Не ежедневный недайджест №78

Приветствую всех, в этот странный для меня(и возможно для вас) день. Недосыпы странно влияют на меня и мне охота болтать больше обычного. Так что немного поболтаем(Хотя если вы пришли сюда непосредственно за новостями и скидками, то можете пропустить этот спич).

Похоже, что моя самоволка с данной рубрикой опять слишком затянулась, настолько, что вы кажется вообще стали забывать, что я вообще имею какое-то отношение к новостям. Ну что могу сказать, сам виноват, пустил ситуацию на самотек. Одно время, к слову, я действительно думал стать местным Granger'ом, хотя я скорее просто пытаюсь идейным продолжателем предыдущего новостника, который ныне покинул сайт. Ибо как говорится "Всегда должен быть Король-Лич держущий в курсе, персонаж".
Однако, я сразу понял, что Granger это Granger(и уж тем более не прошлый новостник), а я вот The Lost Man, так что нет смысла пытаться копировать кого-то другого, надо искать свой путь.
Но не могу не отметить, что в свое время "Трешак По Дешману" вполне таки стал относительно успешной рубрикой, хоть изначально был моей реакцией на Rotten Tomatoes(едрить, кто-то собирает отзывы зрителей и просто аккумулирует их в какие-то свои оценки?! Да еще имеют какой-то успех? А почему бы не сделать такое с играми). Но тут скорее дело в моем восприятии ситуации, если по началу я просто делал ту рубрику по приколу, то потом понял, что мне как-то неловко писать про игры, в которые я никогда не играл, да еще их кому-то рекомендовать - так что со временем я стал в меру сил и возможностей все же прикасаться к тем вещам, о которых пишу.

То же самое касается и текущей рубрики, видя как некоторые просто слово в слово копируют друг у друга новости, а потом публикуют, мне показалось это форменным безобразием. Да, тут можно выкрутиться в духе "я адаптирую информацию с иноязычного источника для русскоговорящего читателя", но такой контент все равно в определенной степени остается вторичным(а я мастер вторичного контента, хехе).
Не смотря на то, что это уже 78-ой выпуск, я все еще не придумал, как изменить данную концепцию, так, чтобы меня не грызла мысль о вторичности. Да, вот эти вот упоротые обложки из Обливиона добавляют пол-процента оригинальности в посты, но это скорее мое оправдание для того, чтобы продолжать периодически залипать в этой игре).

По началу, я вообще хотел схалтурить и заставить ChatGPT сделать за меня всю грязную работу, однако, я столкнулся с небольшим препятствием...

А так как сегодня я уже израсходовал всю свою энергию на болтовню, то воспользоваться темной магией VPN я уже не могу(да и мне не так чтобы охота было с этим заморачиваться), так что пришлось писать вступление по старинке, самому. Но возможно, когда-нибудь я еще вернусь к этой идее, а пока можете наслаждаться моим наслаждаться моим текстом, который дает прохладу, опечатки, много воды и скорее всего СИЛУ ЗЕМЛИ!

И да, сразу предупрежу, что в посте я никак не рассматривал прошедший недавно Future Games Show, поскольку, под это лучше делать отдельный пост, а я в этот раз нацелился именно на недайджест.

Реликт

Корейская инди-студия Project Cloud Games представила геймплейный трейлер своего будущего детища, под названием The Relic. это RPG Экшон, в стилистике Dark Souls, созданная генеральным директором Пак Ин Хёком, опытным художником по визуальным эффектам в игровой индустрии.
События игры разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире(ДС, фигли), на выбор есть два героя: Yan(парные кинжалы) и Kamel(щит и меч). Им предстоит сражаться с толпами врагов, находить таинственные реликвии, улучшать свое снаряжение и находить секреты.
В видеоряде демонстрируются сражения с разными видами врагов, включая гигантов, многоликих монстров и не только.
Боевая система основана на таймингах. Игроки должны правильно рассчитывать атаки, а также вовремя ставить блок или уклоняться от вражеских ударов.

Точная дата выхода пока не озвучена.

По одним им, известным корейцам причинам, авторы зачем-то удалили все прошлые трейлеры со своего канала на YouTube, где игра еще именовалась Project Relic. Тем не менее, я все равно не могу точно вспомнить, писал я про Реликт уже или нет. Если писал, то не обессудьте - во всем виноваты корейцы... Однако, если старые ролики сохранились на других каналах.

Проклятие Коулуна: потерянный отчет

Независимая инди студия Studio [notes.] выпустила в Steam свой проект под названием Kowloon's Curse: Lost Report. Это приключение в духе JRPG эпохи Dreamcast о приспешнике мафии в сюрреалистическом городе, наполненном странными существами.
Данная вещь представляет собой часовое приключение, рассказывающее историю прихвостня мафии по имени Мистер Мэнслотер. Каждый день вас вызывают и некая загадочная фигура по имени «Инспектор», дает вам задание. Вы встречаетесь со своим вечно недовольным напарником, чтобы выполнить его. В этих заданиях вы исследуете город, разговариваете с местными жителями, решаете легкие головоломки и участвуете в пошаговых боях. Бой здесь похож на большинство традиционных сражений в JRPG, но есть несколько дополнительных опций, например возможность заставить противников плакать.
Сам Город, довольно забавное и сюрреалистично-кошмарное место, наполненное различными людьми и монстрами. Ваши выборы во время игры повлияют на вашу статистику, которая не только позволит использовать более мощные атаки в бою, но также откроет новые варианты развития повествования.
Ознакомиться с этим неоднозначным шедевром можно через Steam, бесплатно.
Данный проект является приквелом еще не вышедшей игры Kowloon's Curse, с демкой которой вы можете ознакомиться на сайте Ичи.Ио. В свое время, средства собирались на кикстартере.

Думаю, как разгребусь с делами, ознакомлюсь, люблю подобную упоротость)

Немного халявы от Габена

В данный момент, в Steam, можно совершенно бесплатно забрать игру SLUDGE LIFE.
Эта акция невиданной щедрости связана с тем, что в скором времени должен выйти в свет сиквел, SLUDGE LIFE 2.
Мы играем за уличного художника, который идет к успеху и пытается добиться респекта от других, более успешных уличных художников. Для этого, мы шаримся по городу, рисуем граффити. Помимо этого, город полон странных и колоритных персонажей, с которыми мы можем общаться, а так же различными сомнительными активностями. В общем, забавная фиговина.

Чтобы получить игру в свою библиотеку, нужно перейти на страницу игры и добавить ее к себе на акк. Сделать это нужно до 30-ого марта.
Вы уже могли в свое время получить эту игру бесплатно в лаунчере от Epic Game, а теперь можете забрать ее и в лаунчере от Valve. Забавная ситуация, в общем.

Приятной смерти на Nintendo Switch

Студия Magic Design Studios выпустила стильный рогалик Have a Nice Death из раннего доступа. Вдобавок проект вышел на Nintendo Switch. В честь этого разработчики выпустили релизный трейлер.
По сюжету, мы берем на себя роль Смерти, которая должна найти и наказать своих помощников за отсутствие на рабочем месте в компании Death Incorporated - единственной компании по пропуску душ в загробный мир.
В процедурно сгенерированных отделах, игрока ждёт масса запоминающихся персонажей, которые полностью развалили работу корпоративной империи. И, если не получится вразумить их с первого раза, система рогалика позволит вернуться к миссии с рядом улучшений и новых навыков.
Magic Design Studios, ранее работала на такими играми как Rayman Origins, Rayman Legends, Rayman Adventures и Unruly Heroes.

Игра вышла для Steam и Nintendo Switch.

Аниме девушка разводит на деньги? Игра про подсчет налогов удалена из Steam

Некоторое время назад, в магазине Вольво выходила игра, под названием Tax Heaven 3000, визуальная новелла, которая помогает вам платить налоги. На выбор у вас была миловидная девушка Ирис или молодой человек Турбо. Далее, приведу цитату из игры:

Я всегда мечтал встретить кого-то особенного… и подать его налоговую декларацию.

Присоединяйтесь ко мне, и мы будем искать выводы в поисках любви!

Ирис(с)

Может ли видеоигра научить вас платить налоги? Это то, к чему стремится Tax Heaven 3000, проект независимой студии MSCHF. Выглядит как визуальная новелла, но на самом деле, внутри скрывается инструмент для подачи эквивалента налоговой декларации в Соединенных Штатах. Судя по всему, налоги в США настолько сложны для понимания, что налогоплательщикам часто приходится нанимать сторонние компании для подачи своих годовых деклараций. MSCHF хотел помочь тем, кто не может себе этого позволить, и подготовил видеоигру, которая действительно полезна для подачи налогов...
Однако, по итогу, страница недавно была удалена, без объяснения причин. Разработчики уверяют, что Tax Heaven 3000 прошел предварительный контроль, который проводит Steam, но теперь, позже, они увидели, что вкладка с игрой удалена.
На данный момент, она все еще доступна на сайте Ичи.Ио(но ссылку указывать не буду, ибо во-первых, у нас тут вроде нет жителей США, а во-вторых, все же как-то это все по прежнему мутно).

Вшита ли в игру какая-то мошенническая схема, могут быть ли данные в игре доступны третьим лицам или же в Valve просто решили перестраховаться? Надеюсь, мы когда-нибудь узнаем. В любом случае, при всех благих намерениях и целях, введение своих личных данных в игру, звучит как не самая лучшая идея. Если бы игра потребовала бы у меня какие-то мои документы, по типу Снилс или номера Паспорта, я бы вероятно не стал бы их туда вводить.
Ну или быть может, тайное и коварное лобби служб подачи налоговых деклараций, наложило свое Вето, прочитав то, что про них пишут в игре:

"Будь осторожен! Мы не одиноки. В большинстве богатых стран подача налоговых деклараций бесплатна, если бремя подготовки вообще перекладывается на отдельных лиц. Но корпоративные службы подачи налоговых деклараций являются (из-за обширного лоббирования) хищническими, паразитическими узкими местами, которые преднамеренно усложняют процесс подачи налоговых деклараций, чтобы сделать его недоступным для обычных людей.
И это работает! Злодейская корпорация, контролирующая правительство из тени, - это, к сожалению, обыденная реальность. Это самая скучная индустрия, которую только можно представить."

В любом случае, какое-то странное дерьмо. Ну по крайней мере, мы с вами можем посмотреть трейлер.

Ведьмы Нового Света

Студия Horizontal Entertainment анонсировала под названием Witches of the New World.
И это... вновь соулслайк, вдохновленный творчеством FromSoftware, так что полагаю, стоит ожидать хардкорную боевую систему и суровых боссов.
События разворачиваются во времена знаменитого суда над салемскими ведьмами в Новой Англии. Игроку придется примерить на себя роль англичанина Джедедайи Хопкинса, который как раз прибывает в Салем для охоты на ведьм. Мы вступим в бой с силами тьмы, используя для этого не только оружие, но и акробатические выкрутасы вроде уклонений.
Авторы обещают систему диалогов, непростые моральные выборы и проработанный мир, который погрузит в атмосферу английского пуританского общества, конца XVII века.
Horizontal Entertainment это ребята из Мексики, есть шанс, что игра станет самым крупным проектом из Латинской Америки, за последнее время.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и пока что авторы ориентируются на 2025 год. Платформы не названы.

Двоякое впечатление. С одной стороны произошедшее в Салеме, в далеком прошлом, это настоящая трагедия. Массовое помешательство, в ходе которого погибло много людей, в связи с обвинениями в колдовстве. С другой стороны, это интересный сеттинг. Было бы убойным поворотом, если бы в конце игры оказывалось, что все убитые ведьмы и колдуны, были обычными людьми, а вся мистика - исключительно шиза ГГ.

Фестиваль настольных игр в Steam

В данный момент, в магазине Вольво проходит Фестиваль Цифровых Настольных Игр, в рамках которого вы можете приобрести различные тематические проекты по скидке.
Disco Elysium - The Final Cut можно приобрести всего за 181 pуб.
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War продается за 72руб.(а вот с допами, там все гораздо дороже)
For The King - игра стоит 108 руб.
Curious Expedition - доступна за 69 руб.
Ogre - доступна к покупке за 89 руб. (не смотря на название игры, она не про фэнтези, а про танки)
80 Days - сейчас покупается за 89руб.(а чего не за 80?!)
Ознакомиться с полным списком предложений вы можете перейдя по ссылке.

Акция заканчивается 27-ого марта, так что спишите, дорогие читатели, если вам что-то нужно из этих позиций.

Мертвый Остров 2

Dambuster Studios недавно опубликовали вступительный ролик из зомби-экшона Dead Island 2. В нём показан хаос на улицах Лос-Анджелеса и отголоски мирной жизни до наступления зомби-апокалипсиса.
От былой жизни остались немногочисленные напоминания, которые омрачают пятна крови. Например, сдувающийся плавательный розовый круг с головой фламинго, висящие на проводах кеды, котлетки для бургеров в кафе не с кетчупом, а с кровью(а бургеры видимо никто не доделает). Авторы намеренно повысили градус насилия и жестокости до абсурда.
Так же стало известно, что в сиквеле кооператив немного урежут и он будет поддерживать не 4 игрока, а 3(4-ому игроку не готовиться). Причиной такого решения стали игровые тесты, где по словам Дэвида Стэнтона, геймдиректора Dambuster Studios, цифра 3 стала хорошим числом для более сбалансированных боев с группами врагов.

Остров с зомбаками должен выйти 21-ого апреля для PC(EGS), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Смутно помню первую часть, в которую я немного играл на затрапезной PS3, однако, мне показалось, что первая часть была более серьезной, в то время как в сиквеле авторы будут делать упор в сторону треша(как мне кажется, игра будет ближе к серии Dead Rising, чем к своей первой части).

АЛЬПИЙСКИЙ ГУЛЬ: Пролог

Некто BrocBois, разработчик и издатель в одном лице, выпустил в Steam игру, под названием ALPEN GHOUL: Prologue. Как понятно из название, данная вещь задумывается как некая подводка/реклама основной игры. По сюжету, вы просыпаетесь в пещере рядом со своим приятелем, у которого отсутствует голова. Вскоре становится очевидным, что кто бы не умертвил вашего друга, он все еще где-то рядом, и вам нужно быть настороже, если вы хотите выжить и добраться до безопасного места... А потом вы узнаете, что это какое-то странное существо, то ли реально гуль, то ли лысый йети.
Между вами и вашей целью, находится большая зона с множеством тропинок и очень быстрый монстр. Лучше всего оставаться в тишине и скрыться от глаз, но если вам это таки не удалось(чертов стелс), вы можете попробовать сбежать в укрытие (хотя вам лучше реагировать быстро, тварь намного быстрее вас). Если вы спускаетесь по склону, вы также можете скользить, что действительно дает вам столь необходимую скорость и может дать вам преимущество в побеге.
ИИ и скорость Гуля достаточно суровы, поэтому вы будете много умирать, прежде чем вам удастся спастись. Визуальные эффекты неплохи, а Йети ужасен. Кроме того, в игре есть много различные секреты, которые можно открыть, а так же особый секретный финал.
Поиграть можно через Steam, бесплатно.

По началу я хотел как-то пошутить про то, что Альпийский Гуль, это вам не Токийский Гуль, там про deadinside'ов... Но потом решил, что я сам слишком ДЕДинсайд, чобы про это шутить...

Грозовой вал. Закрытый Бета Тест

Я уже рассказывал вам про Wuthering Waves в 62-ом выпуске Недайджеста. Китайская студия Kuro Game, что занимается разработкой, объявила о начале приёма заявок на закрытое бета-тестирование.
Если в не читали тот выпуск или не слышали про WW, то попробую немного ввести в курс дела.
Когда информация об игре только начала появляться, многие стали сравнивать ее с Genshin Impact, кто-то называл чуть ли не убийцей хайповой гачи(Tower of Fantasy передает привет). И действительно, WW напоминает Женьшень не только по стилю, но и наличием главных героев на выбор(Парень\Девушка) и дополнительных персонажей, между которыми можно переключаться. Тем не менее, есть и отличия - в местном отряде будет не четыре, а три персонажа, так же отличается сеттинг, нас ждет не красочное фэнтези, а постапокаллипсис.
Будет ли локализация на русский - пока неизвестно.
Зато известны системные требования:

Android
Android 5.1 или выше,
Snapdragon 855 или выше,
10ГБ или больше свободного памяти.

iOS
iPhone 11 или выше с 10ГБ или больше свободного памяти.

PC
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel i5 -7th generation/Ryzen 2700
Видеокарта: Geforce 1060/RX 580
ОЗУ: 16GB
Свободное место на памяти: 40ГБ

Закрытое Бета-Тестирование стартует 25 апреля, для PC, Android и iOS. Оставить заявку на участие можно на официальном сайте. Заявки принимаются до 14 апреля.

Однако, не успел я раскатать губу, как выяснились неприятные подробности:

Иначе говоря, бетка будет доступна только для тестеров из США и Канады. (За ВПН могут забанить).

Немного халявы от Галенкина

На этой неделе, в магазине Epic Game Store, вы можете совершенно бесплатно забрать игру Chess Ultra. Проект хвалят за графику, а в остальном это шахматы(Шахматы это Шахматы). А еще тут есть поддержка VR.
Как обычно, забрать игру вы сможете до следующего четверга.

Эти шахматы есть и у Габена, однако там, за них естественно придется заплатить. В данный момент отзывы смешанные по причине того, что многие жалуются на тухлый онлайн, партии могут длиться вечность. Среди отзывов даже увидел случай, когда человек уже успел сделать возврат, а спустя пару недель ему пришло оповещение, что его оппонент наконец сходил.
Кстати, как упоминал выше, в Steam идет распродажа настольных игр, так что сейчас игру можно взять за 101р, но до 27-ого марта.

Проект М

Корейская студия NCSoft(наиболее известная вам, как создатели успешной MMORPG Lineage), выпустили геймплейный трейлер своей будущей игры Project M, интерактивного триллера с симуляцией реальности. Для ассетов сканировались реальные объекты, так что нам обещают определенного рода реализм.
По сюжету, главный герой хочет отомстить за смерть своей девушки. Местный мир состоит не из физических, а из информационных частиц и протагонист каким-то образом может манипулировать ими, меняя всё окружение самым фантастическим образом. Время от времени, придётся принимать решения, влияющие на дальнейший ход событий.
Выход игры запланирован... да кто его знает, когда. Известно лишь, что для консолей.
Больше информации разработчики пообещали дать 20 апреля.

Ну выглядит заманчиво, но думаю, это будет то, мимо чего я пройду мимо.

Старый трейлер

Последние огни

Пользователь по имени Games Academy, опубликовал свой проект под названием Last Lights. Это небольшое приключение с видом сбоку в 2.5D, с акцентом на повествовании, посвященном окружающей среде. Вы управляете последним взрослым светлячком, который постепенно собирает скоплением светлячков, чтобы помочь им выбраться из опасной среды. Так что теперь мы пробираемся через промышленно развитый научно-фантастический город, в ​​меланхолично красивом разрушенном мире. Нам нужно избегать светящихся ламп, которые сжигают и убивают светлячков, по пути вы можете собирать больше светлячков, чтобы увеличить свою численность(Aka HP). Сам геймплей довольно прост и легок, но повествование об окружающей среде, это настоящая находка. Когда ваши маленькие светлячки путешествуют по интересным местам, они многое рассказывают о городе, из которого вы пытаетесь сбежать.
Побывать светлячком просто, всего-то надо зайти на сайт Ичи.Ио.

Увы, на странице сайта Ичи.Ио, у проекта стоит подпись "Cancelled", что скорее всего означает отсутствие у автора желание дальше развивать эту идею. А жаль. Наверное выгорел бедолага, как те светлячки, которые долетели до ламп...

Мысленный взгляд

Студия Build a Rocket Boy выпустила тизер проекта MindsEye. Это сюжетно - приключенческий экшон в открытом мире, в сеттинге киберпанка. Из примечательного - во главе разработки трудится сам Лесли Бензис, бывший продюсер серии Grand Theft Auto, Manhunt 2, Max Payne 3 и RDR.
Про сюжет известно мало, он основан на истории, которая разворачивается в "мире футуристических корпораций, теорий заговора и зловещих новых технологий".
Данная вещь, в свою очередь, разрабатывается на творческой платформе EVERYWHERE, которая по словам авторов, может в будущем стать чем-то вроде "Roblox для взрослых пользователей". То есть игроки сами смогут создавать свои уровни и даже целые игры на базе бесплатных ассетов платформы. Как именно это будет реализовано, пока не совсем понятно.
Увы, ни даты выхода, ни доступных платформ проекта разработчики не озвучили. Однако известно, что официальный релиз EVERYWHERE запланирован на 2023 год.

Увы, единственное, что я могу, так это процитировать легендарную фразу из мема -"Ничего не понятно, но очень интересно". Какой нафиг Роблокс для взрослых, когда в самом Роблоксе невесть что происходит. Как будет работать/монетизироваться вся вот эта платформа с ассетами - шут его знает. Но думаю, позднее этот туман таинственности развеется.

Ужасы размера укуса: не вижу СТРАХА

Итак, некто под ником anOVERTHINKER, представил миру свой проект, под названием Bite Size Terrors: see no FEAR.
Это хоррор с видом от первого лица, в которой вы ищете свою девушку в кишащем монстрами лесу после того, как разбили очки, после аварии.
Вы и ваша девушка были выброшены из машины после аварии в одну неудачную ночь, и когда вы пришли в себя, ее не оказалось поблизости. Теперь вам нужно обыскать местность в поисках своей второй половинки, однако у вас также есть дополнительная проблема. Дело в том, что у вас проблемы со зрением, а во время аварии, ваши очки разбились. Так что вы видите мир вокруг несколько размыто.
Саундизайн в проекте превосходен, множество тревожных шумов создают напряженную атмосферу. И хоть вы плохо видите таинственные фигуры, менее пугающими они от этого не становятся. Игра довольно короткая - прохождение займет у вас около 15-ти минут.
Ознакомится с игрой вы можете, перейдя на старый добрый Ичи.ио.

По мне, так занятная идея, для того, чтобы компенсировать графику. Какой там Туман из Silent Hill, тут персонаж просто хреново видит, поэтому графоний соответствующий. Главное, чтобы разработчики в будущем с этим не заигрывались, по типу - "в нашей игре нет звука, потому что вы играете за глухого" или "Вы не можете двигаться, потому что играете за парализованного человека".

Сломанные Дороги

Студия Drop Bear Bytes и издатель Versus Evil выпустили видео по своему грядущему проекту Broken Roads. Это это ролевая игра в сеттинге постапокалиптической Австралии, которая сочетает в себе исследование мира, пошаговые стратегические бои и разветвленный сюжет с множеством философских вопросов и выборов.
Главный упор строится на общении с персонажами и возможностях для отыгрыша. В свой отряд можно будет взять до 5 героев с уникальными навыками и характеристиками(включая вашего персонажа). Одной из главных особенностей проекта будет система морали, которая будет состоять из четырех направлений моральной философии: Нигилизм, Утилитаризм, Гуманизм и Макиавеллизм.
К особенностям проекта авторы также относят необычный сеттинг, нелинейный сюжет, нарисованную вручную графику, смесь классических и оригинальных ролевых механик, вышеупомянутую систему морали, влияющую на диалоги, квесты и даже прокачку.

Игра должна выйти до конца 2023 года для PC(Steam), PS4-5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. (В январе, в качестве даты выхода было указано 23 июля, однако в данный момент она изменена на "Скоро выйдет").

Думаю, эта вещь вполне заинтересует любителей классических Фоллаутов(первая и вторая часть), если их не отпугнет более хорошая графика и более разнообразная игровая палитра.

Дистанционно управляемое Транспортное Средство

Итак, перед нами игра, под названием ROV(Remotely Operated Vehicle). Это небольшой проект, созданный юзером по имени Grubwall, который во время создания вдохновлялся кадрами работ глубоководных ROV, особенно зернистыми низкокачественными изображениями 90-х годов.
По сюжету, мы работаем на нефтяной вышке и нам предстоит управляйте сверхсложным ROV(дистанционно управляемым транспортным средством) и многошарнирным манипулятором, собирая образцы загадочного органического материала, которые начали формироваться на стороне стояка нефтяной вышки.
По ходу игры, нам надо будет пилотировать ROV на трех разных глубинах стояка нефтяной вышки и собрать три образца таинственного органического материала, который начал расти на его стороне. Перемещать ваш ROV достаточно легко, как только вы разберетесь с элементами управления, но вот использование механической руки для захвата образцов - это та часть, где начинается настоящий хардкор. Это вам не игрушки из автомата доставать(хотя и там, не сказать чтобы все особенно легко).
Освоить управление механической рукой можно тут, на Ичи.Ио.

Чего только не придумают эти инди разработчики. Интересно было бы узнать мнение специалиста, касательно данного устройства, если не ошибаюсь, у нас вроде есть человек, который может что-то знать о подобном "досуге".

Грань здравомыслия

Издатель Daedalic Entertainment и разработчик Vixa Games анонсировали проект, под названием Edge of Sanity. Это приключенческая игра с элементами хоррора и выживания. По сюжету главному герою придётся отправится в экспедицию по Аляске, во времена холодной войны. В процессе путешествия, мы будем исследовать местность, добывать пропитание, сталкиваться с необъяснимыми явлениями и защищать себя от различных злобных существ. Помимо монстров, во время насыщенных исследований, вы столкнетесь с загадочными культистами(что они тут забыли, холодно же), прячущимися в темных уголках отдаленной горной долины. Нам нужно будет использовать все, что найдем, чтобы противостоять могущественным врагам, попутно раскрыть тайны таинственного камня Турул и узнать трагическую правду о пропавших без вести ученых.
Вдохновленная рассказами культового автора Г. Ф. Лавкрафта, игра смешивает интенсивную атмосферу с уникальным художественным стилем и погружает игроков в дикую и безжалостную природу Аляски времен холодной войны.

Выход запланирован на текущий год, для PC(Steam).

Звучит занятно, правда, когда я начинал читать про сей проект, думал, что он в большей степени будет посвящен рассказу "Хребты Безумия", но похоже, что повествование вероятно будет двигаться в ином ключе. Неплохая стилистика, вероятно, из этого выйдет что-то годное.

Ваши "Клетки за работой" теперь фильм

Появилась информация, что аниме Cells at Work получит адаптацию в виде фильма, а дистрибьютором выступит сам Warner Bros.
Напомню, что события сериала происходят внутри человеческого тела, где триллионы антропоморфных клеток выполняют свою работу для поддержания здоровья организма. Сюжет сфокусирован в основном на двух персонажах, эритроците AE3803, которая часто теряется во время доставки кислорода, и суровом лейкоците U-1146, который борется против любых микробов, которые вторгаются в тело. Но это что касается первого сезона, а так уже вышел второй сезон.

Ждем затаив дыхание, я конечно скептически отношусь к лайф-экшон фильмам, но вдруг в этот раз выйдет что-то приемлемое. Да и фильмов по подобной тематике не так много, разве какой-нибудь "Осмосис Джонс" всплывает в памяти.

История сезонов: прекрасная жизнь - новый трейлер

Когда-то давно(хотя это был всего лишь 70-ый выпуск), я вам рассказывал про ремейк Harvest Moon: A Wonderful Life, под названием - Story of Seasons: A Wonderful Life.
Ну так вот, XSEED Games совместно с Marvelous опубликовали новый трейлер к игре.
Сюжет ремейка будет разворачиваться в местечке под названием Forgotten Valley. Здесь вы создадите новые воспоминания в каждом сезоне, во всяком случае, так говорят разработчики. Так же они обещают добавить множество нового контента для уже игравших в оригинал, вроде новых событий, рецептов готовки, и многого другого, в то время как новые игроки, смогут насладиться процессом ведения своей фермы.

Выход запланирован на 27 июня 2023 года, для PC(Steam), PS5, XSeries, Nintendo Switch. Кстати, японская версия игры уже доступна эксклюзивно для Nintendo Switch.

В прошлый раз, когда я писал про этот проект, я выразил свою обеспокоенность тем, что авторы уделяли много внимания возможности создать в игре небинарного персонажа. Но в этот раз, на этом пункте не делали сильный акцент, а это обнадеживает.

P.S.

Ни для кого не стало сюррпризом, что я пропал на довольно продолжительный промежуток времени, со своей рубрикой это да. На этот раз всему виной бытовуха, работа, прочие события и тот факт, что я вляпался в нейросети. Отчего на какое-то время стал завсегдатаем чата нейрогенераторов. Что касается последнего, это довольно дивное место, со своей атмосферой и веселухами, где я смог немного развеяться.

Тем не менее, временами от увиденного, у меня были весьма смешанные впечатления. Однако приятно было открыть для себя что-то новое, да и даже поучавствовать в создании локального мема.
Так случилось, что нейросеть с которой я связался более доступна, чем какой-нибудь Миджорни, отчего в чат попадает более обширный пул людей. И некоторая их доля, в первую очередь новички/ньюфаги, имеют характерную особенность(это мое оценочное суждение, да и не только мое) - они немного потыкав в нейронку, начинают рьяно генерить голых и полуголых женщин, а так же пытаются в хентай. В какой-то из моментов, в чате весь этот разврат стал раздражать, созревало некое сопротивление, желание как-то перебить эту карту. И вы не поверите, но ответом на пошлость стали... гориллы.

Так сложилось, что в момент очередного разгула ХОРНИ, я увидел, как кто-то из чата пытался сгенерировать обезьяну, но ехидная нейросеть продолжала выдавать неуместный результат. И тогда(могу заблуждаться), одним из первых, я стал подбирать какое-то решение для данной проблемы. Раз понятие "обезьяны" оказалось для нейронки слишком расплывчатым, я решил поэкспериментировать с гориллами. И о чудо, получил полноценную гориллу(не без косяков, но это не была очередная баба с хвостом или абстрактное нечто). Другие посетители подхватили эту затею и настал БУМ горилл. Даже видеоролик сделали небольшой, посвященный этому феномену.

Наверное, со стороны это выглядело крайне дико и упорото, я бы наверное с удовольствием посмотрел на лица людей, впервые заходящих в чат и видящих огромное засилие горилл в различной ипостаси и сюрриалистичных сюжетах. Правда, даже тут не обошлось без странных моментов, иногда нейронка делала горилл то слишком брутальными, то немного хорни, отчего могло создаться двоякое впечатление, во время очередного "мятежа" против эро-генераций. Даже мемы про это запилил.

Но все хорошее со временем имеет свойство заканчиваться. Как и шутка, повторенная множество раз, перестает быть смешной, так и гориллы со временем стали не хуже эротики раздражать людей. Так что этот локальный мем со временем затух. Грустно, но немного приятно, что мне довелось по-участвовать в зарождении чего-то такого, пускай и локального, недолговременного, но вполне заметного.

Пожалуй, на этой лирической ноте, я и закругляюсь. Всем спасибо за внимание!

На самом деле там было много мемов, но они чаще касались конкретных персонажей, или каких-то шуток на грани. Да и в принципе, я надеюсь не нарушил каких-то местячковых правил, касательно озвучивания данной информации. Все же, большей части того, что было в нейросетевом чате, должно оставаться в нейросетевом чате.

9
312

Комментарии

ага, нашолся дегустатор с итча

ага, нашолся дегустатор с итча
Мальмутский Связной
ага, нашолся дегустатор с итча

Ну да, уже не первый пост)

Много в этот раз. Хорошее