Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Открываем октябрьский просмотр ужастиков. Я решил играть наверняка и выбрал относительно современное кино (2024), в котором уж точно не будут освещать семейные проблемы. С такой-то обложкой!

Но к моему удивлению, и в окончательный трэш кино не сваливается (в этот раз уже вопреки обложке). Хотя заметно, что актеры не слишком умелые. Особенно в третьем сегменте.

Да, это альманах из трех историй, разнесенных по времени, но в одном месте. Общая концепция - в доме живет ведьма и всех ховает, предварительно устраивая майндфак обитателям и подчиняя себе одного из них. Прочие - отправляются на корм.

В первой истории - это мужик, у которого ведьма сгубила жену и сына. Самого мужика оправдали, но дурная слава за ним закрепилась. И, якобы, чтобы отчистить свое имя, он приглашает оператора снять видео с рассказом о семье. Оператор, естественно, оказался туповат - я бы при виде мужика со второго скриншота собрал бы манатки и рванул подальше.

Во второй истории одержимой становится бабка, которая заманивает в дом медсестер-сиделок.

А в третьей - женщина, внучка той бабки, чей бойфренд собирается продать проклятый старый дом.

Жаль, но умея создать напряженные сцены, режиссер, все равно обрывает их пошлыми скримерами, сильно подпортив итоговое впечатление

#бусинасмотрит

5
341
0

Начал сайлентуху, прошел пролог, первую главу и немного побегал во второй.

Немного жалко, что игра больше заточена на стелс. Из оружия в начале дали палку. но это не мега дрын Джеймса, это хрупкий прутик Хинако. Да, у палки тут есть прочность. Но поскольку играем за мужика, да к тому же черного, то этой палкой он может месить врагов без устали.

Сами враги довольно таки активные, если заметили и убивают удара за 4. Фишкой же стала капельница, которая в случае смерти воскрешает героя, и которую надо по новой заправлять.

Про стелс, он довольно таки простой и следить за врагами позволяет телевизор, пришедший на замену радио. И удобно, что он подсвечивает силуэт противников, однако он не может одновременно подсвечивать всех врагов и может показывать только одного и надо переключать каналы, что увидеть других.

Загадки пока вроде нормальные, в духе найди код и собери 3 предмета, рпзложи их в правильном порядке.

Ну и из интересного, это то, что гг тут не один, и во второй главе дали управлять девушкой, у которое пейджер, подсвечивающий направление к противнику и которая не может драться.

По сюжету пока сказать нечего. Как я понял, произошла какая то катастрофа, в результате чего экология в городе пошла по позже, люди стали болеть и в целом жить стало херово. И наши герои как то с этим связаны. Если девушка медичка, то могу предположить, что она пыталась бороться с болезнями, и все пошло не так. Мужик же может быть сам был как то связан с аварией. Опять же, пока это мои предположения.

1
316
0

36я серия какая-то странная. С одной стороны, на Селину всегда приятно смотреть. С другой - анимации тут сделаны откровенно на отъебись. Выстрелы - просто хреново заштрихованные наклейки, появляющиеся на поверхностях. Все анимированные персонажи, кроме тех, что были в прошлых сериях упрощены вплоть до уродства (вы только посмотрите на судью на втором скриншоте).

Со статичными еще хуже. та же сцена с судом на Селиной. На 3м скриншоте - публика анимирована. На 4м - она же, но в статичной сцене. Как говорится, ночью приснится, подушкой не отмахаешься.

Я разочарован. Надеюсь, в будущем такой лажи не будет

#бусинасмотрит

304
0

Очень странно поиграл в #ControlResonant. Оказывается в прошлый раз я завершил прямо перед первым боссом. И в общем этот самый босс - это все, что я сегодня увидел. Не скажу, что он прям сложный, я скорее все еще привыкал к управлению и разбирался, как тут все работает. Короче, что-то около 5 попыток ушло на эту летающую голову.

И потом мне открыли прокачку и я наверно с пол часа тупо шарился по менюшкам и читал описания. И наконец дали тренировочный полигон с возможностью попробовать новые умения перед окончательным выбором. Ну ведь можно же. Почему с оружием не дали?

А тут и мое игровое время вышло, и нужно работать. Хочется засесть и плотно пощупать, подраться нормально, а то все по паре врагов пока накидывали, я едва только мувсет посмотрел.

А еще я босса забил и голова тупо легла на землю полежать. И лежит и лежит. И то ли баг, то ли еще что-то, но у меня кнопка добивания не горела постоянно на ней, а появлялась на долю секунды и исчезала. Я сначала вообще не понял, что от меня хотят, и что это странное там мигает. Думал, багануло и сейчас придется заново босса бить. А вот после того, как я ВЫПОЛНИЛ добивание, мне показали всплывашку, где описано что это и на какую кнопку его делать. Спасибо, блин.

Ну и без скриншотов, поскольку снимать то нечего было.

571
0

Контрол резонант добит, и мне понравилось.

Надо будет ещё дополнительно пошариться по миру, поискать побочки и всякие места интереса.

Отдельно хочу отметить уровень в прошлом, рассказывающий события из детства. Выполнено, прям хорошо.

Конечно жалко, что не было какого нибудь прям ахрененного уровня в духе лабиринта пепельницы, как в первой части.

Ну и финальный босс ну такое себе. Тот же босс с таймером стал настоящей болью.

Но в целом, я доволен как слон.

Теперь надо новую сайлентуху проходить. А ещё перехожу в режим ожидания, жду ремейки Макса и Алан Уэйк 3.

453
0

Поиграл немного в #ControlResonant. Пока в самом начале, так что по геймплею рано делать выводы. Базовый мувмент приятный - вот пока все, что могу сказать ))

Взял на старте косу и бур. Я хз, насколько это хороший выбор. Мне вообще не кажется хорошей идеей давать игроку такой выбор на самом старте, когда я еще не знаю, что будет в самой игре. Я бы предпочел, чтобы мне дали побегать со всеми, а потом я уже решил, что взять. Я понимаю, что это сильно раздуло бы вступительную часть, и я все равно в итоге соберу все, но слегка раздражает такой выбор вслепую.

Технически игра выглядит просто норм. Играю на боксе в режиме производительности. Если присматриваться, видно низкое разрешение, видны артефаты апскелинга (я так полагаю). Но я не возражаю, я не особо требователен к техническому совершенству картинки.

Но зато мне очень нравится визуал, который они создали. Мне он нравился еще в первом Контроле, и продолжает нравиться тут. Ну и атмосферная атмосфера, да. Аномалии, ФБК, нихера не понятно и пиздец - вот это все, очень нравится.

#бородаРадуетСкриншотами

5
568
0

Поиски Немо продолжаются. В прошлый раз я закончил игру на том, как аквалангист-дантист ловил Немо в сачок.

Я еще с детства помню этот момент.... И для меня он немногим уступает тому, что происходит в "Короле Льве". Неожиданное появление, специально подобранная музыка и самое главное, что мы наблюдаем происходящее от лица рыб и их перспективы, в которой все кажется гигантским.

В игре сцена воссоздана довольно детально и несмотря на устаревший на сегодня визуал, она работает. Как и прежде разработчики совмещают геймплей с видеорядом из мультфильма, и между ним дают под управление Немо, который тщетно пытается спастись.

https://youtu.be/hvpk8...

5:50

Сразу после под управление дают уже Марлина, который судорожно пвтается то прессоедовать лодку, то не терять из виду маску с адресом. Это тоже воссоздано очень даже, осоебенно ощущение стремительности. Единственное, что мне очень бвстро надоела музыка: она в тему, но чересчур циклична.

Сегодня я поиграл около часа, за который успел пройти три уровня: погоню за маской, встречу с Дори и путешествие с акулой-вегетарианцем к подлодке.

И что сказать, Finding Nemo действительно удивляет, совершенно внезапно предлагая челлендж. Если первые уровни, я проходил даже не позевывая, то по мере прохождения приходится потеть. Казалось бы, что сложного плыть за Акулой? Ничего, за исключением водного течения, которое сбивает тебя в сторону почти каждый раз и не дает проплыть между пузырьком (если пропустить больше 3-5, то привет Game Over). В то же время игра не становится внезапно сложной: нет, она берет базовую механику, а потом постепенно добавляет к ней разные усложняющие составляющие. При этом геймплейно игра предстает то очень своеобразным платформером, то чем-то, напоминающим SpeedX 3D.

1
282
0

Продолжаю контрол, вроде как уже активно двигаюсь к концовке. Пока мне все нравится. После прокачки драться становится веселее, но часть боёв все таки сильно растягивают постоянным спамом новых мобов. А ещё появился новый тип противников. Но какие же ахеренные бои со сменной гравитации, просто пушка.

Ну и дошел до босса, который все таки смог заставить меня гореть. И вроде босс не сложный, но на нём появляется заполняющаяся полоска и когда она заполнится, то ГГ просто умирает, и у босса просто КамАЗ здоровья. Ну и ещё он спавнит на арену себе подмогу, и поскольку тут есть таймер, то особо на них времени и нет. По итогу, где то час я подбирал для него билд, так как мой обычный ебуняка тяжеловес не подходил.

И напоминание, что не стоит связываться с паранормальными веществами, ибо они вредят вам.

453
0

zkiroel сказал, одиннадцать, так что добиваем до 11.

Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка. По сюжету, дело происходит в театре, где ставят проклятую пьесу. Да и сам театр, по слухам, населен призраками, так что одно на одно и приходится.

Герои игры репетируют пьесу, где один из персонажей - Смерть. Для нее задизайнили костюм, который мне странным образом показался знакомым....

327
0

Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после покупки апгрейдов. Редкие визиты персонажей всегда радуют. Купил паяльник, а от него свет мигает. Электрик сказал, это потому, что он орет в розетку.

#бородаРадуетСкриншотами

PS Купил контрол на бокс, завтра наконец ворвусь. Но не с двух ног, как мечтал, а по шажочку за раз, т.к. в будни особо некогда -______-

283
0
Загрузить еще