Венгрия, Австрия, Богемия и Германия в грядущем дополнении Europa Universalis IV

Название следующего расширения глобальной стратегии Europa Universalis IV по-прежнему неизвестно, но контент делается, и дневники пишутся. План был объявлен, и он соблюдается.

Две недели назад разработчики рассказали о переработке некоторых коренных американцев, на прошлой неделе - про изменения стран Центральной Европы, а в свежем дневнике авторы описали обновления для стран, расположенных чуть восточнее.

Правда, Европка - это такая игра, где DLC на DLC сидит и DLC погоняет. Державы, про которые идёт речь уже получали контент в дополнении Emperor. Однако этот контент хотят расширить, хотя какой-то скелет останется неизменным.

Проблема в том, что Османская империя и Польша получили недавно расширения, а та же Венгрия находится рядом с ними. Исторически она с ними даже воевала. Разработчики посчитали, что нельзя бросать её.

Описание улучшений начинается с представления новой реформы первого тира "апостольское величество" и эдикта установления Ордена Дракона. Первая будет доступна с бесплатным патчем 1.37 и повысит на 10% восстановление морали армий, а также на столько же повысит прирост рекрутов в провинциях, где распространена истинная вера. Для эдикта же потребуется DLC Golden Century и то, которое сейчас делают, эдикт же повысит в провинциях области размер и урон гарнизона на 25% и даст 1 базовую единицу живой силы. Установка эдикта потребует 50 военных очков.

Тот же патч 1.37 привнесёт для Венгрии несколько новых событий. Они добавят исторического колорита. Примеры:

  • Легендарного генерала Павла Кинижи можно будет попробовать сделать военным советником, наставником генералов или отпустить на покой.

  • Трансильванские саксы внезапно станут протестантами.

  • Легендарный словацкий разбойник Юрай Яношик начнёт докучать.

Новое DLC же даст особые реформы, например, привлечь половцев или продолжить ренессанс в стране.

Национальные идеи Венгрии тоже немного поменяют. Новые показывают в виде кода.

HUN_ideas = {

start = {

cavalry_power = 0.20

army_tradition_decay = -0.01

}

bonus = {

cav_to_inf_ratio = 0.25

}

trigger = {

tag = HUN

}

free = yes

hun_renaissanse_knowledge = {

global_unrest = -1

}

bulwark_of_christianity = {

global_manpower_modifier = 0.2

}

found_the_black_army = {

discipline = 0.05

}

reformed_coinage = {

global_tax_modifier = 0.1

}

curtailed_peasantry = {

production_efficiency = 0.1

}

strengthened_towns = {

global_prov_trade_power_modifier = 0.25

}

hungarian_estates_general = {

no_religion_penalty = yes

}

}

Переходим к древу миссий. Как уже было сказано, скелет из Императора остался, но что-то добавили или поменяли. Для наглядности сравним. Слева - что было, справа - что будет.

Из обновлённых квестов стоит глянуть ветки экономико-религиозно-культурного развития, экспансии на Балканы и в Польшу, противостояния туркам, а также посвящённую берегам Адриатического моря и торговле там.

В конце можно будет стать императором СРИ или вообще это объединение ликвидировать.

Кстати, будет изменение названий провинций. Потому что какие-то там были на румынском, другие на немецком, третьи на словацком. Тоже самое касается титулов. Показалась разрабам нужной некая стандартизация.

Кстати, у Валахии, Трансильвании, Молдавии и Румынии, если её создать, есть квест "Орден Дракона". По нему они тоже получат описанный выше эдикт, а также бонус к дипломатической репутации и улучшению отношений.

Переходим к Австрии. Не секрет, что в XV в. она неплохо поднялась, но в 1444 году не всё было так хорошо. Правил ей Фридрих III, герцог Штирии и немецкий король, бывший регентом несовершеннолетнего Ладислава Посмертного. Держава разделена в отношении поддержки разных ветвей правящей династии.

Избавиться от дебаффов можно, убрав регента или наследника, а также можно добиться развития, дохода страны и наличия 40% земель в собственности правителя, тогда будет доступно принятие особого решения.

Исторически Ладислав помер в 1457 году, и, если всё сложится хорошо, то с 1460 по 1500 год может сработать событие, по которому к власти придёт Максимилиан I с навыками 5/5/5. Надо, чтобы наследника не было.

А ещё по некоторым новым событиям можно будет получить претензии на Тренто и Целе. Для горожан Австрии появится особая привилегия, отражающая то, что купеческое семейство Фуггеров, поддерживало династию Габсбургов.

Переходим к миссиям Австрии. Как и в прошлый раз, слева - то, что было. Справа - то, что станет.

В частности, древо стало менее линейным, вместо этого оно больше поделено на отдельные независимые ветки. Теперь не придётся, например, захватывать Хорватию, чтобы двигаться в Италию, или Швейцарию, чтобы пойти в Бургундию. Будут и вариативные квесты сами по себе, например, они помогут решить судьбу СРИ. Можно развивать её или с помощью титула императора попробовать захватить.

Так или иначе будет несколько миссий, связанных именно с СРИ.

Некоторые задания помогут объединить Германию. Они дадут как военные бонусы, так и снизят необходимые для формирования этой державы требования.

Испанию либо Кастилию, если Иберийской свадьбы не случиться, можно будет заполучить в личную унию без войны. Но всё равно будет устроить династический брак по событию или через взаимодействие.

Однако будет особое бедствие, которое в результате этого возникнет. Да, Габсбурги исторически сделали державу, в которой никогда не заходило солнце. За счёт колоний Испании в Америке. Но вот членам СРИ такое не очень в игре понравится.

Богемию тоже можно подмять военным путём или через унию. От этого будет зависеть награда за квест. А Польшу можно будет легко взять в унию, если у неё будет менее 300 развития. Стоит понимать, что, если у той будет уния с Литвой, то развития, скорее всего, будет больше.

Венгрию тоже дадут подчинить через унию, но в эпоху абсолютизма, если не давать автономию, случиться кризис. При отвоевывании Константинополя у турков можно будет создать Латинскую империю.

Будут и миссии, связанные с дипломатическим мастерством Габсбургов. А ещё квест "Последние рыцари Европы". Если его выполнить в эпоху открытий, дадут бонусы на кавалерию.

Появится Австро-Венгрия в качестве формируемой державы. Однако, если подчинить Венгрию, то, как было сказано, в эпоху абсолютизма произойдёт кризис.

Всюду появятся повстанцы, стабильность упадёт. По идее их можно разбить и поднять стабильность до 1, тогда всё пройдёт. Но, если всё идёт плохо, можно пойти на переговоры. Возможны 3 результата:

  • Революция подавлена, игрок может централизировать земли.

  • Компромисс с дворянством: государство остаётся, но придётся уважать венгров.

  • Революция победит, Венгрия освободится, Австрия будет унижена.

Кстати, может получиться Венгро-Австрия по итогу, так в тексте сказано. Но на скриншоте этого не произошло.

Австро-венгерские национальные идеи представлены в коде.

AUH_ideas = {

start = {

land_morale = 0.1

diplomatic_reputation = 2

}

bonus = {

no_religion_penalty = yes

}

trigger = {

tag = AUH

}

free = yes

auh_first = {

discipline = 0.05

}

auh_second = {

manpower_in_accepted_culture_provinces = 0.3

}

auh_third = {

global_trade_goods_size_modifier = 0.1

}

auh_fourth = {

global_unrest = -1

}

auh_fifth = {

state_governing_cost = -0.2

}

auh_sixth = {

global_prov_trade_power_modifier = 0.25

}

auh_seventh = {

artillery_power = 0.1

artillery_cost = -0.1

}

}

Переходим к Богемии. В 1419 г. – 1434 г. в этой стране прошли Гуситские войны, разумеется, к 1444 г. она от них не отошла. Патч 1.37 добавит стартовый дебафф на налоги, скорость восстановления рекрутов, а также 30-50 опустошения в разных провинциях.

Эффект продлится 30 лет, если не снять его через миссии раньше. Можно сравнить задания: слева - старое древо, справа - новое.

Есть ветка, посвящённая не просто экспансии, но и созданию Великой Моравии, новой формируемой державы. Точнее, держава то древняя, это в игре раньше такой возможности не было. Сначала нужно оскорбить Австрию, и за некоторые следующие миссии можно получать дополнительные награды, пока оскорбление действует.

С Венгрией тоже придётся побороться для создания Моравии. Потом можно будет пойти на Балканы и даже венгерский Орден Дракона получить.

Есть и ветка, посвящённая взаимоотношениям с Польшей, получению Силезии и даже претензий на прусские земли.

Будет ветка со взаимоотношениями внутри СРИ. Можно подчинить Саксонию и Бранденбург, к тому же агрессивное расширение будет лучше меньше в СРИ.

Другая ветка поможет реализовать промышленный потенциал чешских земель.

Некоторые миссии позволят стать правителю Богемии императором СРИ. Затем конфедерацию можно будет реформировать, чтобы добавить особые привилегии или что-то ещё.

Есть ветка, связанная с религией. Она вариативная, один квест можно завершить при гуситской конфессии или католичестве. От этого зависит дальнейший путь.

Можно продолжать бороться с ересью, что понравится окружающим, а можно выживать в качестве изгоя.

Самое интересное, что в патче 1.37 учение Яна Гуса можно даже сделать официальной религией СРИ.

Смотрим территории Великой Моравии.

А вот её национальные идеи.

GMA_ideas = {

start = {

global_manpower_modifier = 0.25

global_trade_goods_size_modifier = 0.1

}

bonus = {

max_absolutism_effect = 0.15

}

trigger = {

tag = GMA

}

free = yes

gma_reforge_moravias_hegemony = {

overextension_impact_modifier = -0.25

}

gma_apostles_to_the_slavs = {

missionaries = 1

}

gma_princes_of_nitra_kings_of_moravia = {

monarch_admin_power = 1

}

gma_rebuild_veligrad = {

build_time = -0.1

development_cost = -0.05

}

gma_rex_sclavorum = {

legitimacy = 1

devotion = 1

republican_tradition = 0.3

meritocracy = 1

horde_unity = 1

}

gma_canonize_cyril_methodius = {

tolerance_own = 3

}

gma_svatopluks_legacy = {

discipline = 0.05

max_absolutism = 5

}

}

Переходим к Германии. Естественно, это формируемая держава, на старте такой нет. Опять можно сравнить. Слева - старое древо, справа - новое.

В качестве новых направлений экспансии предлагают Данию, точнее, полуостров Ютландия. Также изменились награды за уже имевшиеся миссии.

Военно-морская ветка позволит бороться за Африку, с Британией, получить договорной порт в Китае, а также основать Вильгельмсхафен.

В экономической ветке придётся развивать провинции и строить мануфактуры.

Дипломатические квесты должны позволить Германии стать по-настоящему великой державой.

Отдельного внимания заслуживает Кайзеррейх. Здесь можно будет получить особую реформу, зависящую от основной культуры.

Однако формирование Германии автоматически сделает принятой одну реформу с дебаффами.

Чтобы от неё избавиться надо будет интегрировать культуры, они предлагаются в окошке на скриншоте выше. Потом надо будет выполнить миссию Trust Your Neighbor.

Также есть некоторые изменения в общем древе миссий стран СРИ. Наградой за выполнение одной из поздних миссий станет слияние полученных в предыдущих квестах модификаторов в один.

На этом всё. Дата выхода и название дополнения неизвестны. В следующем дневнике хотят рассказать про контент для Трапезунда, Омана, Феодоро, Ормуза и Хасанкейфа.

11
256

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...