Переработка инков, ацтеков и майа в грядущем дополнении Europa Universalis IV

Глобальной стратегии Europa Universalis IV уже больше 10 лет, но игра всё ещё поддерживается, для неё выпускают платный и бесплатный контент. С одной стороны, это является темой для мемов, но, с другой, проект развивается.

Название следующего расширения не объявлено, зато известны планы разработчиков. Они хотят переработать:

  • Америку: инков, ацтеков и майа.

  • Страны центральную Европы: Венецию, Нидерланды, Австрию, Венгрию, Богемию, а также Италию и Германию, которые являются формируемыми державами.

  • Страны Центральной Азии: династию Тимуридов, Моголов, орды, Хасанкейф, Трапезунд, Ормуз, Оман и Феодоро, хотя Крым - не Азия.

В свежем дневнике рассказали про империи коренных американцев. Не только державы получат обновление, но и карта тоже. В частности, в торговый узел Мексики добавляют торговые центры. Хотя больших изменений географии не предвидится.

В некоторых провинциях появится модификатор добычи обсидиана, увеличивающий лимит сухопутных войск, но действует он только для держав мезоамериканской технологической группы.

Далее конкретнее про ацтеков. Правителем их государства является Монтесума I. Держава будет на старте иметь ранг империи, а не королевства, а император получит черту, увеличивающую урон в рукопашной фазе на 10% и снижающую годы сепаратизма.

Впрочем, империя в 1444 году не была особо централизованной. Это отобразят с помощью особой привилегии сословия знати тетекухтин. Она даёт некоторые бонусы и штрафы. Забрать привилегию просто так нельзя.

Смотрим древо миссий ацтеков. Иконки, правда, не все готовых, поэтому вместо некоторых стоят изображения с фиолетовыми и чёрными квадратами.

Верхняя часть посвящена покорению Мексики. Интересно, что за выполнение некоторых заданий, черта Монтесумы будет усиливаться. Разрабы думают даже дать возможность продлить его жизнь по квестам, чтоб наградами можно было насладиться подольше.

Далее идёт развитие госаппарата. И тут можно заметить кровушку (Blood) в описании наград.

Кровище станет особой шкалой ацтеков. Её можно будет набирать за войну, потери в битвах, храмы, жертвоприношение, миссии, а также за снижение развития провинций. Теряется кровь сама по себе по 0,5 в месяц, а ещё больше за: мир, уничтожение храмов и наличие грешного правителя. Максимум крови может быть 100.

За 15 крови можно сменить главного Бога пантеона. Один даёт бонусы для экспансии, другой поможет с постройкой и развитием, третий с конвертированием религии и культуры.

За 40 крови можно провести фестиваль. Он поможет со стабилизацией государства, давая административные очки, повышая верность знати, отсрочивая конец света (старая особая механика коренных американцев, которая останется в игре), автономии уменьшая, как и стоимость повышения стабильности.

А ещё там есть кнопка пустить кровь своего населения. Крови даётся 15 сразу, и на 0,1 повысится прирост, но на 10% повышаются национальные беспорядки.

Также при 100 крови на 10% повышается мораль армий и живая сила в провинциях ацтекской культурной группы.

Ещё кровь можно потребовать у врага в качестве условия прекращения войны. 50% военного счёта позволит запросить 10 крови.

Но это не самое страшное условие. Можно сделать державу данником особым. Тогда её правителя можно принести в жертву. Правда, не за кровь, а за отсрочку конца света, и вассал обидится.

Затем идут квесты экономические и военно-образовательные: мексиканское золото и военные академии, например.

Стоит понимать, любая держава с конфессией науатль может захватить провинции в Мексике и по решению получить доступ к описанному древу миссий.

Переходим к майа. У них на старте единой державы нет. Древо миссий поможет создать конфедерацию. Хотя вообще для этого надо будет провести 2 религиозные реформы из 5. Принятие каждой накладывает пятилетний штраф к скорости восстановления рекрутов (-10%), цене жестокого обращения (+100%), а также не позволяет увеличивать автономию и вручную снижать усталость от войны, которой ещё и насыпят +3.

Зато в древе есть одна ветка с тремя миссиями особая. После каждой реформы эти квесты будут сбрасываться, их можно будет активировать снова, и награды будут уже другие.

После формирования Майя откроется доступ к следующему древу. Здесь также придётся расширяться и развиваться.

Разрабы описали только два задания со скриншота. Одно позволяет менять форму правления, будущее державы решить, так сказать.

Другое позволит адаптироваться к тропикам, тогда провинции с джунглями будет дешевле качать на 10%.

Сразу же разработчики перешли к инкам. Правитель Пачакутек имеет ту же черту, что и ацтекский Монтесума, и те же статы 4/3/5. Ранее было 5/4/6, понерфят. Первые задания тоже будут черту усиливать.

В качестве примеров приводятся задание, открывающие колонизацию, позволяющие принять культуру чиму, а ещё есть квест, награда которого зависит от фокуса державы.

Говоря о колонизации, на скриншоте ниже зелёной штриховкой выделены земли, которые можно колонизировать по новому решению. 50 монет потребуется, и, возможно, повоевать.

Поскольку инки живут на Андах, можно адаптироваться к горам, снизив штраф на цену развитие провинций в 50%. Правда, у негорных земель эта тогда цена повысится.

Захват земель позволит сформировать империю инков, тогда откроется больше заданий.

Инки практикуют митму - политику принудительного переселения пограничных провинций. Её изменение позволит сделать так, что случайные провинции смогут получить одно очко случайного развития и улучшение производства товаров на 33% в течение следующих 30 лет. Либо можно отказаться от этого и получить 100 административных очков и 50 очков прогресса реформ.

Затем есть квест на включение механики авторитета власти империи. Показатель влияет на многие вещи: веротерпимость, рост или упадок стабильности, легитимности, престижа, моральную атаку в сражениях и т.д.

Можно получить 20 единиц за 50 очков каждого типа, либо же 30 за потерю 1 ед. стабильности и дебафф к стоимости повышения стабильности с уменьшением силы миссионеров. Можно потратить 50 единиц авторитета, чтобы получить 1 навык каждого типа для правителя, уничтожить мумии, снизить годы сепаратизма и стоимость национализации провинций.

Про мумий, когда правитель умирает, его мумифицируют, и он как бы всё ещё является правителем. Судя по скриншоту ниже, ничего хорошего в этом нет.

Ещё есть квесты на золото, идолы и экономику.

Последние миссии направлены на развитие земель и армии.

Помимо этого, все описанные государства имеют ветку вторжения в Евразию. Нас отсылают к DLC Sunset Invasion для Crusader Kings 2.

Это и захват Западной Европы, возможность снести или адаптировать под себя монументы Франции, заработать золота с улучшением военного навыка правителя или просто получением 100 военных очков, а также смена технологической группы.

Дата выхода и название дополнения неизвестны, на следующей неделе хотят про Нидерланды, Венецию и Италия рассказать.

5
139

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...