками с дубинами, но подобные ситуации случаются довольно редко.
Нужно успевать маневрировать между врагами и укрытиями: кого-то бить ногами, кого-то расстреливать. А ещё это приправлено гранатомётчиками, несущимися на скорости поездами и взрывоопасными бочками.
В общем что я хотел сказать. На первый взгляд может показаться, что перестрелки снижают общую динамику, но как бы не так. Этот элемент способен заметно разнообразить привычные забеги с месивом из прыжков и ударов ногами.
Особенно интересно играть с вантузом на цепи, который поможет притянуть противников к себе для смачного пинка. А если при обычном прохождении можно встать за стеной и расстрелять врагов, выглядывающих по очереди, то во время выполнения испытаний на скорость прохождения такого не получится.
На каждом из уровней есть по два дополнительных задания. Их выполнение даёт накапливать звёздочки — местную валюту для получения новых типов обуви, в Русской локализации прозванной как «обувка». Собрал пять звёздочек — открыл новую пару.
Обувь влияет не только на внешний вид, но и на уникальные способности. В одних кроссовках можно выбивать двери, создавая взрыв, а в других не тратить патроны при выстрелах в голову. Но моими личными фаворитами стали кеды, дающие дополнительные патроны за удары ногами, и сандали с дополнительной жизнью — можно возродиться прямо посреди боя.
Сами задания для получения звёздочек редко блещут креативом. Чаще всего придётся заспидраннить уровень за короткое время или пройти его без обуви. Второе, к слову, выполняется крайне просто, ведь каких-то особенно мощных бонусов обувка не даёт. Как элемент реиграбельности задания вполне неплохи, учитывая и интересный геймдизайн уровней.
На них постарались сделать как можно больше разнообразных ситуаций. Практически каждый из уровней по-своему уникален и даёт собственные испытания. Где-то нужно не попадаться на глаза снайперу — следить за ним можно по лазерному прицелу.
А в метро мешаться, ну или же выступать в качестве ловушки для врагов, будут поезда. На некоторых уровнях типичных врагов и вовсе нет. Игрока могут оставить наедине с оравой змей или щупалец. Разработчики умеют удивлять, поэтому никогда не знаешь, что же ждёт не просто на следующем уровне, а за ближайшей выбитой дверью.
Особое удовольствие доставляет музыка, а за повышение громкости до 100% даже дают соответствующее достижение. Тяжёлые биты очень кстати подходят абсурдному окружению и стремительным забегам.
Выделить какие-то конкретные композиции довольно трудно, ведь в них не вслушиваешься во время происходящего на экране месива — лишь наслаждаешься задорным мотивом, который подстёгивает качать головой в такт.
Напоследок хотелось бы уделить ещё немного внимания дизайну Anger Foot. Издателем выступает Devolver Digital, поэтому совсем неудивительно, что в игре используется бунтарский стиль и кислотные цвета.
При этом разработчики отказались от копирования Hotline Miami. Местный Дерьмогород — уникальное и абсурдное место, где абсолютно каждый занимается преступностью, даже полиция. Есть у граждан и такие пристрастия, как, например, постоянный вейпинг и любовь к хардбассу.
Anger Foot — отличная новинка как для тех, кто любит динамичные экшены, так и просто для поклонников Hotline Miami, которые хотят взглянуть на привычную формулу геймплея под другим углом.
Большое количество уровней не дадут заскучать на протяжении пары вечеров, а дополнительные испытания и разнообразная обувка обеспечивают реиграбельность для тех, кому оказалось мало шести десятка уровней.
Комментарии
Спасибо за статью, добавил в вишлист.
Благодарю за прочтение