Metroid Dread — продолжение спустя 19 лет

Metroid Dread — продолжение спустя 19 лет

Хоть последней 2D игрой в серии являлась Metroid: Samus Returns, последняя номерная часть — Metroid Fusion. Dread должен был выйти ещё в 2000-х, но добрался до нас только в прошлом году. Получилось ли снова сделать хороший 2D Metroid и завершить историю Самус Аран, узнаете в этом обзоре.

Metroid Dread — 5 «номерная» часть серии cайд-скроллеров, вышедшая 8 октября 2021 года только на Nintendo Switch. Игра разрабатывалась ещё для Nintendo DS, но из-за технических проблем была отменена. Кроме самой Nintendo игру разрабатывали MercurySteam. Видимо Samus Returns достаточно понравился компании и они решили продолжить сотрудничество с испанской студией.

В обзоре будут спойлеры к истории Fusion, спойлеры к сюжету Dread я скрыл, но среди видео наверняка что-то да прокрадётся.

Паразиты X вернулись!

Начинается игра со слайд-шоу в котором нам рассказывают историю прошлой игры и завязку этой. После убийства метроидов, SR388 заполонили паразиты X и, Самус, не зная об этом, заразилась. Ей сделали вакцину из ДНК метроида, и она стала невосприимчива к паразитам X. После она смогла уничтожить их последнее место обитания. Как метроиды, так и паразиты X считаются вымершими.

Слайд-шоу хоть и выполнено достаточно неплохо, но всё же можно было сделать полноценную кат-сцену:

Галактическая Федерация получает видеосигнал с живым паразитом X в естественно среде обитания. Сигнал поступил с планеты ZDR и Федерация решает отправить туда семь ЭММИ — подвижных исследовательских роботов из самого прочного материала во вселенной, созданных для сбора ДНК. Поcле их высадки на планету связь теряется. Теперь Самус должна отправиться на планету и узнать по какой причине ЭММИ потеряли сигнал.

Вот после слайд-шоу пошла полноценная кат-сцена, как я и просил:

Тайны планеты ZDR

Приземлившись главная героиня начинает спускаться по лифту в недра планеты. Самус, конечно же, встречают неприятности. Большой воин Чозо превосходящий её в силе в несколько раз замечает героиню. Охотница пытается его победить, но безуспешно. После схватки Самус теряет все свои силы и пытается понять, почему же воин не добил её. Вскоре охотница встречает взломанных ЭММИ, которые охотятся на неё.

Небольшой кусочек этой кат-сцены, дальше их почти не будет. Почему я тогда решил вставлять кат-сцены целиком, это такая боль ужимать и обрезать всё (╥﹏╥):

По сути сюжет до середины игры заканчивается, а продолжение истории я скрою под спойлер. Также часть скриншотов и видео в обзоре могут содержать в себе спойлеры, тут всегда может что-то да прокрасться.

История Чозо

В середине игры мы встречаем дружелюбного Чозо по имени Молчаливый Талар, он рассказывает Самус о прошлом. Было 2 клана Чозо: Тхоха и Маокины, они объединились ради захвата метроидов на планете SR388. Тхоха хотели убить их, но Вранов Клюв, лидер Маокинов, хотел использовать их как биологическое оружие для захвата вселенной (ничего вам не напоминает?). Он убил всех Тхоха и планировал использовать ZDR в качестве своей базы, но паразит X заразил воинов Чозо и всё задуманное пришлось отложить. Пока всё это происходило Самус уже убила всех метроидов на SR388.

Он, конечно же, не мог простить такое Охотнице — отправив видео с паразитом X Федерации он смог заманить Самус в ловушку ради её ДНК метроида, а добыть это ДНК должны были перепрограммированные ЭММИ. После дружелюбного Чозо убивают. Сюжет в середине игры окочен.

На удивление с видео даже ничего делать не пришлось, нужный кусок с красивыми картинками весил намного меньше, чем я ожидал:

Самус — метроид… ой, уже не метроид

Через некоторое время Самус случайно выпустит паразитов X из их места прибывания и они заполонят всю планету. Под конец игры Самус убивает последнего ЭММИ высасывая энергию из него — всё благодаря ДНК метроида. Только вот она сама начинает становиться метроидом.

Получается все мемы были правдой и мы играем за метроида)

В самом конце мы узнаем что Вранов Клюв пощадил нас, чтобы ДНК метроида пробудилось. После он планировал сделать клонов самого сильного метроида во вселенной — Самус Аран. Также оказывается, что он имплантировал своё ДНК Самус в детстве и типа он её отец. После охотница снова проигрывает, и когда кажется, что всё кончено, она использует силу метроида и побеждает.

Самус официально подралась с батей по пьяни:

Всё-таки побила батю:

Планета начинает уничтожиться и Самус спешит к кораблю, но активировать его она не может как раз таки из-за способности метроида. Вдруг сзади Самус появляется паразит X в виде того самого Молчаливого Талара и дает поглотить себя нейтрализуя способности метроида. Вот и спасение — Самус улетает на своём корабле, а ZDR взрывается.

Куда же без суперэпичного финала и таймера:

Без взрыва планеты также не обошлось:

Самус снова вернулась и стала только лучше

Если вы играли в прошлые части серии, то уже знаете, что же будет в этой. Игра взяла многое из Samus Returns (что не удивительно, разработчик то один и тот же), но не забыла добавить новые элементы. Как минимум появился стелс (не прям новое, но мы это упустим), а свободный прицел вместе с ближнебойными атаками никуда не делись.

Типа демонстрация геймплея... если она тут вообще нужна:

Снова бегаем, стреляем и исследуем локацию. Самый типичный геймплей для метроида — находим улучшения, исследуем новую часть карты, снова улучшения и так до финала игры. Игра очень быстро даёт новые улучшения и не дает тем самым заскучать.

ЭММИ и стелс

Основной особенностью этой части являются ЭММИ — неубиваемые роботы, от которых нужно только скрываться. Для этого в игру добавили новую способность — Самус может стать невидимой на короткий промежуток времени. Сами ЭММИ находятся только в определённых локациях, в каждой есть места где спрятаться или убежать, а выйти с локации можно только если Самус не преследуют.

Пример ЭММИ локации:

Только есть и альтернативный способ прохождения этих локаций — напролом. Если игрок попадётся ЭММИ, то запустится QTE, где игрок должен попасть в один из двух таймингов. Игра говорит, что попасть в них почти невозможно, но после пары попыток сложность в прохождении этого QTE для меня исчезла. Кстати, тайминги постоянно разные, поэтому заучить один тайминг не получится.

После QTE ЭММИ ненадолго отключается и можно спокойно бегать по локации:

На самом деле ЭММИ можно убить, но только по сюжету. Один из повторяющихся мини-боссов после смерти даст нам особое оружие для убийства одного ЭММИ. При прицеливании камера будет переходить за плечо Самус, выглядит очень круто. Жаль, что это оружие исчезает после убийства, и им нельзя попользоваться вне зоны ЭММИ.

Сам мини-босс очень лёгкий:

Особое оружие в действии:

Боссы и рядовые враги

Рядовые враги в игре… обычные. Часть нельзя убить стандартным выстрелом и нужно использовать ракеты или выжидать момент для контратаки. На самом деле я немного удивлен разнообразием рядовых врагов — сложно будет сосчитать всех уникальных противников, но без перекраски и просто усиленных версий некоторых врагов тут не обошлось.

Фрагмент битвы с финальным боссом:

Фрагмент битвы с повторяющимся мини-боссом:

Боссы в игре хорошие — в меру сложные, для каждого требуется особый подход и от каждой атаки можно нормально увернутся. Почти у всех боссов есть несколько фаз, поэтому драки будут ещё интересней. Кроме обычных боссов в игре есть мини-боссы — отличаются от обычных они только повторениями, но с каждым боем они становятся сильнее.

У каждого босса при контратаке есть уникальная красивая анимация:

Карта ZDR и хороший геймдизайн

Что-то я слишком резко перешёл к врагам, нужно и про карту поговорить. Когда я впервые увидел размер карты, мысли о том, что я запутаюсь не покидали меня. На удивление такого ни разу не было. Игра прям ведёт игрока за ручку и всё благодаря хорошему геймдизайну. Конечно же Вы можете сойти с предначертанной тропы и начать исследовать локации сами — игра не будет препятствовать этому, но зачастую вам будет доступен очень маленький кусочек карты.

Красивое видео с открытием всей карты локации также не забыли прикрутить:

Буквально за неделю игроки нашли способ быстро убить двух боссов, пропустить одного из них, а также получить пару способностей раньше времени. Всё это называют сиквенс брейками. Самое крутое, что игра продумала всё это и как раз чтобы быстро убить одного из боссов нужно получить способность раньше времени. Страшно смотреть, что же там нашли за всё это время после релиза.

Пример убийства одного из боссов с улучшением, полученным раньше времени:

Стоит ли собирать секреты?

Конечно же, по карте разбросаны типичные секреты для серии: увеличения максимального количества ракет, ХП и особых бомб. Печально, конечно, что ничего нового не придумали. Стимул исследовать локацию пропадает, зная какую награду игрок получит за свои труды. Хотя бы небольшие испытания для получения всего этого оставили, и на том спасибо.

А за 100% Вы просто получите несколько картинок, а также особую финальную, всё по канону. В общем в игре 9 картинок, а также ещё 6 за прохождения игры на определённой сложности и за спидран. Картинки достаточно красивые, но добывать их не особо хочется.

Визуал и дизайн локаций

Игра выглядит просто прекрасно. Анимации красивые, общий внешний вид тоже, а кат-сцены это просто шедевр. Жаль, что в игре нельзя отключить интерфейс, тогда я бы сделал кучу скриншотов. В игре даже есть отражения! Единственное, что в режиме дока игра выглядит не очень, но по итогам к этому привыкаешь.

Дизайн локаций разнообразен: то что-то наподобие леса, то водные просторы или лавовые озёра, то древние храмы. Выглядят локации красиво и игра достаточно быстро уходит из той самой начальной серой локации. Также на заднем фоне локаций достаточно много мелких деталей, прям удивительно такое видеть. Единственное — огонь в игре очень странный, вообще не подходит игре.

Думаю, не только меня смущает этот огонь:

Загрузки хоть бери, и ставь на рабочий стол:

Остальные детали игры

  • Саундтрек в игре хороший, хоть он и понравился мне меньше прошлых частей. Кроме того саунд-дизайн у игры на высоком уровне, особенно хорошо играют на атмосферу звуки ЭММИ во время поиска Самус. Разработчики сделали всё, чтобы игра была максимально атмосферной.

Саундтрек на YouTube.

  • Управление в целом тоже взято из Samus Returns. На самом деле, я не вижу в этом особой проблемы, мне всё равно было удобно играть и каких-либо проблем не возникало. Единственное, что ускорение не всегда удобно делать — не люблю я нажимать на стик.

  • Локализация… Озвучка не очень, но текст нормально перевели. Жаль, что нельзя просто выбрать английскую озвучку и русский текст. Но и в тексте есть один минус — в подсказке с ускорением забыли слово «Вниз», из-за чего я 10 минут пытался понять, как же работает эта способность. Хорошо, что Nintendo начинала добавлять русскую локализацию, но видимо не долго музыка играла.

Можете оценить озвучку в этом небольшом фрагменте:

  • Сложность нормальная, враги редко доводят значения ХП до 0, а боссы не особо сложные и не вызывают проблемы. После прохождения открывается режим высокой сложности, но и тут до самого финала проблем нет, ведь игрок, уже имея опыт прошлого прохождения, знает, что и как работает.

  • Длительность у игры довольно большая, хоть и не дотягивает до Samus Returns. Игровой таймер будет показывать что-то в районе 6 часов при обычном прохождении, но на самом деле это число можно множить на 2. Вот на первое прохождения по мнению игры я потратил 10 часов, хотя на самом деле 20. Игровой таймер не учитывает кат-сцены, просмотр карты и самое главное — при смерти таймер сбрасывает время к моменту последнего сохранения/контрольной точки.

Итог

Очень хорошее продолжения серии, хоть и со своими недостатками. Подправить бы игру в доке, добавить уже наконец-то более интересные секреты и исправить очень редкие просадки фпс — получится идеальная игра. Я получил море удовольствия от игры и, думаю, вам стоит её попробовать. Надеюсь это не последняя 2D игра серии и мы когда-нибудь увидим следующее задание.

9/10

Обязательно стоит попробовать.

Короткое впечатление от обновления Metroid Dread

Dread has no limits.

Я не любитель возвращаться в уже пройденные игры, бэклог сам себя не закроет. Наверное Metroid Dread будет одной из первых одиночных игр за последнее время, в которую я вернулся из-за контентного обновления, и не зря. Полноценный обзор игры Вы уже прочли выше, а сейчас я постараюсь рассказать, почему вам также стоит вернуться в эту часть серии, если вы её уже прошли.

На случай, если вы пропустили трейлер.

Сложность «Новичок»

Начну со скучной части обновления: сложность для новичков. Большое разнообразие сложностей это хорошо, но мне кажется Dread и без этого был не таким уж и сложным. Боссы и враги наносят меньше урона, а Самус восстанавливает больше здоровья и ракет с врагов. Эта сложность явно не для меня, но уверен у неё найдутся свои игроки.

Сложность «Кошмар»

А вот эта сложность как раз для меня. Самус умирает от любого удара, каждый противник теперь по-настоящему опасен. Никаких больше хилок, возможностей протанковать или пробежать — всё по хардкору. Звучит круто, но на самом ли деле всё так сложно?

Всё, конечно же, зависит от навыков игрока, но, как по мне, эта сложность как раз то, что надо. Враги особо не докучают, сложности вызывают только всякие маленькие жучки, ведь чаще всего их несколько, они маленькие и быстро передвигаются из-за чего в них сложно попадать. А что по боссам? Попотеть немного придётся, но по итогам всё нормально проходится, кроме Солдат-Чозо, но они и на обычной сложности меня бесили. Ну и финальный босс заставит игрока пострадать — три фазы подряд без сохранений и права на ошибку, настоящий кошмар.

Но если игрок умирает от любого касания, то улучшения здоровья вообще не нужны? Нужны, но для очень специфичных ситуаций. Думаю, Вы помните ледяные и огненные комнаты (а также лаву), куда нужно заходить с определённым улучшением, а иначе Самус будете постепенно терять ХП. На удивление с этой сложностью ситуация не изменилась и охотница всё ещё постепенно теряете своё ХП. Таким образом можно взять контейнер с ракетами или бомбами раньше времени, что может помочь в будущих битвах.

Ещё лучшим примером была лава, но я забыл сделать видео с ней:

Довольно-таки интересная и, если так можно выразиться, «сбалансированная» сложность. Трудности во время прохождения появляются, но игра не перегибает палку сложности. Могу посоветовать вам вернуться в игру, если в её уже прошли (сложность открывается только после прохождения на харде), это и вправду достаточно интересный и уникальный опыт.

Три вида босс-раша

В игру добавили целых три вида босс-раша или же «босс-марафона». Первый это самый обычный босс-раш — 12 битв с боссами, без восстановления ХП, но с определённым пополняемым количеством ракет. Играется вполне бодро и прикольно, жаль онлайн таблицу рекордов не завезли, не с кем соревноваться в плане времени.

Вторым видом является «Кошмарный марафон». Открывается он только после прохождения основной игры на кошмарной сложности, и Вы уже понимаете, в чём прикол. Всё тот же босс-раш, но теперь любое получение урона ведёт к смерти. За смерть вам кстати накинут немного времени в итоговый счёт и начнут бой с боссом с самого начала. В целом тоже прикольный режим, но финальный босс портит все попытки пройти марафон за хорошее время, git gud короче.

Третий вид по описанию казался самым интересным, называется он «Выживание». Теперь время ограничено, но каждое убийство босса немного добавляет времени таймеру + дополнительное время можно получить, если победить босса без получения урона. Казалось бы, крутая идея, но есть одна огромная проблема — ракеты больше не восстанавливаются. Теперь к 4-5 боссу ракеты просто заканчиваются, а восстанавливать их очень долго и муторно. Не знаю зачем разработчики сделали именно так, как по мне это сделали режим очень скучным, вообще нет желания пытаться проходить до финального босса.

Итог

Вполне себе хорошее обновление, советую вам снова скачать Dread и опробовать всё это самому. И от новых сложностей можно кайф получить, и попробовать поставить рекорд в босс-марафоне. А может вы уже попробовали обновление? Если так, то с удовольствием почитаю ваше мнение о нововведениях.

102

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...