Поговорим о пошаговой тактике с упором на менеджмент инвентаря Backpack Hero: имеет ли смысл обратить внимание на игру и стоит ли вкатываться в ранний доступ.
Какие-то игры разрешают носить сотни предметов, пока у тебя не будет перевеса. В других — клеточный инвентарь, ограниченный размером, но туда складываются только запасные вещи. Эта же игра заходит дальше: абсолютно все вещи надо разместить на крохотном пятачке походного мешка.
Хочешь взять длинный лук? Увы, он не влезает в инвентарь. Нужны лечилки? Что ж, будь добр отведи под каждую единичку целую клетку. В этом плане игра безжалостна: если современные проекты приучили тащить всё, что попадёт под руку, то тут с 99% предметов придётся попрощаться. И вот это непривычное чувство несправедливости и притянуло меня к игре.
В игре три героя. Давайте начнём с мышки Сумочки в качестве мечника, как самой простой. Стартует она с рюкзаком 3x3, полностью забитым мечом, щитом и перекусом. Меч/щит тратят по 1 очку действия (из 3 базовых) и наносят урон/дают защиту. Перекус позволяет получить два дополнительных очка действия, чтобы пробиться через первые бои.
Тактически бои вряд ли вас удивят. Против нас выступает один или несколько противников, их намерения видны каждый ход: атака, защита, бафф или проклятье. Мы начинаем первыми и в зависимости от врага строим свой ход. Затем ходит противник — и всё повторяется.
А вот дальше и начинается всё интересное. После боя с врагов выпадает лут. Мы можем заменить предметы на более полезные. Например, вместо большого щита взять поменьше. Или вовсе поменять его на доспехи, дающие меньше защиты, но пассивно. Найти меч получше. И надо не забыть, что на монетки тоже нужна ячейка!
Каждое повышение уровня за убитых врагов — это невероятное облегчение. Потому что это прокачка, и не абы чего, а своего рюкзака! Причём это та ещё задачка, ведь просто расширение прямоугольником — самый неэффективный вариант.
Так шлемы требуют, чтобы они были в самой верхней клетке своего столбца, при этом отключая другие шлемы на этом же ряду. Ботинки усиливаются за счёт клеток сверху. А броня должна плотно прилегать к остальному обмундированию, чтобы давать им бонус защиты.
Кроме того, некоторое снаряжение слишком тяжёлое, так что его тащит на дно столбца, а некоторое такое лёгкое, что взмывает. Мало того, часть вещей капризна до безобразия: требуют вокруг себя свободных клеток, иначе просто отказываются работать.
Поэтому ваш инвентарь будет принимать самые странные формы — и более чем рабочие.
Кроме врагов, блокирующих проходы, на карте можно заметить и другие активности.
Сундук можно облутать в любой момент, в магазине купить (и немного продать) вещей, у кузнеца можно прокачать вещи, у целительницы — восстановить здоровье или снять проклятья.
Да, проклятья тут под стать игре и делают больнее всего: занимают ценное место, заставляя взамен выбросить что-то нужное (а нам нужно всё!). Так что желательно не жадничать и отвести одну-две клетки под выброс.
В классическом режиме забег длится 9 этажей: каждые два этажа лутаемся, на третий — дерёмся с боссом.
После победы босс выдаёт на выбор уникальную реликвию. Правда, у многих есть подвох: как насчёт того, чтобы всё оружие наносило в 6 раз больше урона? Но от такой мощи оно будет сразу уничтожаться. Короче, иногда лучше просто выбрать что-то нейтральное и продать по выгодному курсу.
Если вам мало боли с менеджментом инвентаря, то попробуйте класс мага. К сожалению, игра вообще ничего про это не объясняет, так что я его очень долго избегал. К тому же, для сбора билда нужно время и специальный дроп.
Для начала вам понадобится камень маны. Выбивается из многих врагов, но пока что будет занимать место и быть бесполезным. Теперь нужен какой-то магический предмет, как по мне, палочка регенерации — отличный выбор. А сейчас самое главное: кладём палочку и камень маны рядом — и получается магическая сеть! Кликаем на палочку в начале боя — и получаем лечение на +2 и +1 в следующих ходах.
Естественно, всё не будет так просто. Все предметы со свойством проводимость ⚡ позволяют распределять ману по инвентарю, но если что-то вне сети, то оно не будет работать.
После того, как вы соберёте несколько камней, нужно найти самое важное: предмет, позволяющий генерировать ману прямо во время боя. Это может быть книга или магический капюшон. Билд собран, ура! Как минимум, вы сможете выхиливаться на полную. А может и дамажить, если найдёте нужную волшебную палочку.
Путь лучника и проще, и сложнее. Проще тем, что вам нужны всего два предмета, чтобы билд работал. Сложнее тем, что по-отдельности ни лук, ни стрелы работать не будут, а места они занимают много. Прикол лука в том, что он запускает все стрелы напротив него. То бишь взяв трёхклеточный лук, можно за одно действие активировать до трёх стрел одновременно. Из приятного бонуса — стрелы не активируют вражеские шипы. Из минусов — для стрел нужно много пустого места, чтобы те получили бонус к урону.
Ничто не мешает сделать магического лучника: например, ману можно конвертировать в энергию для лука, а излишек кинуть в защиту.
Конечно, есть и другие билды: через повара, берсерка, отравителя, поджигателя, богатея, строителя… Правда, собрать что-то одно будет сложновато, так что часто после мук выбора ты просто выкидываешь неработающие вещи и обращаешься к простому рабочему варианту.
Как только вы думаете, что уже познали дзен, самое время переходить к другим героям. И учиться заново играть 😌
Потому что для замечательной жабки носить все вещи в мешке — это слишком просто. Вместо этого она каждый ход вытаскивает по три резьбы из колоды. И только когда ты вырезал нужную вещь, теперь её можно использовать! По взрывомозгию — натуральная Ведьма из Dicey Dungeons.
В качестве компенсации, жабка получает на одну клетку больше за уровень. И если на этом было бы всё, то вы так и не поняли игру. Ведь получает жабка иллюзорные клетки — на которых можно только выреза́ть. Хотите обычную клетку, чтобы хотя бы сложить деньги? Улучшайте иллюзорную клетку до обычной. Самое весёлое, что игра опять же не рассказывает об этой возможности — так я и ходил тупо с сумкой 3x3, пока случайно не тыкнул на зелёную клетку :(
Игра через колоду — и проклятье, и благословение. Вы зависите от прихода резьб в руку, так что придётся раскошелиться на чистку колоды. Да и на подготовку нужна пара ходов. Зато многие резьбы намного (намного!!!) сильнее их реальных аналогов, позволяя набирать немыслимые количества защиты и урона.
А вот с разнообразием проблемы. Уже ко второму этажу вы увидите большинство резьб, и они начнут повторяться. К тому же из-за платного удаления на жабке намного больнее экспериментировать с билдами.
К сожалению, у меня так и не получилось дойти до финала — слишком много лишнего набирал в колоду :(
Ну что, поиграли за жабку? Пора опять переучиваться. Ведь О-8К вообще не может использовать предметы с энергией, так как у самого персонажа её попросту нет! Зато это чудо роботостроения способно пустить сгусток энергии из генератора, текущий по схемам. И именно схемы — с отражателями, реверсерами, разделителями и усилителями — вам придётся составлять.
Звучит страшно, но на деле намного проще. Генератор пускает заряд, он летит по прямой. Если он задевает клетку с предметом, то предмет используется (если возможно). Пока заряд выше нуля, он летит дальше. А всё остальное изменяет заряд.
По факту, после построения правильной схемы в бою от вас требуется лишь нажимать кнопку пуска. Зато выбив клёвую детальку, придётся всю схему пересобирать — благо, у робота очень большой инвентарь.
(А заканчивается всё этим 😅)
Всё, что вам нужно, — это грамотно считать плюс-минус к заряду. Тут есть типа тестового прогона — но он работает как-то странно.
Инвентарь-менеджмент тут сложнее, но количество ячеек всё компенсирует.
Чтобы не было скучно, тут есть куча модификаторов. Одни — уже привычные нам «возвышения» — накапливающиеся усложнения. Другие корректируют правила: только 6 этажей, но у врагов меньше здоровья. Если вам хочется — можно продолжить забег в бесконечном режиме, но враги там будут дикие.
Ранний доступ накладывает свой отпечаток. Как я уже отмечал, многие вещи просто не объяснены ни в обучении, ни во встроенной энциклопедии. Некоторые пачки врагов безумны: типа тройки огненных саламандр и пары теней, каждый ход спамящие проклятьями. Какие-то билды сложно собрать, и при этом они дают меньше отдачи, чем простые сборки. Хватает и просто ляпсусов: кинув во врага взрывное зелье, я получил урон от шипов. А вещи обычной редкости я уже знаю наизусть — так часто они повторяются.
Отдельно упомяну две вещи. Механика яда — дичь. Враги могут настакивать на тебя по 10 яда, и тут вариантов немного: быстро добивать всех, регенерировать или надеяться на специальные редкие вещи. Второе — босс Король. Из-за особенности своей механики просто контрит большинство фановых билдов: нужны или одиночная высокая атака, или много защиты — ОЧЕНЬ МНОГО ЗАЩИТЫ.
Ах, и если это принципиально, то перевод на русский оставляет желать лучшего.
И всё же даже сейчас в игру можно залипнуть на десяток часов — уж больно хороша базовая идея.
Комментарии
Нужна такая же идея, но для сбора рюкзака в поход. В начале игры можно выбирать роль мужчины или женщины — от этого зависит набор вещей и умения. Например, женщина может уместить носки, футболку и джинсы в одну ячейку, свернув их по хитрому. После должно выйти ДЛС, в котром нужно собирать рюкзак яжматери :)
А вообще, звучит все прикольно, спасибо, что расписал! Я пока что не могу пересесть с пикроссов на чтото другое... сломался
Сколько времени вообще потратил на игру? Интересно, насколько она затянута/реиграбельна
Lolied, написал же, что десяток часов :)
Забеги тут довольно длинные, могут больше часа идти, особенно в первый раз.
Собственно, проходил за мышку-мечника/мага/лучника, жабку и робота.
Жду четвёртого перса.
Отличная идея, но игтать в это я не буду из-за внешнего вида. Вот такой я злой Буратино
inpwbusina, так-то всё аккуратно выглядит О_о