Домонтировал новый видос, на сей раз про ну вроде как «платиновую» классику PlayStation. Всё-таки пятое поколение консолейбыло отличным на всякие аркадные «думалки».
Прошел росомашку, отличная игра на выходные.
Не напряжный, линейный боевик с кровавым ближним боем и средней историей. На все прохождение ушло 11 часов, так за эти 11 часов я получил весь контент, который был в игре, в том числе сбор всех коллекционок и прохождение уровней с кошмарами на высший ранг. За это время игра и не успевает надоесть. И бонусом полная русская локализация.
И учитывая, что игр про супергероев сейчас выходит не так и много, Бэтмен и весь dc мертв, мстюны тоже померли, а Человека-паука делала эта же студия. Да, до уровня спаржей галактики не хватило.
Но в целом это хорошая супергеройская игра, которая проходится быстрее чем она тебя заебет. Вот Сайлент Хилл за 10 часов заебал, а росомаха за 11 нет.
Можно покинуть якудзу, но якудза все равно тебя найдет, в самых неожиданных местах.
Последним сентябрьским релизом который я хотел пройти был росомаха и я купил себе профиль с ним, чтобы вышло подешевле.
И я не могу понять всего этого хейта вокруг игры. Вполне себе крепкий супергеройский боевик. Ещё и никаких открытых миров, а классное линейное приключение.
Логан дикий, жестокий и мощный, враги разрубаются, протыкаются и разлетаются кровавыми брызгами. Боевая система под это дело заточена классно. Эпизоды дикого экшена чередуются со спокойными миссиями на исследование и все это не растягивают.
Пока еще держится тепло, складывается ощущение, что сейчас весна, а не осень. И у меня с такой погодой ассоциируется песня группы "Корни" — "С днем рождения, Вика!". Не хватает только еще слепого дождя...
Сегодня поймал себя на мысли, что пора бы вернуться к PlayStation Vita и допройти Uncharted: Golden Abyss.
Дело в том, что приставка не моя, а друга, и в прямом смысле слова лежит у меня уже год. Меня, конечно, не торопят с возвращением, но нужно и честь знать. В общем, расчехляюсь.
Раз уж на то пошло, поделюсь некоторыми мыслями. Сперва о графике: как для портативной консоли, она просто супер и действительно очень близка к PlayStation 3, если закрывать глаза на разрешение, сглаживание и освещение. А по технологичности картинка представляет из себя что-то среднее между Drake's Fortune и Among Thieves.
Дальше, как говорится, больше, и геймплейно — это "тот самый" Uncharted. Только скорее первый, а не второй или третий. Бегаем и стреляем много, смотрим постановочные сцены мало. Скучать не дают только местные головоломки. Их тут действительно в избытке и на любой вкус, разработчики постарались.
А также отдельно я бы хотел сказать о том, как Bend Studio используют возможности самой PS Vita. Если Вы ищите определение понятию иммерсивность, то представьте себе ситуацию, когда в игре нужно просветить написанное на пергаменте и Вас просят поднести консоль к источнику света. На экране постепенно появляются буквы.., а на лице улыбка. Я уже молчу о том, что реализованы механики и поменьше — вроде фотоаппарата, которым нужно фокусироваться на местных достопримечательностях.
Шаблонным спин-офф от этого быть не перестал (разве только чуть-чуть), но очков точно прибавил. По меркам портативки 2011-го года я бы оценил его как 8/10 и без кончиков пальцев. Мне даже немного обидно, что ни в Uncharted 2, ни в Uncharted 3 такие фичи не попали, хотя их можно было бы вполне реализовать с помощью гироскопа и акселерометра в Sixaxis (DualShock 3), что на мой взгляд, воспринималось поинтереснее, чем мини-игра "пройди по бревнышку, не упав в пропасть".
А вообще, несмотря на все упрощения и повторы, я бы хотел видеть Golden Abyss на PS3 (ну или на PS4) в составе какого-то отдельного сборника типа Metal Gear Solid Collection. Этот спин-офф, конечно, невозможно сравнивать с Peace Walker по важности для серии, но на мой взгляд, не очень хорошо искусственно разъединять серию в рамках одного семейства платформ. Особенно, если в этом нет технической мотивации.
Продолжаю играть в #ControlResonant. Сбросился и перекачался, чтобы попробовать другой билд. И ремеди - жлобы. Сброс прокачки и без того платный (хотя это должна быть просто базовая возможность, чтобы попробовать разное), так еще и продмет тратится на сброс только одной категории прокачки, несмотря на кнопку "сбросить все". То есть нужно потратить 1 предмет на сброс оружия, 1 предмет на сброс дерева прокачки и 1 предмет на сброс способностей. Как-то многовато, на мой вкус.
Дальше пойдут мои впечатления от нового билда и сравнения со старым. На всякий случай под катом, т.к. для кого-то это может быть спойлером.
Основным оружием взял клинок, и он мне нравится больше косы. Самое главное, клинок очень быстрый. То есть ты делаешь быстрое комбо раз-два-три и уже переходишь к мощному добивающему приему. Т.е. ДПС получается значительно больше, чем когда неспешно размахиваешь косой. Вторым оружием оставил бур, просто потому что он мне все еще нравится. Может потом надоест и поменяю его, но пока что норм. По сути я отказался от урона по площади в пользу быстрого устранения отдельных целей и этой идеи я придерживался при остальных решениях. Пока что кажется, что это был правильный выбор.
Добиванием у меня было круговое размахивание дрыном, с уроном по площади. Теперь взял удары кулаками, с бонусом к оглушению. И они правда помогают быстро оглушить цель. Тем более, когда переход к добиванию очень быстрый.
Первым умением взял щит. И угадайте что, таран щитом очень хорошо заполняет оглушение. Т.е. слабого противника я могу оглушить щитом и добить буквально за секунду, и перейти в режим берсерка. Но и сильному противнику он шкалу оглушения заполняет хорошенько. Да при этом еще и от урона защищает. Короче, однозначно полезнее пулялки, которая у меня была раньше.
И вместо огненного бафа я взял огненный удар. Тоже понравился. Баф как будто сливает слишком много энергии на не слишком большую прибавку к урону. А отдельный удар огнем имеет отдельный ощутимый эффект, и его можно применять более осмысленно.
Offseason донельзя унылый фильм, который смог удивить.По синопсису ничто не предвещало беды: женщина с мужем попадают в курортный город на острове, который закрывается на зиму. Попадают, естественно, зимой. Город оказывается пустым, а жители становятся не то зомби, не то одержимыми. Как видите - неплохо. Но большая часть времени заполнена бессмысленными перемещениями и еще более бессмысленными диалогами.
И я бы даже не написал про этот фильм, если бы не один эпизод. Пара принимает гениальное решение свалить из этого проклятого места и едут к, соединяющему его с материком, мосту. Естественно, терпят аварию, а очнувшись, женщина не обнаруживает рядом мужика и идет его искать в пустой город.
Так вот, очевидно, реж понял, что сам он такой мощный эпизод не вытянет, поэтому надо подсмотреть. И подсмотрел: см. пикчи 2-3-4. Это не просто нарезка кадров - в обоих фильмах, они четко идут один за другим: общая панарама - проход мимо аптеки - проход мимо витрины с манекенами - и дальше сцена бега.
Продолжаю потихоньку играть в #ControlResonant. В боевку втянулся вроде, играю с удовольствием. Но вот визуально игра прям бедненькая, мне даже заскриншотить ничего не захотелось. Казалось бы, зараженный аномалиями город дает более широкий простор, чем подземный бункер. Но имеем, что имеем, визуально игра прям супер монотонная, еще больше чем первая часть. Я виню в этом открытый мир - город нарисован довольно лениво. Локации заданий поинтересней, но игра подолгу держит в мире, ведь там же КОНТЕНТ, который нужно зачищать. Так же показалось, что маловато записок стало, и они не такие шизовые и интересные, как в первом контроле. Короче, думал, что буду терперь геймплей ради визуала и сюжета, а получается наоборот.
Возможно, я зря пошел чистить локацию и нужно было наваливать на сюжет. Но геймплей-то хорош, и хочется собрать все и выполнить все. Короче, пока не совсем понятно, это игра такая, или это я сам себе злобный буратино. Хотя, наказывать игрока за то что он играет (с)Dozaemon - не самый приятный прием геймдизайна.
Что может быть лучше ужастика на ночь. It Feeds, в пику прошлому, выглядит вполне дорого. И грим на месте, и спецэффекты ничего такие, но какой-то он бездушный. Даже от скримеров не вздрагивал. И все же, финальное противостояние с ебакой зацепило. Рассказываю.
Наши переводчики в какой-то извращенной мере оказались правы, назвав фильм "Оно. Новая глава". Большая часть фильма реально ощущается, как будто где-то затерялась первая часть. Главная героиня - женщина-медиум регулярно делает отсылки к своему прошлому и аналогичной практике своего мужа-медиума, от которой тот и пострадал. Еще у нее есть дочка, которую добрый дядя-режисер регулярно облачал в наряды подчеркивающие ее... таланты (2я пикча).
Возвращаемся к медиуму. В жизни она прикидывается психотерапевтом и врачует пациентов с травмами, буквально, проникая им в голову и обнаруживая там источник проблем, в физическом обличье. К ней напрашивается в клиенты девочка, которую преследует реальный демон (1я пикча). Кстати, актриса, играющая его выглядит так: последняя пикча. Я ж говорил - грим хорош
Большую часть фильма демон вообще в сюжете не задействован. Там в основном, похищения и преследования. Единственное, что он сделал важного, это перешел внутрь дочки медиума. И с таким раскладом мы приходим к тому самому финальному файту. Медиум проникает в голову своей дочке, там же ее настигает и хватает демон. Женщина не растерялась и вошла в голову уже ему (литералли, Inception) и там победила уже внутренюю сущность демона, не без помощи своей дочки, которая тоже нашла в себе медиумные силы и приконтачилась.
Да, небольшое наблюдение. В мыслях других людей, женщина каждый раз оказывается в новом наряд. Так вот, в башке демона - она в корсете, с перьями и с черным макияжем.
Допрошел Finding Nemo вчера. С момента последнего поста оставалось 5-6 уровней. Их как раз хватило на два присеста. Из интересного я бы отметил уровень с медузами, где играя за Марлина нужно опередить Дори, отталкиваясь от них как от батута. Остальные уровни чем-то примечательным не выделяются, а используют те же механики, пускай и в более усложненном виде. Так что перейду к итогам.
Finding Nemo — это хорошая игра. На фоне других, сделанных по лицензии, даже очень хорошая. Едиственное, что по причине немалых прожитых лет и пройденных игр, ей уже сложно чем-то меня удивить — хочешь или не хочешь, а в 5 лет я был более восприимчив и мне хватило бы только воссозданного арта. Сейчас же в первую очередь я бы, кроме него, выделил и добротный геймплей, который получился достаточно вариативным за счет смены перспективы игрового пространства.
Что касается технической части, то версия PS2 (через эмуляцию на PS3) работает просто отлично. Да, в некоторых местах я замечал падения частоты кадров, но очень редко. Разрешение, конечно, оставляет желать лучшего, но за счет сглаживания и апскейла посредством самой консоли получается норм. Отдельный конфиг я не делал, если только все само не подтчнулось через Webman. Лучшая версия — на Xbox, но нужен именно OG: на Xbox 360 будут наблюдаться графические баги и как сказал мне Gemini, в какой-то момент случится софтлок с невозможностью продвинуться дальше. С Gamecube и Wii, учитывая их полную обратную совместимость, должно быть все хорошо, но я не уточнял. На ПК (скрин с нее), кстати, как я понял, совсем другая игра. В общем, если хочется что-то по мультфильму и Вы любите "В поисках Немо", то мои всяческие рекомендации.
Дальше, наверно, будет "Суперсемейка" и "Корпорация монстров". Правда не знаю когда...