Название следующего расширения глобальной стратегии Europa Universalis IV по-прежнему неизвестно, но контент делается, и дневники пишутся. План был объявлен, и он соблюдается.
Две недели назад разработчики рассказали о переработке некоторых коренных американцев, на прошлой неделе - про изменения стран Центральной Европы, а в свежем дневнике авторы описали обновления для стран, расположенных чуть восточнее.
Правда, Европка - это такая игра, где DLC на DLC сидит и DLC погоняет. Державы, про которые идёт речь уже получали контент в дополнении Emperor. Однако этот контент хотят расширить, хотя какой-то скелет останется неизменным.
Проблема в том, что Османская империя и Польша получили недавно расширения, а та же Венгрия находится рядом с ними. Исторически она с ними даже воевала. Разработчики посчитали, что нельзя бросать её.
Описание улучшений начинается с представления новой реформы первого тира "апостольское величество" и эдикта установления Ордена Дракона. Первая будет доступна с бесплатным патчем 1.37 и повысит на 10% восстановление морали армий, а также на столько же повысит прирост рекрутов в провинциях, где распространена истинная вера. Для эдикта же потребуется DLC Golden Century и то, которое сейчас делают, эдикт же повысит в провинциях области размер и урон гарнизона на 25% и даст 1 базовую единицу живой силы. Установка эдикта потребует 50 военных очков.
Тот же патч 1.37 привнесёт для Венгрии несколько новых событий. Они добавят исторического колорита. Примеры:
Легендарного генерала Павла Кинижи можно будет попробовать сделать военным советником, наставником генералов или отпустить на покой.
Трансильванские саксы внезапно станут протестантами.
Легендарный словацкий разбойник Юрай Яношик начнёт докучать.
Новое DLC же даст особые реформы, например, привлечь половцев или продолжить ренессанс в стране.
Национальные идеи Венгрии тоже немного поменяют. Новые показывают в виде кода.
HUN_ideas = {
start = {
cavalry_power = 0.20
army_tradition_decay = -0.01
}
bonus = {
cav_to_inf_ratio = 0.25
}
trigger = {
tag = HUN
}
free = yes
hun_renaissanse_knowledge = {
global_unrest = -1
}
bulwark_of_christianity = {
global_manpower_modifier = 0.2
}
found_the_black_army = {
discipline = 0.05
}
reformed_coinage = {
global_tax_modifier = 0.1
}
curtailed_peasantry = {
production_efficiency = 0.1
}
strengthened_towns = {
global_prov_trade_power_modifier = 0.25
}
hungarian_estates_general = {
no_religion_penalty = yes
}
}
Переходим к древу миссий. Как уже было сказано, скелет из Императора остался, но что-то добавили или поменяли. Для наглядности сравним. Слева - что было, справа - что будет.
Из обновлённых квестов стоит глянуть ветки экономико-религиозно-культурного развития, экспансии на Балканы и в Польшу, противостояния туркам, а также посвящённую берегам Адриатического моря и торговле там.
В конце можно будет стать императором СРИ или вообще это объединение ликвидировать.
Кстати, будет изменение названий провинций. Потому что какие-то там были на румынском, другие на немецком, третьи на словацком. Тоже самое касается титулов. Показалась разрабам нужной некая стандартизация.
Кстати, у Валахии, Трансильвании, Молдавии и Румынии, если её создать, есть квест "Орден Дракона". По нему они тоже получат описанный выше эдикт, а также бонус к дипломатической репутации и улучшению отношений.
Переходим к Австрии. Не секрет, что в XV в. она неплохо поднялась, но в 1444 году не всё было так хорошо. Правил ей Фридрих III, герцог Штирии и немецкий король, бывший регентом несовершеннолетнего Ладислава Посмертного. Держава разделена в отношении поддержки разных ветвей правящей династии.
Избавиться от дебаффов можно, убрав регента или наследника, а также можно добиться развития, дохода страны и наличия 40% земель в собственности правителя, тогда будет доступно принятие особого решения.
Исторически Ладислав помер в 1457 году, и, если всё сложится хорошо, то с 1460 по 1500 год может сработать событие, по которому к власти придёт Максимилиан I с навыками 5/5/5. Надо, чтобы наследника не было.
А ещё по некоторым новым событиям можно будет получить претензии на Тренто и Целе. Для горожан Австрии появится особая привилегия, отражающая то, что купеческое семейство Фуггеров, поддерживало династию Габсбургов.
Переходим к миссиям Австрии. Как и в прошлый раз, слева - то, что было. Справа - то, что станет.
В частности, древо стало менее линейным, вместо этого оно больше поделено на отдельные независимые ветки. Теперь не придётся, например, захватывать Хорватию, чтобы двигаться в Италию, или Швейцарию, чтобы пойти в Бургундию. Будут и вариативные квесты сами по себе, например, они помогут решить судьбу СРИ. Можно развивать её или с помощью титула императора попробовать захватить.
Так или иначе будет несколько миссий, связанных именно с СРИ.
Некоторые задания помогут объединить Германию. Они дадут как военные бонусы, так и снизят необходимые для формирования этой державы требования.
Испанию либо Кастилию, если Иберийской свадьбы не случиться, можно будет заполучить в личную унию без войны. Но всё равно будет устроить династический брак по событию или через взаимодействие.
Однако будет особое бедствие, которое в результате этого возникнет. Да, Габсбурги исторически сделали державу, в которой никогда не заходило солнце. За счёт колоний Испании в Америке. Но вот членам СРИ такое не очень в игре понравится.
Богемию тоже можно подмять военным путём или через унию. От этого будет зависеть награда за квест. А Польшу можно будет легко взять в унию, если у неё будет менее 300 развития. Стоит понимать, что, если у той будет уния с Литвой, то развития, скорее всего, будет больше.
Венгрию тоже дадут подчинить через унию, но в эпоху абсолютизма, если не давать автономию, случиться кризис. При отвоевывании Константинополя у турков можно будет создать Латинскую империю.
Будут и миссии, связанные с дипломатическим мастерством Габсбургов. А ещё квест "Последние рыцари Европы". Если его выполнить в эпоху открытий, дадут бонусы на кавалерию.
Появится Австро-Венгрия в качестве формируемой державы. Однако, если подчинить Венгрию, то, как было сказано, в эпоху абсолютизма произойдёт кризис.
Всюду появятся повстанцы, стабильность упадёт. По идее их можно разбить и поднять стабильность до 1, тогда всё пройдёт. Но, если всё идёт плохо, можно пойти на переговоры. Возможны 3 результата:
Революция подавлена, игрок может централизировать земли.
Компромисс с дворянством: государство остаётся, но придётся уважать венгров.
Революция победит, Венгрия освободится, Австрия будет унижена.
Кстати, может получиться Венгро-Австрия по итогу, так в тексте сказано. Но на скриншоте этого не произошло.
Австро-венгерские национальные идеи представлены в коде.
AUH_ideas = {
start = {
land_morale = 0.1
diplomatic_reputation = 2
}
bonus = {
no_religion_penalty = yes
}
trigger = {
tag = AUH
}
free = yes
auh_first = {
discipline = 0.05
}
auh_second = {
manpower_in_accepted_culture_provinces = 0.3
}
auh_third = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
}
auh_fourth = {
global_unrest = -1
}
auh_fifth = {
state_governing_cost = -0.2
}
auh_sixth = {
global_prov_trade_power_modifier = 0.25
}
auh_seventh = {
artillery_power = 0.1
artillery_cost = -0.1
}
}
Переходим к Богемии. В 1419 г. – 1434 г. в этой стране прошли Гуситские войны, разумеется, к 1444 г. она от них не отошла. Патч 1.37 добавит стартовый дебафф на налоги, скорость восстановления рекрутов, а также 30-50 опустошения в разных провинциях.
Эффект продлится 30 лет, если не снять его через миссии раньше. Можно сравнить задания: слева - старое древо, справа - новое.
Есть ветка, посвящённая не просто экспансии, но и созданию Великой Моравии, новой формируемой державы. Точнее, держава то древняя, это в игре раньше такой возможности не было. Сначала нужно оскорбить Австрию, и за некоторые следующие миссии можно получать дополнительные награды, пока оскорбление действует.
С Венгрией тоже придётся побороться для создания Моравии. Потом можно будет пойти на Балканы и даже венгерский Орден Дракона получить.
Есть и ветка, посвящённая взаимоотношениям с Польшей, получению Силезии и даже претензий на прусские земли.
Будет ветка со взаимоотношениями внутри СРИ. Можно подчинить Саксонию и Бранденбург, к тому же агрессивное расширение будет лучше меньше в СРИ.
Другая ветка поможет реализовать промышленный потенциал чешских земель.
Некоторые миссии позволят стать правителю Богемии императором СРИ. Затем конфедерацию можно будет реформировать, чтобы добавить особые привилегии или что-то ещё.
Есть ветка, связанная с религией. Она вариативная, один квест можно завершить при гуситской конфессии или католичестве. От этого зависит дальнейший путь.
Можно продолжать бороться с ересью, что понравится окружающим, а можно выживать в качестве изгоя.
Самое интересное, что в патче 1.37 учение Яна Гуса можно даже сделать официальной религией СРИ.
Смотрим территории Великой Моравии.
А вот её национальные идеи.
GMA_ideas = {
start = {
global_manpower_modifier = 0.25
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
}
bonus = {
max_absolutism_effect = 0.15
}
trigger = {
tag = GMA
}
free = yes
gma_reforge_moravias_hegemony = {
overextension_impact_modifier = -0.25
}
gma_apostles_to_the_slavs = {
missionaries = 1
}
gma_princes_of_nitra_kings_of_moravia = {
monarch_admin_power = 1
}
gma_rebuild_veligrad = {
build_time = -0.1
development_cost = -0.05
}
gma_rex_sclavorum = {
legitimacy = 1
devotion = 1
republican_tradition = 0.3
meritocracy = 1
horde_unity = 1
}
gma_canonize_cyril_methodius = {
tolerance_own = 3
}
gma_svatopluks_legacy = {
discipline = 0.05
max_absolutism = 5
}
}
Переходим к Германии. Естественно, это формируемая держава, на старте такой нет. Опять можно сравнить. Слева - старое древо, справа - новое.
В качестве новых направлений экспансии предлагают Данию, точнее, полуостров Ютландия. Также изменились награды за уже имевшиеся миссии.
Военно-морская ветка позволит бороться за Африку, с Британией, получить договорной порт в Китае, а также основать Вильгельмсхафен.
В экономической ветке придётся развивать провинции и строить мануфактуры.
Дипломатические квесты должны позволить Германии стать по-настоящему великой державой.
Отдельного внимания заслуживает Кайзеррейх. Здесь можно будет получить особую реформу, зависящую от основной культуры.
Однако формирование Германии автоматически сделает принятой одну реформу с дебаффами.
Чтобы от неё избавиться надо будет интегрировать культуры, они предлагаются в окошке на скриншоте выше. Потом надо будет выполнить миссию Trust Your Neighbor.
Также есть некоторые изменения в общем древе миссий стран СРИ. Наградой за выполнение одной из поздних миссий станет слияние полученных в предыдущих квестах модификаторов в один.
На этом всё. Дата выхода и название дополнения неизвестны. В следующем дневнике хотят рассказать про контент для Трапезунда, Омана, Феодоро, Ормуза и Хасанкейфа.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...