Изменения некоторых стран Ближнего Востока в грядущем дополнении Europa Universalis IV

Для глобальной стратегии Europa Universalis IV готовят DLC с не объявленным названием. И пусть слово Europa не вводит вас в заблуждение, ибо в игре представлен весь мир. Разработчики уже публиковали дневники о новом контенте для коренных американцев, западных и чуть более восточных европейцев.

Свежий дневник начался с описания корректировки описанных в прошлых постах изменений на основе фидбека:

  • Венгрия станет формируемой державой для государств с венгерской или трансильванской первичной культурой.

  • Венгерские завоевательные миссии не потребуют, чтобы Венгрия была независимой страной.

  • Правительственная реформа первого уровня «Сербский деспотат» предоставит доступ к Ордену Дракона.

  • Появится возможность переименовать страну в «Богемское Содружество», Bohemian Commonwealth в оригинале, за выполнение одноимённой миссии.

  • Для формирования Румынии потребуется провинция Тулча, а Силистра не потребуется.

  • Механику крови у ацтеков переименуют в Тоналли.

  • Академия «Телпочкалли» даст +5 к увеличению затрат на управление вместо -1 ячейки зданий по всей территории.

  • Для подчинения Польши в личную унию, у той будет должно быть менее 400 развития, а не менее 300. Так будет легче.

  • Ранее был описан инцидент, возникающий, если Австрия подчинит Испанию. Его также добавят Испании, если та подчинит Австрию.

  • Курфюрсты будут с меньшей вероятностью обращаться в протестантизм, если игрок стал гусситом и конвертировал в это учение большую часть СРИ.

А вообще дневник посвящён контенту для стран Ближнего Востока, поэтому дальше описали новшества Хасанкейфа - последнего оплота династии Айюбидов.

Как известно, Айюбиды - курдсткая династия, однако большая часть их державы всегда была арабской. Поэтому стране добавят реформу 1-го тира «Династия Айюбидов», которая отключит модификатор непринятых культур во всех владениях в Леванте.

Переходим к древу миссий. На левой картинке представлен старый набор, на правой - тот, что добавят в DLC.

Основное внимание дерево заданий уделяет восстановлению Айюбидского султаната и борьбе за контроль над халифатом, предлагая претензии от Хорасана до Андалусии. Хотя можно будет и сформировать другие державы, вроде Египта, Аравии, Тимуридов, Персии или Империю Моголов.

Также можно будет либо захватить Персию и Анатолию для дополнительных претензий и временных наград, или же обзавестись союзниками в этих регионах, открывая иные долгосрочные преимущества.

Многие квесты посвящены стратегическому развитию, заключению союзов, укреплению военной мощи, возрождению Багдада, получению контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительству Суэцкого канала.

Если Айюбидам удастся восстановить свою ближневосточную гегемонию, то выглядеть их держава будет как-то так.

Дальше описали контент для Ормуза и Омана. Эти страны расположены в аравийском регионе рядом друг с другом. Ранее только Оман имел особое древо миссий, у Ормуза была общие арабские задания.

Как вы видите, у деревьев двух стран есть сходства. Левая верхняя ветка имеет одинаковые квесты, за исключением начального. Это древо посвящено объединению полуострова Арабии, а также получению претензий на другие регионы.

Но вообще эти страны прославились купечеством. Поэтому им добавят механику арабского меркантилизма. Там будет показатель, значение которого будет зависеть от морских традиций, активации золотой эры, навык дипломатии правителя, нахождение в состоянии мира, а также за силу торговых компаний в торговых узлах.

Максимальное значение будет давать бонусы некоторые к торговле. Также можно будет нажимать кнопки, тратить меркантилизм, чтобы получить более сильные эффекты, советников или бонусы к распространению религии через торговлю.

Нижняя ветка как раз посвящена этой механике. Впрочем, помимо меркантилизма и торговых бонусов, миссии дадут претензии на Индонезию.

Отличия между миссиями Омана и Ормуза чётче всего проглядываются в правой верхней ветке. Ормузу надо укрепить торговое влияние в провинциях с крепостями, а в некоторых заданиях Омана будет преобладать религиозный аспект. У обеих держав будет общая награда — привилегия «Арабские торговцы», которая позволит выбрать бонусы в соответствии со стратегическими предпочтениями.

Ормузу важен персидский торговый узел, и Тимуриды его не остановят.

Оману нужно построить султанат Оман-Занзибар. Для этого надо выполнять задания, посвящённые установлению господства над торговлей в регионе, а также заложить основу для сильной морской пехоты.

А вот и сам Оман-Занзибар.

Переходим к Трапезундской империи. Ну как к империи.

В 1204 году крестоносцы по пути в Святую землю взяли Константинополь, Византия развалилась, и так возник Трапезунд. К 1444 году многое изменилось. Держава оказалась в окружении мусульман, но сил, чтобы атаковать во все направления нет.

Поэтому правящая династия решила заключить как можно больше династических браков с мусульманскими домами. Чтобы это отразить в бесплатном обновлении добавят реформу с этим ограничением, но и с повышением отношений с язычниками. Владельцы грядущего DLC даже смогут заключать династические браки с языческими правящими семьями.

Трапезунд получит небольшое древо миссий. Основная его задача - помочь восстановить Византийскую Империю. Будет особый модификатор у страны - Реставрация Комнинов, по мере выполнения квестов, модификатор будет усиливаться. В частности бонусы повысят накопление традиций и снизят цену клепания претензий.

Есть на севере Турции город Самсун портовый. Жители Трапезунда считают его провинцию своей исконной землёй, потому на старте будет претензия на неё.

Кавказская ветка дерева заданий предлагает установить контроль над Кавказом, предлагая как военный подход, так и дипломатический, при котором территориями должны владеть союзники. Также игрокам будет предложено защитить кавказские рубежи, усмирив кочевников на севере. Помимо прочего, эта ветка позволит включить грузинскую культуру в византийскую группу.

Есть ещё одна неприятность. Итальяшки контролируют торговлю в Чёрном море, Трапезунд получит специальный дебафф, который можно будет снять по квесту. В рамках задания можно повоевать с Генуей или договориться с ней, затем идёт полноценная торговая цепочка миссий. В её рамках можно будет подчинить Феодоро.

По другим миссиям можно будет восстановить каппадокийскую культуру.

Можно будет также провести эллинизацию Анатолии - с помощью событий обратить регион Анатолии в эллинские культуры: греческую, понтийскую и каппадокийскую.

Также будут квесты на поход в Сирию и Палестину. По пути можно спасти армян в Киликии, сделав культуру её провинций армянской. Иерусалим можно будет сделать вассалом, освобождение святой земли должно дать реформу 2-го тира «Дворяне-крестоносцы» с полезными бонусами.

Переходим к Феодоро, это такое маленькое княжество на юге Крыма. Ему тоже добавят миссии. И да, в нём жило много готов, попавших сюда во время Великого переселения народов, и вы видите в конце дерева миссию "Готское вторжение".

Но для начала, как и Трапезунду, придётся разбираться с итальяшками, что-то придумать с кочевниками. Например, можно адаптировать татарскую культуру и получить бонусы для казаков, а также экономические полезные эффекты для степных провинций. А ещё некоторые квесты дают претензии на Кавказ, Урал и регионы Средней Азии.

В Феодоро правят наследники одной из византийских династий, когда-то служивших Комнинам, поэтому можно выдвинуть претензии и отправиться на завоевание Константинополя. Также есть ряд наград, демонстрирующих населению Балканского и Эгейского региона превосходство готской культуры.

У Феодоро будет доступ к двум реформам 1-го уровня, одна из них — купеческая аристократия. Она отразит мнимую республиканскую природу торговой державы, позволит открывать торговые фактории и укрепить экономическую базу в начале.

Дипломатическое действие «Нанять иностранного генерала» представляет историческую склонность Феодоро полагаться на наём иностранцев на руководящие должности в армии ввиду малого населения.

Будет несколько вариативных заданий, позволяющих выбрать подход к дипломатии с Россией. Можно избрать мирный подход и заключение союзов, что в итоге позволит нанимать стрельцов. Или же можно прибегнуть к агрессии, заявив претензии на российский престол.

Финальный квест "Готское вторжение" потребует унизить императора СРИ. По завершению дадут это самое вторжение в качестве повода для войны, но только на территории Европы.

На этом всё. Дата выхода и название дополнения неизвестны. На следующей неделе хотят рассказать про контент для кочевников.

8
141

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...