Сломать здесь всё! Dysmantle.

Сломать здесь всё! Dysmantle.

Доброго вам чего-у-вас-там-с-временем суток.

Данный пост, скажем так - проба пера в обзорах, поэтому скажу сразу: будет криво, скомкано, капец как субъективно, возможно даже и не интересно... Но я постараюсь минимизировать всё перечисленное, а так же буду максимально честным в своих суждениях об игре.

А ещё - тут прям наверняка будет пара спойлеров. Хотяяя, особо спойлерить тут нечего.

Короче, я вас предупредил.

Дело было так:

Как то вечером, после того как я прошёл неплохую игрушку Urtuk, я рылся в магазинчике Гейба и искал себе новую инди-жертву, которую я бы изредка терзал в свободное время. Причём, уже какое то время меня не покидала мысль, что хочется поиграть в какую-нибудь зомби-выживалку.

Project Zomboid? "Не, сильно задротно и бессюжетно."

How to survive? "Не, я пытался, не зашло."

State of decay? "Хмм, может быть, но не сегодня."

Спустя какое-то количество времени, рекомендации стима выдали мне одну вещицу, взгляд на которой задержался чуть дольше, чем на остальных вариантах. Инди-выживалка от создателей Crimsonland, буквально на днях вышедшая в релиз из раннего доступа, да ещё и с неплохими отзывами игроков.

"Ладно, хрен с вами, убедили, беру."

Знал бы я, что меня ждёт...

Итак, "герой" данной статейки - Dysmantle. Что же ты такое?

По сути, это зомби-постапокалиптическое выживание с некоторыми вкраплениями сразу нескольких разных жанров, от третьего лица с видом сверху. Хм. Как то теперь это надо прояснить бы🤔

Игра встречает нас довольно яркой и красочной картинкой, пусть и в несколько простом графическом исполнении.

"Ладно, это ж инди, простительно же... Что там дальше?"

А дальше - вступление, длиною в несколько статичных кадров и пару-тройку предложений, после которого нас выпускают на все четыре стороны. Вот так, всё просто. Наш персонаж - единственный, кто пережил конец света (локальный или нет - непонятно) в своём личном бункере. У нас подошли к концу запасы пищи, и это скверное обстоятельство заставило выйти на поверхность спустя несколько лет после некоего катаклизма, который уничтожил всех человеков вокруг.

Первые пару часов игры были достаточно увлекательными. Затем, увлекательность начала сменяться лёгким утомлением. Заканчивал прохождение я уже с мыслями о том, что игра меня скорее раздражает и поскорей бы она уже закончилась, а порой так и вообще я оставался в некотором недоумении.

И что нам предстоит? Сражение с различными видами зомби (которых здесь именуют как "бывшие люди"), добыча ресурсов путём ломания всего вокруг, исследование территории...

И ОГРОМНАЯ ВОНЮЧАЯ КУЧА ГРИНДА!

Нет, разумеется, если вы любите гринд - вам это придётся по душе (а ещё - вы странный/странная). Но, блин... Его тут слишком много. В некоторых местах, хотелось забросить прохождение как раз из-за гринда (а тому, кто придумал квест с Ковчегом, я желаю цемента в кокаин и геморрой в зад).

По поводу вкраплений других жанров. Ну, тут есть подобие башенной защиты, но именно что подобие. Есть уровни, экспа и элементы прокачки, но это не значит, что перед нами RPG (кстати, на определённом этапе, половина этой "прокачки" становится абсолютно бесполезной). Есть квесты с гробницами, в которых нам необходимо решать логические задачи (или на ловкость и реакцию) без кровопролития, но задачки эти примитивны. В целом, вроде бы всё. То есть - вроде бы кое-что есть, но то что есть работает кое-как.

Иной раз, у меня возникало впечатление, что игру банально недоделали до конца, не довели идеи до ума, поторопившись выпустить из раннего доступа. Иначе я просто не могу объяснить для себя некоторые моменты:

  • на острове вымерли все люди, обернувшись в зомби, но что же с животными? Волки вот например превратились в мутантов, но почему мутантами не стали те же олени? И вообще, почему на всей территории игры есть только олени, грифы и, внезапно, северные олени? Где вся остальная фауна?!

  • в игре есть строительство (прокачиваемое умение) , но домик мечты мы себе ни за что не отгрохаем, строить можно только пилораму, плавильню, баррикаду из мешков с песком и два вида турелей. Нафига надо тогда развивать навык стройки, увеличивая число допустимых объектов, если нам особо ничего строить не дают? Если бы добавили возможность создавать собственные постройки, это даже бы отчасти могло оправдать гринд.

  • в игре есть возможность готовить пищу. Забавно, но голод в игре не предусмотрен. Первое употребление нового блюда навсегда повышает нам тот или иной стат, но в дальнейшем нет мотивации готовить это блюдо вновь. Кто то скажет: "Но ведь блюда тебя лечат!" Ага, лечат. Так же, как и бинты, которые тебе даже крафтить не нужно, они автоматически пополняются при отдыхе у костра. А знаете, что ещё автоматически пополняется при отдыхе? Запас HP! Готовка просто идёт лесом - изучаем новый рецепт, жрём новое блюдо и забываем о нем навсегда.

  • странно, но на острове, где были и полиция, и военные, не осталось никакого огнестрела. Почему его не смогли добавить то? А я, наверное, знаю почему - потому что наш персонаж рано или поздно сможет собрать из дерьма и желудей винтовку (а также гранаты и противопехотные мины!) самостоятельно, вот только боеприпасы к ней очень сильно ограничены и пополняются они при отдыхе у костра. Да-да, нам не дали возможность шмонать армейские машины в поисках патронов - короче, постарались преднамеренно поднять сложность.

  • в игре есть мини-боссы. Выглядят они как рядовые мобы, только размером они больше, и количество HP у них посолиднее. В чем была сложность придумать что-то пооригинальнее? Непонятно...

  • ну и, пожалуй, напоследок - в игре есть различное оружие ближнего боя, но пару вундервафель нам дадут только в самом конце, непосредственно перед финишной прямой, а также при завершении сюжетной компании. И вот так забавно совпадает, что полученные оружия - самые мощные в игре. Вот только смысл в нём отсутствует напрочь, так как делать в игре уже особо будет нечего.

Примеров, подобных приведённым выше, в игре ещё хватает, расписывать можно довольно долго .

В плане сюжета... Ну, он есть. Но, учитывая что людей в игре больше нет, узнавать сюжет мы будем только по записям радиотрансляций, да по мистическим табличкам с летописью местных древних поселенцев. Немного удивила природа местного апокалипсиса - причина тут не в вирусе или чём то подобном, а в магической материи, мане. Более сюжет удивить ничем не может, даже единственный "вотэтоповорот" очевиден и становится понятен ещё до финала игры.

Насчёт графики я уже обмолвился выше - игра выглядит очень простенько, но в целом картинка приятная. В плане звукового оформления всё тоже вполне приемлимо - природа звучит, хм, как природа, жмурики воют, рычат, хрипят и булькают, короче - выделить тут особо нечего. Но вот хотя музыкальных тем могли бы и побольше добавить - те, что есть, звучат приятно, но их всего пара-тройка штук, и приедаются они быстро.

Разработчики описали игру как "апокалипсис с горько-сладким привкусом". У меня лично от игры остался только привкус разочарования. Впрочем, играть в Dysmantle вполне можно, несмотря на её недочёты, и даже наверное можно получить некоторое удовольствие от игры. Но по вкусу это придётся далеко не всем. На данный момент, я бы не стал советовать эту игру всем подряд, но со временем моё мнение может поменяться - разработчики своё творение забрасывать не собираются, намечена "дорожная карта", в которой значатся как различные правки в геймплее, небольшие добавления контента, так и выпуск DLC. Не исключено, что недостатки будут исправлены (или новых насыплют), и игра ещё сможет удивить и порадовать.

Если косить под игрожура, я бы дал разрабам игре по щщам примерно 6,5/10. На большую оценку игра, на мой взгляд, не вытягивает пока что.

На этом у меня, пожалуй, всё. Спасибо за прочтение!

11
17125

Комментарии

а вот спасибо!

а вот спасибо!
Фома Киняев
а вот спасибо!

Батя - ты лучший!, та было б за что😉