Открываем октябрьский просмотр ужастиков. Я решил играть наверняка и выбрал относительно современное кино (2024), в котором уж точно не будут освещать семейные проблемы. С такой-то обложкой!
Но к моему удивлению, и в окончательный трэш кино не сваливается (в этот раз уже вопреки обложке). Хотя заметно, что актеры не слишком умелые. Особенно в третьем сегменте.
Да, это альманах из трех историй, разнесенных по времени, но в одном месте. Общая концепция - в доме живет ведьма и всех ховает, предварительно устраивая майндфак обитателям и подчиняя себе одного из них. Прочие - отправляются на корм.
В первой истории - это мужик, у которого ведьма сгубила жену и сына. Самого мужика оправдали, но дурная слава за ним закрепилась. И, якобы, чтобы отчистить свое имя, он приглашает оператора снять видео с рассказом о семье. Оператор, естественно, оказался туповат - я бы при виде мужика со второго скриншота собрал бы манатки и рванул подальше.
Во второй истории одержимой становится бабка, которая заманивает в дом медсестер-сиделок.
А в третьей - женщина, внучка той бабки, чей бойфренд собирается продать проклятый старый дом.
Жаль, но умея создать напряженные сцены, режиссер, все равно обрывает их пошлыми скримерами, сильно подпортив итоговое впечатление
Начал сайлентуху, прошел пролог, первую главу и немного побегал во второй.
Немного жалко, что игра больше заточена на стелс. Из оружия в начале дали палку. но это не мега дрын Джеймса, это хрупкий прутик Хинако. Да, у палки тут есть прочность. Но поскольку играем за мужика, да к тому же черного, то этой палкой он может месить врагов без устали.
Сами враги довольно таки активные, если заметили и убивают удара за 4. Фишкой же стала капельница, которая в случае смерти воскрешает героя, и которую надо по новой заправлять.
Про стелс, он довольно таки простой и следить за врагами позволяет телевизор, пришедший на замену радио. И удобно, что он подсвечивает силуэт противников, однако он не может одновременно подсвечивать всех врагов и может показывать только одного и надо переключать каналы, что увидеть других.
Загадки пока вроде нормальные, в духе найди код и собери 3 предмета, рпзложи их в правильном порядке.
Ну и из интересного, это то, что гг тут не один, и во второй главе дали управлять девушкой, у которое пейджер, подсвечивающий направление к противнику и которая не может драться.
По сюжету пока сказать нечего. Как я понял, произошла какая то катастрофа, в результате чего экология в городе пошла по позже, люди стали болеть и в целом жить стало херово. И наши герои как то с этим связаны. Если девушка медичка, то могу предположить, что она пыталась бороться с болезнями, и все пошло не так. Мужик же может быть сам был как то связан с аварией. Опять же, пока это мои предположения.
36я серия какая-то странная. С одной стороны, на Селину всегда приятно смотреть. С другой - анимации тут сделаны откровенно на отъебись. Выстрелы - просто хреново заштрихованные наклейки, появляющиеся на поверхностях. Все анимированные персонажи, кроме тех, что были в прошлых сериях упрощены вплоть до уродства (вы только посмотрите на судью на втором скриншоте).
Со статичными еще хуже. та же сцена с судом на Селиной. На 3м скриншоте - публика анимирована. На 4м - она же, но в статичной сцене. Как говорится, ночью приснится, подушкой не отмахаешься.
Я разочарован. Надеюсь, в будущем такой лажи не будет
Очень странно поиграл в #ControlResonant. Оказывается в прошлый раз я завершил прямо перед первым боссом. И в общем этот самый босс - это все, что я сегодня увидел. Не скажу, что он прям сложный, я скорее все еще привыкал к управлению и разбирался, как тут все работает. Короче, что-то около 5 попыток ушло на эту летающую голову.
И потом мне открыли прокачку и я наверно с пол часа тупо шарился по менюшкам и читал описания. И наконец дали тренировочный полигон с возможностью попробовать новые умения перед окончательным выбором. Ну ведь можно же. Почему с оружием не дали?
А тут и мое игровое время вышло, и нужно работать. Хочется засесть и плотно пощупать, подраться нормально, а то все по паре врагов пока накидывали, я едва только мувсет посмотрел.
А еще я босса забил и голова тупо легла на землю полежать. И лежит и лежит. И то ли баг, то ли еще что-то, но у меня кнопка добивания не горела постоянно на ней, а появлялась на долю секунды и исчезала. Я сначала вообще не понял, что от меня хотят, и что это странное там мигает. Думал, багануло и сейчас придется заново босса бить. А вот после того, как я ВЫПОЛНИЛ добивание, мне показали всплывашку, где описано что это и на какую кнопку его делать. Спасибо, блин.
Ну и без скриншотов, поскольку снимать то нечего было.
Контрол резонант добит, и мне понравилось.
Надо будет ещё дополнительно пошариться по миру, поискать побочки и всякие места интереса.
Отдельно хочу отметить уровень в прошлом, рассказывающий события из детства. Выполнено, прям хорошо.
Конечно жалко, что не было какого нибудь прям ахрененного уровня в духе лабиринта пепельницы, как в первой части.
Ну и финальный босс ну такое себе. Тот же босс с таймером стал настоящей болью.
Но в целом, я доволен как слон.
Теперь надо новую сайлентуху проходить. А ещё перехожу в режим ожидания, жду ремейки Макса и Алан Уэйк 3.
Поиграл немного в #ControlResonant. Пока в самом начале, так что по геймплею рано делать выводы. Базовый мувмент приятный - вот пока все, что могу сказать ))
Взял на старте косу и бур. Я хз, насколько это хороший выбор. Мне вообще не кажется хорошей идеей давать игроку такой выбор на самом старте, когда я еще не знаю, что будет в самой игре. Я бы предпочел, чтобы мне дали побегать со всеми, а потом я уже решил, что взять. Я понимаю, что это сильно раздуло бы вступительную часть, и я все равно в итоге соберу все, но слегка раздражает такой выбор вслепую.
Технически игра выглядит просто норм. Играю на боксе в режиме производительности. Если присматриваться, видно низкое разрешение, видны артефаты апскелинга (я так полагаю). Но я не возражаю, я не особо требователен к техническому совершенству картинки.
Но зато мне очень нравится визуал, который они создали. Мне он нравился еще в первом Контроле, и продолжает нравиться тут. Ну и атмосферная атмосфера, да. Аномалии, ФБК, нихера не понятно и пиздец - вот это все, очень нравится.
Поиски Немо продолжаются. В прошлый раз я закончил игру на том, как аквалангист-дантист ловил Немо в сачок.
Я еще с детства помню этот момент.... И для меня он немногим уступает тому, что происходит в "Короле Льве". Неожиданное появление, специально подобранная музыка и самое главное, что мы наблюдаем происходящее от лица рыб и их перспективы, в которой все кажется гигантским.
В игре сцена воссоздана довольно детально и несмотря на устаревший на сегодня визуал, она работает. Как и прежде разработчики совмещают геймплей с видеорядом из мультфильма, и между ним дают под управление Немо, который тщетно пытается спастись.
5:50
Сразу после под управление дают уже Марлина, который судорожно пвтается то прессоедовать лодку, то не терять из виду маску с адресом. Это тоже воссоздано очень даже, осоебенно ощущение стремительности. Единственное, что мне очень бвстро надоела музыка: она в тему, но чересчур циклична.
Сегодня я поиграл около часа, за который успел пройти три уровня: погоню за маской, встречу с Дори и путешествие с акулой-вегетарианцем к подлодке.
И что сказать, Finding Nemo действительно удивляет, совершенно внезапно предлагая челлендж. Если первые уровни, я проходил даже не позевывая, то по мере прохождения приходится потеть. Казалось бы, что сложного плыть за Акулой? Ничего, за исключением водного течения, которое сбивает тебя в сторону почти каждый раз и не дает проплыть между пузырьком (если пропустить больше 3-5, то привет Game Over). В то же время игра не становится внезапно сложной: нет, она берет базовую механику, а потом постепенно добавляет к ней разные усложняющие составляющие. При этом геймплейно игра предстает то очень своеобразным платформером, то чем-то, напоминающим SpeedX 3D.
Продолжаю контрол, вроде как уже активно двигаюсь к концовке. Пока мне все нравится. После прокачки драться становится веселее, но часть боёв все таки сильно растягивают постоянным спамом новых мобов. А ещё появился новый тип противников. Но какие же ахеренные бои со сменной гравитации, просто пушка.
Ну и дошел до босса, который все таки смог заставить меня гореть. И вроде босс не сложный, но на нём появляется заполняющаяся полоска и когда она заполнится, то ГГ просто умирает, и у босса просто КамАЗ здоровья. Ну и ещё он спавнит на арену себе подмогу, и поскольку тут есть таймер, то особо на них времени и нет. По итогу, где то час я подбирал для него билд, так как мой обычный ебуняка тяжеловес не подходил.
И напоминание, что не стоит связываться с паранормальными веществами, ибо они вредят вам.
zkiroel сказал, одиннадцать, так что добиваем до 11.
Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка. По сюжету, дело происходит в театре, где ставят проклятую пьесу. Да и сам театр, по слухам, населен призраками, так что одно на одно и приходится.
Герои игры репетируют пьесу, где один из персонажей - Смерть. Для нее задизайнили костюм, который мне странным образом показался знакомым....
Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после покупки апгрейдов. Редкие визиты персонажей всегда радуют. Купил паяльник, а от него свет мигает. Электрик сказал, это потому, что он орет в розетку.
PS Купил контрол на бокс, завтра наконец ворвусь. Но не с двух ног, как мечтал, а по шажочку за раз, т.к. в будни особо некогда -______-