Как же я люблю персону за то, что в каждой части должно быть какая-то говномеханика, которая всё портит
Неделя выдалась сравнительно чуть более легкой и мне удалось провести еще две игровые сессии. Пускай они и были в общем сумме около трех часов уже вечером, перед сном.
Что хочу сказать. Finding Nemo с каждым разом становится сложнее. Где-то двигаться нужно чуть быстрее, где-то, наоборот, вижидать. Например, уровень с акулами на субмарине построен по принципу того же уже знакомого сайскроллера. Только ко статичным препятствиям теперь добавились динамичные в виде крупных рыб, которые за один укус отправляют Марлина и Дори на начальную точку. Хотя при этом все изменения на уровне сохраняются.
Тем временем действие переносится к самому Немо. Там игрока встречает уровень, где он знакомится с обитателями аквариума игрой в прятки. И чтобы найти Бриз (рыбка, считавшую свое отражение сестрой), нужно разгадать пазл, который сделан по принципу одной стороны кубик-рубика.
Дальше — больше, как и в мультфильме, нас снова возвращают к Марлину и Дори. И уровень воспроизводит уже эпизод с Морским дьяволом (рыба с фонарем на лбу). Пока что из всей игры он мне понравился больше всего. Дело в том, что весь уровень состоит из того, что нужно поочередно переключать управление то с Дори на Марлина, то наоборот, решая те или иные задачи. Что мне чем-то напомнило древнюю браузерную игру, где примерно так же взаимодействовали Водичка и Огонек (если кто помнит). Сам уровень не очень длинный и совсем не сложный. Было бы только лучше, если б дали возможность играть вдвоем, учиывая, что Марлин и Дори все время вместе.
13:10
А Бэтман нас еще в 1992 году предупреждал! Ну, то есть, создатели субтитров. В мультике Бэтс говорил о Wetware - фактически обратная ситуация нейросетям. Если, нейросети - это теоретическая способность компьютера делать выводы, используя механизмы аналогичные человеческому мозгу, то ветваре - это описание человеческих процессов компьютерными терминами. Так же с фокусом на мозг и нейроны.
Но это все умные слова, а в самой серии (сдвоенной) речь идет о банальном противостоянии киборгам. Одного даже канонично расплющили.
Еще это первое появление Барбары Гордон. Как и все женщины в сериале - ахонь
#бусинасмотрит что-то внезапно ужастиков мало осталось в бэклоге. Надо пополнять
The Night House оказался хорош. К моему удивлению, даже ожидаемые аллюзии на абьюзивные семейные отношения лишь казались таковыми. А на деле, это прямо романтическая история оказалась, где потусторонняя хтонь стремилась добраться до женщины, а ее муж от большой любви, оберегал ее, отправляя хтони (т.е., ритуально убивая) похожих женщин.
Отедльный плюс картины - игры с перспективой. Потусторонюю хтонь часто показывают как силуэт в негативном пространстве. Креативный подход, одобряю.
А вот главная героиня не понравилась. Но это не претензия актрисе - она как раз сыграла как надо. Просто, по крайней мере, по началу для гг личная трагедия - это ультимативная отмазка, чтобы хамить окружающим и, вообще, вести себя по-мудацки. А все такие: ну конечно, она может, у нее ж муж суициднулся.
Уже потом, упаковывая вещи и готовясь к переезду она найдет и дневник с явно оккультными диаграмами, и подозрительные фото других женщин, и еще много чего из прошлого супруга. Прикольно, что все эти детали складываются в конце без прямого пояснения. То есть, основную мысль сказали, а зритель уже потом сам: "а, так это были чертежи зеркального дома, чтоб там убивать женщин, чтобы изобразить убийство жены в собственном доме!"
Открываем октябрьский просмотр ужастиков. Я решил играть наверняка и выбрал относительно современное кино (2024), в котором уж точно не будут освещать семейные проблемы. С такой-то обложкой!
Но к моему удивлению, и в окончательный трэш кино не сваливается (в этот раз уже вопреки обложке). Хотя заметно, что актеры не слишком умелые. Особенно в третьем сегменте.
Да, это альманах из трех историй, разнесенных по времени, но в одном месте. Общая концепция - в доме живет ведьма и всех ховает, предварительно устраивая майндфак обитателям и подчиняя себе одного из них. Прочие - отправляются на корм.
В первой истории - это мужик, у которого ведьма сгубила жену и сына. Самого мужика оправдали, но дурная слава за ним закрепилась. И, якобы, чтобы отчистить свое имя, он приглашает оператора снять видео с рассказом о семье. Оператор, естественно, оказался туповат - я бы при виде мужика со второго скриншота собрал бы манатки и рванул подальше.
Во второй истории одержимой становится бабка, которая заманивает в дом медсестер-сиделок.
А в третьей - женщина, внучка той бабки, чей бойфренд собирается продать проклятый старый дом.
Жаль, но умея создать напряженные сцены, режиссер, все равно обрывает их пошлыми скримерами, сильно подпортив итоговое впечатление
Начал сайлентуху, прошел пролог, первую главу и немного побегал во второй.
Немного жалко, что игра больше заточена на стелс. Из оружия в начале дали палку. но это не мега дрын Джеймса, это хрупкий прутик Хинако. Да, у палки тут есть прочность. Но поскольку играем за мужика, да к тому же черного, то этой палкой он может месить врагов без устали.
Сами враги довольно таки активные, если заметили и убивают удара за 4. Фишкой же стала капельница, которая в случае смерти воскрешает героя, и которую надо по новой заправлять.
Про стелс, он довольно таки простой и следить за врагами позволяет телевизор, пришедший на замену радио. И удобно, что он подсвечивает силуэт противников, однако он не может одновременно подсвечивать всех врагов и может показывать только одного и надо переключать каналы, что увидеть других.
Загадки пока вроде нормальные, в духе найди код и собери 3 предмета, рпзложи их в правильном порядке.
Ну и из интересного, это то, что гг тут не один, и во второй главе дали управлять девушкой, у которое пейджер, подсвечивающий направление к противнику и которая не может драться.
По сюжету пока сказать нечего. Как я понял, произошла какая то катастрофа, в результате чего экология в городе пошла по позже, люди стали болеть и в целом жить стало херово. И наши герои как то с этим связаны. Если девушка медичка, то могу предположить, что она пыталась бороться с болезнями, и все пошло не так. Мужик же может быть сам был как то связан с аварией. Опять же, пока это мои предположения.
36я серия какая-то странная. С одной стороны, на Селину всегда приятно смотреть. С другой - анимации тут сделаны откровенно на отъебись. Выстрелы - просто хреново заштрихованные наклейки, появляющиеся на поверхностях. Все анимированные персонажи, кроме тех, что были в прошлых сериях упрощены вплоть до уродства (вы только посмотрите на судью на втором скриншоте).
Со статичными еще хуже. та же сцена с судом на Селиной. На 3м скриншоте - публика анимирована. На 4м - она же, но в статичной сцене. Как говорится, ночью приснится, подушкой не отмахаешься.
Я разочарован. Надеюсь, в будущем такой лажи не будет
Очень странно поиграл в #ControlResonant. Оказывается в прошлый раз я завершил прямо перед первым боссом. И в общем этот самый босс - это все, что я сегодня увидел. Не скажу, что он прям сложный, я скорее все еще привыкал к управлению и разбирался, как тут все работает. Короче, что-то около 5 попыток ушло на эту летающую голову.
И потом мне открыли прокачку и я наверно с пол часа тупо шарился по менюшкам и читал описания. И наконец дали тренировочный полигон с возможностью попробовать новые умения перед окончательным выбором. Ну ведь можно же. Почему с оружием не дали?
А тут и мое игровое время вышло, и нужно работать. Хочется засесть и плотно пощупать, подраться нормально, а то все по паре врагов пока накидывали, я едва только мувсет посмотрел.
А еще я босса забил и голова тупо легла на землю полежать. И лежит и лежит. И то ли баг, то ли еще что-то, но у меня кнопка добивания не горела постоянно на ней, а появлялась на долю секунды и исчезала. Я сначала вообще не понял, что от меня хотят, и что это странное там мигает. Думал, багануло и сейчас придется заново босса бить. А вот после того, как я ВЫПОЛНИЛ добивание, мне показали всплывашку, где описано что это и на какую кнопку его делать. Спасибо, блин.
Ну и без скриншотов, поскольку снимать то нечего было.
Контрол резонант добит, и мне понравилось.
Надо будет ещё дополнительно пошариться по миру, поискать побочки и всякие места интереса.
Отдельно хочу отметить уровень в прошлом, рассказывающий события из детства. Выполнено, прям хорошо.
Конечно жалко, что не было какого нибудь прям ахрененного уровня в духе лабиринта пепельницы, как в первой части.
Ну и финальный босс ну такое себе. Тот же босс с таймером стал настоящей болью.
Но в целом, я доволен как слон.
Теперь надо новую сайлентуху проходить. А ещё перехожу в режим ожидания, жду ремейки Макса и Алан Уэйк 3.
Поиграл немного в #ControlResonant. Пока в самом начале, так что по геймплею рано делать выводы. Базовый мувмент приятный - вот пока все, что могу сказать ))
Взял на старте косу и бур. Я хз, насколько это хороший выбор. Мне вообще не кажется хорошей идеей давать игроку такой выбор на самом старте, когда я еще не знаю, что будет в самой игре. Я бы предпочел, чтобы мне дали побегать со всеми, а потом я уже решил, что взять. Я понимаю, что это сильно раздуло бы вступительную часть, и я все равно в итоге соберу все, но слегка раздражает такой выбор вслепую.
Технически игра выглядит просто норм. Играю на боксе в режиме производительности. Если присматриваться, видно низкое разрешение, видны артефаты апскелинга (я так полагаю). Но я не возражаю, я не особо требователен к техническому совершенству картинки.
Но зато мне очень нравится визуал, который они создали. Мне он нравился еще в первом Контроле, и продолжает нравиться тут. Ну и атмосферная атмосфера, да. Аномалии, ФБК, нихера не понятно и пиздец - вот это все, очень нравится.