Что будет если смешать классический 3D платформер вместе с Yume Nikki и посыпать это всё щепоткой условностей в виде «бета-билдов»? Об этом я вам сегодня и расскажу.
Как я к этому пришел
Начало ноября, обычный вечер. Я выбираю себе очередное видео на YouTube'е на ближайшее время для просмотра. И тут я натыкаюсь на довольно занимательное видео с названием What is B3313? - M4m4.
Видео позиционировало себя как рассказ об одном из ромхаков для Super Mario 64 под названием "B3313" или «Internal Plexus». Посмотрев первые пять минут, я, послушав автора видео, прекратил просмотр и начал искать сам ромхак с утилитой для того чтобы изменять оригинальные игры. По тем кадрам что я увидел, была проведена параллель с игрой под названием Yume Nikki.
Интерес взял надо мной контроль и, докачивая уже эмулятор Nintendo 64 вместе с настройкой управления, я окунулся, в довольно интересный игровой опыт. Но сначала хотелось бы вообще рассказать о том, что повлияло на создание этого проекта.
Super Mario 64 Beta Builds + Nintendo Gigaleak
Я думаю, что многие слышали о том, как более двух лет назад кто-то в интернет слил просто невероятное количество информации и ассетов многих игр Нинтендо. Одной из них была Super Mario 64, в которой нашли модельку Луиджи и разные неиспользованные зоны.
Интересно то, что до этого по интернету ходила фраза «Every copy of Mario 64 is personalized» смысл которой подразумевал, что многие игроки, играя в Super Mario 64, помнят построение замка, нахождение картин, немного иным. Поэтому, когда люди обсуждали игры с теми кто играл в неё, складывалось впечатление, будто каждый игрок имел свою, уникальную, персонализированную копию игры.
Подробно об этом я здесь рассказывать не буду. Очень длинная и странная тема, с большим количеством выдумок и бреда. Но среди бреда есть свои добротные работы. Вам просто стоит помнить об этом факте как об одной из причин создания ромхака.
После этих «страшилок» по интернету начала гулять информацию о том, что у Нинтендо были особенные «бета-билды», имея разные даты по типу 1995/07/29. Опять же, это всё выдумки фанатов и воля их фантазии, чтобы специально порадовать таких же других фанатов, создавая этой классике более пугающий окрас и иную интерпретацию. Чем бы дитя не тешилось, ли бы не...
Но на самом деле бета-билды были, потому что на Е3 надо же что-то было показывать, да? Вот на них и показывались кадры с таких версий. В общем, суть вы теперь точно уловили. Перейдём к более важному, лично для меня, моменту.
Yume Nikki
Википедия скажет вам, что Yume Nikki это сюрреалистический квест, сделанный на RPG-Maker'e. Я же вам скажу, что это уникальный опыт каждого, кто не смотрел то, как её проходят другие. Вообще, эта игра заслуживает отдельной статьи, поэтому здесь я расскажу кратко о том, что из себя представляет это творение.
«Yume Nikki» или «Дневник Сновидений» это ещё один взгляд на подсознание и фантазию человека. В игре вы ходите по дивным мирам в виде снов пятилетней девочки по имени Мадоцуки. Уникальность миров состоит в том, что в них присутствуют свои, другие миры, и этих миров может быть несколько.
Каждый из этих миров ощущается по-другому, там присутствует своя атмосфера и свои «законы». Но самое главное — они переплетены между собой. Тем самым, ты можешь даже не догадываясь из одного небольшого подмира попасть в другой большой мир, в которой ты мог бы сходить раньше, но тебе он просто не попадался или ты даже не пробовал туда зайти.
Ну и в этих мирах очень просто запутаться. А теперь представим, что это всё выполнено не в изометрическом 2Д, а в полноценном 3Д и в сеттинге платформера Super Mario 64. Вот так мы, наконец-то, приближаемся к нашему ромхаку — B3313. Давайте же окунёмся в него вместе.
Если вас заинтересовал этот ромхак, то пожалуйста, поиграйте в него сами в свободное время. В конце статьи я оставил ссылку на него. Дальше я расскажу о похождениях и игровом опыте, поэтому выбор за вами. Портить себе впечатления или нет.
MegaGazon
испытав опыт В3313 на себе
Господи где я вообще...
Первые минуты я решил себя вести так, будто я играю в обычную версию Super Mario 64. Это стоило мне жизни и я оказался в неизвестном коридоре и неизвестном для себя месте. Желания было одно: вернуться в изначальную точку. Вместо этого я нашел другую большую комнату с множеством картин. В итоге запрыгнул в ближнюю из них и получил первую звезду.
Что вы думаете произошло дальше?
Если вы подумали, что я вернулся в начальное место, то вы неправы.
Если вы подумали, что я вернулся в место в котором оказался из-за смерти, то тоже неправы.
Я оказался в новом для себя месте после сбора звезды.
Не зная, как ориентироваться в этом хаосе, я решил уйти как можно дальше, попробовать изучить разные пути. В итоге я вернулся в то место где я умер, вышел в холл и решил обратно вернутся в место своей смерти. А ЕГО НЕТ!!!
Вместо него появился коридор, в котором я был при получении звезды. Ну думаю хорошо, как-нибудь потом вернусь. Побродив немного по замку я нашел холл в котором присутствовал а красная аура. Правую дверь я не смог открыть, поэтому решил запрыгнуть внутрь напольных часов.
Я не понимал что происходит, но понимал лишь одно: это интересно исследовать. После возвращения назад, я решил побыть в самом начале, не уходя вглубь. Решение оказалось верным, потому что в одной из первых картин я нашел большую зелёную кнопку, которая обычно в Super Mario 64 активирует все остальные зелёные блоки, чтобы они выдавали металлическую шляпу.
Но дальше, я нашел какую-то оранжевую кнопку, активировав её игра мне сказала что я собрал 100 монет, но это было не так. Я решил забрать звезду, но вместо одной я получил целых пять. И что произошло дальше? У меня забрали шляпу. Ромхак будто не останавливался и удивлял игрока любыми изощрёнными способами. А это лишь начало.
We Need To Go Deeper
После этого я понял, что ничего не понял в построении замка и том как работает этот хак. Но продолжил дальше играть и немного экспериментировать. Снаружи вокруг замка Пич есть вода и в ней есть несколько проходов. Один из них вёл к канализации, но проблема оказалась в том, что я находился внизу плавая в воде, а наверх никак нельзя было попасть.
Однажды потерявшись, зайдя в какой-то коридор во тьме, вдалеке, я увидел одинокую трубу, которая так и манила меня. Ну хорошо, давай залезу. Ага, канализация. Оказался там где я хотел, сверху. Что-что говорите, под ноги смотреть? Неееее, мы так не умеем. Упал вниз, обесценив все свои похождения по замку.
Пару минут отрицания и принятия своей ошибки приводят меня обратно к холлу, который мне уже знаком. Нет. Я начал замечать, что картины в комнатах меняются. И в итоге вместо одной лавовой локации, меня забросило в совсем иную.
Вообще, ромхак позволяет игроку поиграть и за брата Луиджи, но у него, кроме модельки, изменений нету. Но я всё равно решил побегать за него некоторое время.
В итоге, зайдя в одну из водных картин и проплыв внутри тоннеля, я оказался в локации где можно спустить воду. Последствия выглядели очень странно. Угри будто специально частично были зарыты в землю и всё что ты видел это лишь их головы или хвосты, а некоторые рыбы вообще будто плавали в небесах.
Самое забавное это то, что в этой небольшой зоне ты можешь получить три звезды, но две из них висят на хвосте у угрей и улетают за карту, и я вообще в душе не знаю как к ним добраться.
Ладно, пойду значит, ещё немного звёзд пособираю. Уже 25, мне скучно. Пойду опять поисследую замок, я же не потеряюсь. Бл**ь, потерялся. Я не помню и тем более не знаю как я сюда добрался, но то что я увидел у меня в голове отложилось хорошенько. Снова неизвестный мне холл и снова посередине дверь. Захожу туда, а там просто уйма дверей.
За время прохождения я уже победил трёх Боузеров с которых мне выпали ключи, как в обычном Super Mario 64. Но суть была в том, что сам Марио (в нашем случае Луиджи) ещё нигде их не использовал. Я решил проверить первую дверь слева. И он впервые использовал ключ. Открывает дверь и... теряет жизнь и оказывается в самом первом холле.
Я понял тебя игра, я понял. Буду дальше потихоньку звёздочки собирать. Но ты смотри мне, я тебя ещё изучу, вот увидишь! Итак, на моём счётчике 37 звёзд. Пора испытать госпожу удачу и снова поисследовать замок. Смерть произошла через минуту, когда я попался на байт в виде одинокой звезды посреди бездны.
Как только я приблизился к пятиконечному объекту, чтобы его забрать, ромхак меня поместил в воду вместе с угрём, который мне нанёс два удара. Я даже не успел среагировать. И вот, я снова в холле, раздумывая о своих действиях и последствиях.
Попытки навести порядок в хаосе
Итак, меня доконали смерти и потери в пространстве. Я решил поэкспериментировать со входами и выходами замка, а также с кнопкой паузы.
Как и в обычном Super Mario 64 так и здесь, если ты нажимаешь на паузу и потом на условное "Подтвердить" или кнопку А, игра тебя возвращает в холл. В один из трёх холлов. Да, их тут три. Узнал я это довольно простым путём паузы и возвращения в холл. Начало эксперименту и ориентировании в пространстве положено.
Более того, после этого, я в третьем холле повернул налево, поднялся вверх по центральной двери, попал в другой холл, повернул снова налево, залез в трубу и нашел классический холл замка! Который был один в один как уже в «законченной» версии Super Mario 64!
На этом я решил немного остановиться, пособирать звёзд и сходить снаружи за замок. Дело в том, что в бета-версии игры присутствовал задний двор, который отсутствует в финальной версии. Там нас встречал Йоши, который советовал путешествовать по замку Пич и уходить как можно дальше, но рядом с ним была табличка, которая предупреждала игрока, чтобы он не заходил в ближайшую пещеру левее от неё.
Да, мне действительно не стоило туда ходить. Я нахожусь нигде, окружён ничем, а рядом со мной лишь безграничная пропасть, прыгнув в которую я вернусь в один из трёх холлов замка.
Мне казалось что я действительно начинаю понимать работу этого мира. Я снова вышел наружу, нашел один из проходов возле воды, там я нашел синюю кнопку и разблокировал шляпу, которая помогает Марио проходить сквозь прутья и другие виды «заборов».
После этого я нашел холл, в который забрасывало игрока, когда он получает ключи с победы над Боузером, походил там немного. Нашел дверь на задний выход из замка, вернулся обратно. Походил по дверям в холле, нашел библиотеку и не понял как с ней взаимодействовать. Там летали Бу, я их всех побил, но ничего не изменилось. А ещё умудрился в ней почти потеряться. В одной небольшой комнате.
Ну думаю хорошо, позже как-то разберусь, давай вернёмся в самое начало. Вернулся. Решил сходить в, как я его называю, «оригинальный холл». Сходил. А давай мы в этом оригинальном холле будем идти прямо, пока не найдём что-то странное. Долго ждать вновь не пришлось.
Через две минуты я нашел какой-то странный переход с замедленной музыкой, небольшим спуском по ступенькам и двойную дверь, которая вела в тёмно-красный «оригинальный холл». Но там нельзя было открыть все двери, кроме центральной верхней.
И тут я вспомнил о том, что если в центре холла посмотреть наверх, то тебя телепортирует на секретный уровень. Посмотрел наверх, ничего не произошло. А что, если сделать это всё наоборот? Только вместо того чтобы посмотреть вниз, нужно прыгнуть вниз? В итоге я попытался проломить пол ииии... это сработало.
После этого я оказался в одном из уровней Боузера, после чего он меня победил, потому что ему в комнату добавили несколько «Вышибал», которые постоянно тебя толкают. И в итоге игрок получает урон от Короля Куп и умирает.
А после этого, я нашел действительно пугающую картину. Я не помню как туда добрался, но скорее всего, это было после одного из похождений по «оригинальному холлу». Меня выкинуло в темноту и вдалеке был ковёр вместе с частью привычного замка, который я видел. Но, как всегда, что-то пошло не так.
Часы показывали 23:52 на момент столкновения с этим. Слов нет. Страшно. После этого я выключил эмулятор и полчасика отвлекался, смотря очередное видео в плейлисте «Смотреть позже», время от времени вспоминая в голове эту картину. А это я ещё полностью не изучил мир В3313.
Построение локаций, Музыка и Атмосфера
В этом пункте я всегда буду проводить аналогию с Yume Nikki, пожалуйста помните это при дальнейшем чтении.
У Yume Nikki мир создан таким образом, что основные миры и подмиры связаны между друг другом, они специально задуманы таким образом, чтобы игрок мог из некой точки А попасть в точку В. У В3313 всё сделано немного наоборот и особой связи между мирами нет. Потому что когда ты попадаешь в ту или иную картину у тебя всегда есть четыре выхода:
Выйти из уровня путём меню паузы, попадая в один из трёх холлов;
Умереть на уровне и попасть в холл, в который ты всегда попадаешь после смерти;
Собрать звезду и также попасть в холл, в который ты всегда попадаешь после собирания звезды;
Получить ключ и также попасть в холл, в который ты всегда попадаешь после получения ключа.
Здесь, по-моему, есть минус. Холлы замка и картины не связаны между собою, они имеют четыре исхода, которые всегда будут одинаковыми. Максимум в картинах можно уйти немного глубже, что уже напоминает Yume Nikki. Но вот где кроется весь потенциал, так это в самом замке. Вот в нём действительно запутано всё настолько, что порой ты не понимаешь разницу между самим холлом и картиной. Это прям выполнено здорово, мне очень понравилось.
Если бы такое было в Yume Nikki, то скорее всего в привычном «хабе» вместо 12 дверей и основных миров, их было бы 36. Ну, примерно так я представляю эту всю вакханалию.
С музыкой и атмосферой у ромхака, немного беда. Нет, там нету ничего такого плохого, просто суть в том, что основные искажения музыки идут лишь в самом замке. В картинах там играют такие же радостные и запоминающиеся мотивы. Это немного расстраивает. Самые классные мотивы играют, когда они либо спокойные, либо являются реарранжировкой из других игр по Марио, причём ещё лучше, когда они взяты именно из пугающих уровней.
Скорее всего это уже больше мои личные претензии к ромхаку как к проекту в целом, и на моё мнение влияет то, как Yume Nikki благодаря трекам, которые длятся шесть-восемь секунд может создать действительно уникальный трек, благодаря которому ты будешь продолжать дальше и дальше исследовать её миры.
А давайте мы возьмём и заменим пару треков в локациях В3313 на треки из Yume Nikki!
Воооооо, другое дело. Разница заметна сразу же, благодаря созданию иной атмосферы.
Последнее о чём охота рассказать, это управление. Я заметил лишь два изменения. Это последний прыжок Марио, когда он делает комбо из трёх прыжков. Оно совсем другое, вместо сальто вперёд он начинает крутиться в позе "Т", что не даёт ему возможности зацепляться за уступы. Это неудобно немного. Другое изменение же в ударе об землю. Он теперь в разы быстрее, из-за чего, порой, удобнее управлять самим водопроводчиком.
Итог
B3313 это довольно интересный опыт, если у вас есть возможность отвлечься на что-то иное, или вы просто устали от тех игр, которые выходят в последнее время и хотите испытать свою удачу, в этом запутанном и неизвестном мире.
Сейчас у меня 56 звёзд. По информации которую я слышал, я собрал чуть больше 1/3 всех звёзд, в итоге их порядка 150 должно быть. Ещё я знаю, что в интернете есть карта замка, но я не хочу портить себе дальнейшие впечатления и исследования. По ощущениям я только исследовал половину замка, но может быть и больше. Мне очень понравилась такая интерпретация и смесь исследования, поэтому охота будет пройти ромхак до конца.
Если кого-то заинтересовал этот ромхак, я его залил на Google Диск, пользуйтесь на здоровье. Может вы быстрее меня полностью исследуете мир. А ещё, автор ромхака три месяца назад объявил о разработке своего детища до полноценной версии 1.0. Да, эта версия была даже не полной, это была только версия 0.7.
Комментарии
Прикольная тема, но будто для извращенцев-гурманов) Типа, наигрался во все Марио и лезешь в такие дебри. А ведь я даже в классического не поиграл толком, после Одесси и Гелекси вообще не тянет на другие части серии
Спасибо за статью, с огромным интересом прочитала. Отличное исследование этого странного мира с эффектом полного погружения :) Почувствовала вайб крипипаст про паранормальные файлы :)
это что, эксклюзивно для кк что ли? ну ты вааащеее