Неожиданно и приятно | Обзор New Tales from the Borderlands

Неожиданно и приятно | Обзор New Tales from the Borderlands

New Tales from the Borderlands – игра, которую до ее анонса ждали и заочно любили, а после первых трейлеров начали яростно ненавидеть.

Достойна ли она этих эмоций? Стоило ли вообще пытаться оживлять франшизу, если Гирбоксы явно исписались в Borderlands 3, а от команды оригинальной Tales from the Borderlands мало что осталось?

Если вкратце – стоило! Однако очень важно понимать, что не нужно завышать планку и требовать от этой игры неповторимой харизмы оригинала. Она – другая. Чтящая каноны вселенной и игр, но все же другая.

В этом обзоре я пройдусь по ее составляющим, и надеюсь, что помогу вам определиться, стоит ли игра внимания и имеет ли шанс вам понравиться.

Персонажи

Прежде всего, стоит начать с персонажей. И главных героев у нас на этот раз трое. Знакомьтесь:

Ану – повернутая на науке девушка с докторской степенью, мечтающая о мире без оружия. Так сильно мечтающая, что триггерится на слово "пушка" и называет свое изобретение, которое может расщепить что-либо, "устройством". На начало игры работает на корпорацию Атлас, которой заправляет небезызвестный нам Риз (если кто не в курсе, герой первой части тейлзов).

Октавио – младший брат Ану. Раздолбай, обожающий тако, и мечтающий стать знаменитым… хоть в чем-то. Остался на своей родной планете, где корефанит с роботом-убийцей и строит неудачные бизнес-планы. Обожает свои суперчасики и лазить по даркнету.

Фран. Женщина в возрасте, прикованная к инвалидной коляске и сокрушающаяся о своем полуразрушенном кафе фрогуртов (не путать с молочными йогуртами!). Пытается выбить из корпоратов страховку и имеет проблемы с управлением гневом.

На самом деле, сказать о героях можно куда больше. Они очень разные по типажу и неплохо проработаны, у них есть как сильные стороны, так и недостатки.

Например, Ану, хоть и является блестящим ученым, который щелкает уравнения как орешки, очень неуверена в себе и десятки раз за игру, если мы соизволим, может словить панические атаки.

Октавио – паренек с гонором, который любит преувеличивать свои заслуги, но при этом у него отлично подвешен язык: может ловко заболтать кого угодно.

Фран – перевозбужденная извращенка, которая может как дать люлей обидчику, так и пофлиртовать с роботом или взять на неоплачиваемую практику сексуального студента.

И моими словами грани героев не ограничиваются – каждый из персонажей имеет развитие.

Нет, никто из них не станет к концу игры суперменом, преодолевшим свои страхи и пороки, но нам дадут увидеть, как каждый из них принимает свои недостатки и старается стать лучше (пусть и не всегда удачно) – по сути, нам покажут таких же людей, как мы. И это очень подкупает, потому что при желании каждый игрок увидит хотя бы в одном герое частичку себя.

Второстепенных героев не так много, но они тоже получают свое развитие – статистов в этой игре мало, практически каждый запоминающийся персонаж, даже если его мало, служит определенной сюжетной цели и обязательно появится не один раз.

Пожалуй, слегка уступает на этом фоне главгадина истории – она получилась довольно однобокой, но не всем же быть такими харизматичными и неоднозначными, как Красавчик Джек? Должны быть и стопроцентные сучки.

Сюжет

Сюжет в игре получился весьма добротным, хоть и не обошелся без огрехов.

А завязка его, собственно, такова: пока Ану занимается наукой на благо "Атласа" и всего мира, Октавио и Фран обитают на планете Прометея, которая пострадала от нашествия "Маливана" (которое как раз происходило в третьей части Борды).

Как ни иронично, корпорации никак не успокоятся, и выходит так, что и "Атлас", и планета вновь подвергаются нападению – на этот раз корпорации "Тедиор" – и пока Октавио и Фран дают отпор обидчикам, Ану отправляется на планету на поиски брата.

Дальше им предстоит объединиться и овладеть могущественным артефактом, пережить взлеты и падения, разрушить и спасти мир, ну и… в общем, все то, что обычно составляет рецепт игры во вселенной Borderlands.

Как ни забавно, у разработчиков буквально получился оксюморон: нас ждет как бы локальная история, которая при этом грамотно вплетена в лор – и по сути ее последствия вроде как могут быть подводкой к четвертой части основной серии Borderlands. Если, конечно, разработчики не пойдут по пути первых тейлзов и Пре-сиквела, которые как бы есть, как бы связаны, но на важную сюжетную веху попросту забили и выбрали другое направление для развития серии.

При этом игра как следует сценарным шаблонам серии (несколько героев, поиски Хранилищ), так и ломает их (обычно сам сценарный "шампур" это поиск Хранилища и в финале – успех в этом деле; здесь же все будет совсем не так. К тому же, героями обычно выступают Искатели и психи, а у нас в распоряжении совершенно обычные люди).

Также, в отличие от остальных игр серии, здесь не пытаются играть на ностальгии: в игре по сути отсутствует фан-сервис (не считая мини-фигурок персонажей, которые вообще ни на что не влияют и вполне стыкуются с их популярностью во вселенной)! И это производит противоречивый эффект – с одной стороны, круто, что игра получается самобытной и без кучи любимых персонажей, с другой – задаешься вопросом: ну неужели нам совсем ничего не расскажут о том, как поживают другие герои? Совсем-совсем? Может, хоть… предложеньицем?

На мой взгляд, омрачает идиллию одно: местами история заходит в интересные повороты, а местами, напротив, становится предсказуемой – ради того, чтобы чуть глубже раскрыть персонажей. В последних двух эпизодах можно спокойно вырезать по двадцать минут, и общая картина ничуть не поменяется, даже скорее выиграет, став чуть динамичней.

С другой стороны, учитывая, что игра разделена на эпизоды, этот минус нивелируется тем, что если не проходить игру залпом, то сцены, напоминающие о мотивации, страхах и мечтах героев, будут вполне себе кстати.

Геймплей

Геймплей перекочевал прямиком из оригинальных Тейлзов и получил несколько интересных апгрейдов.

Что осталось прежним: мы смотрим катсцены, выбираем варианты диалогов и, когда нужно, отрабатываем QTE. Также периодически нам дают побродить по локациям, пообщаться с другими героями и повзаимодействовать с окружением. Все.

Что добавилось? Несколько прикольных мини-игр. Не буду спойлерить совсем оригинальные и встречающиеся лишь раз за игру, но расскажу о сражении на "фигурках".

В каждом эпизоде нам разок-другой предложат подраться фигурками Искателей Хранилищ – эдакий бюджетный Мортал Комбат, в котором надо мутузить соперника одной клавишей и периодически уворачиваться от его ударов.

Со стороны может показаться скучновато, но на деле такие моменты вносят разнообразие в геймплей – их инициирует одержимый фанат, на которого мы будем наталкиваться в самых странных местах. Выглядит это довольно забавно, и, к тому же, фигурки можно собирать и каждый раз выбирать нового героя. Я вот, например, очень ждала, когда же появится фигурка Красавчика Джека.

Нельзя не сказать и о выборах – они остались, их результаты нам будут показывать по окончании каждого эпизода, и-и-и у нас – внезапно – даже будут разные концовки.

Атмосфера

Пожалуй, самый важный ингредиент для такой игры это атмосфера – ее все-таки важно выдержать в духе других частей серии.

Что ж, как я уже говорила в начале обзора, эта игра НЕ первые Тейлзы. При большей масштабности это приключение получилось менее лихим – здесь нет столько экшна на каждую пятиминутку хронометража.

Однако в игре, как и полагается Borderlands, очень много юмора, и он на несколько голов выше того, что нам давали в третьей Борде. Хотя стоит отметить, что он куда более сдержан, чем в оригинальных Тейлзах. Если уж сравнивать, там в каждом эпизоде был прям разрывчик, да не один – и здесь такие моменты тоже будут, но… увы, не настолько частые и не настолько разрывные. Что-то в духе Borderlands 2 и Pre-Sequel.

Зато огромный плюс в том, что по сути игрок будет смешить себя сам! Разные варианты ответов нет-нет, да и будут манить вас ляпнуть что-то забавное, но еще смешнее будет, когда вы выберете серьезный ответ, а он внезапно выльется во что-то абсурдное.

Еще момент, о котором стоит сказать, это интро – опять же, они тут далеко не такие смешные и детальные, как в оригинальной игре, однако неплохо показывают динамику отношений между персонажами и происходящее за кулисами.

В общем, приступая к игре, важно понимать, что сценаристы, во-первых, поменялись, а во-вторых, не пытаясь переплюнуть оригинал, пошли своим путем и сместили акцент на баланс серьезных (хотя, может, местами и банальных) тем и юмора, и поэтому игра из феерически смешной и "экшоновой" стала скорее душевной и забавной. Что, как по мне, куда лучше, чем если бы разработчики попытались уйти в кальку оригинала и с треском провалились.

Подытоживая – все, что относится к атмосфере, я бы описала словом "душевно": в игре нет крайностей, нет как откровенно плохого, так и, к сожалению, супер-крутого (хотяяяяя, возможно, есть-таки несколько моментов, но – спойлеры!), зато чувствуется уважение к оригиналу и игроку, и от такого отношения прям исходит тепло.

Мое мнение – в этом плане разработчики сделали то, что им по силам, и поступили правильно, пойдя своей дорогой.

Итог

Какой получилась New Tales from the Borderlands? Неожиданной. Интересной. Взрослой. Неоднозначной.

Игра порадует тех, кто совершенно не воспринял происходящее в Borderlands 3 из-за скомканного повествования, сортирного юмора и издевательства над характерами персонажей, и уж точно доставит удовольствие всем, кто готов подойти к проекту без завышенных ожиданий после классной предшественницы.

Соль в том… что новым Тейлзам эта ностальгия чужда, и прошлое, увы и ах, не пережить вновь. Можно бесконечно долго сокрушаться, какой могла бы быть игра от того же золотого состава Telltale, но New Tales from the Borderlands – другая, и здесь уже ничего нельзя изменить. Она размеренная, юморная, теплая и да, пусть местами неровная – но все-таки не заслуживает того хейта, который на нее свалился, и еще больше не заслуживает отвратительного маркетинга, из-за которого волна ненависти и пошла и из-за которого, вероятно, часть фанатов просто пройдет мимо, даже не попытавшись взглянуть на игру, а не на отвратительные тизеры, которые сами не понимают, что хотят показать.

Мой совет – дайте игре шанс. Возможно, именно этот маленький, робкий шажок сподвигнет Гирбокс заниматься ответвлением и дальше, а там, глядишь, получим еще годных сюжетов и возвращения старых персонажей? Как по мне, достойный обмен.

182

Комментарии

Если первая часть не понравилась, то и вторую трогать не стоит? 🤔

Если первая часть не понравилась, то и вторую трогать не стоит? 🤔
RedGeneral28
Если первая часть не понравилась, то и вторую трогать не стоит? 🤔

RedGeneral28, не стоит. я пытался во все части играть и вообще не зашло :(

Если первая часть не понравилась, то и вторую трогать не стоит? 🤔
RedGeneral28
Если первая часть не понравилась, то и вторую трогать не стоит? 🤔

RedGeneral28, если просто первая Borderlands, то определенно стоит пощупать другие) Мне лично Pre-Sequel зашел сюжетно, хотя его не любят.
Если не зашли первые Тейлзы, то эту да, имеет смысл пропустить, ибо она по уровню юмора ниже + многие на персонажей агрятся.

Верная кому?

Верная кому?
Батя - ты лучший!
Верная кому?

Батя - ты лучший!, себе – в первую очередь)

Мне кажется, или что-то со звуком? Слишком свистит

Мне кажется, или что-то со звуком? Слишком свистит
Panda Shiren
Мне кажется, или что-то со звуком? Слишком свистит

Panda Shiren, К сожалению, не кажется – уже выявили, что при обработке срезали частоты. Учтем в следующий раз)