Продолжаю неспешное прохождение #AlanWake2, а так же радую #бородаРадуетСкриншотами. Был конец главы, так что наверно в следующий раз будут скриншоты с Аланом. Мне даже сама игра напомнила переключиться на него ))
Очень понравился эпизод, где я через залупленную "складку" пробираюсь, ориентируясь на звук песни Ахти по радио. Прям супер атмосферно. И боссфайт в конце был в меру забористым, но не чрезмерно сложным, оставил приятные впечатления.
Всё, скачано. Запуск. Старт. Поехали.
Там бета марафона запустилась, кто-то хочет пособирать хлам и пострелять в далеков в пати?
Крохотный пост по сабжу. Хотел выложить ещё пару дней назад, но чёт не сделал. Короче, на скрине одна из тех вещей, почему эта игра доставляет, хотя, формально, тут нет чего-то особенного. Причал возле гостиницы, а возле причала две лодки. И одна из них вёсельная, а вторая на местом магическом двигателе. Обе лодки никак не участвуют в геймплее или сюжете, это просто декорации. И если бы все лодки тут были только одного типа - никто из игроков бы к этому не придрался. Тем не менее, геймдизайнер решил сделать так, чтобы представить лодки двух типов. Потому что, как и в IRL, оба типа судна подходят под какие-то свои задачи. Поскольку это приозёрный отель, где люди чилят, то немудрено, что они захотят поплавать именно на вёсельной лодке, в целях романтики и отдыха. Другая же группа постояльцев, рыбаки, наверняка предпочтёт моторную, чтобы быстрее добраться до центра озера и начать рыбачить уже там. Все эти мелочи нигде не рассказаны, но такая вот расстановка декоративных элементов прекрасно дорисовывает в голове игровой мир, делая его живее, а значит и ближе к игроку.
Это же его брат, правда?)
Решил ударить по половой несправедливости в играх... оригинал тут
Прикольную теорию сегодня увидел в интернетах. Джордж Мартин уже давно дописал ПЛиО, но хранит написанное, с указанием опубликовать только после своей смерти. Чтобы его не заебывали критикой и просьбами написать еще
Сегодня, 26-ого февраля отмечается День Медлительности/Неторопливости.
Так что отмечаем, товарищи, тупим, тормозим, пока есть такая возможность
Начал подтягивать сюжетные хвосты от #FF15. Скачал аниме, нашел на ютубе прохождения ДЛЦ эпизодов с сольными приключениями второстепенных персонажей. Посмотрел первый эпизод - за Гладиолуса (боже, у меня каждый раз лицо кривится от этого имени, так и не привык, слишком сильна ассоциация с КВН). Эпизод очень плохой, хорошо что на ютубе можно проматывать скучные места и я посмотрел его за 15 минут вместо часа с лишним.
Представьте, что смотрите Сияние, разбитым на "серии" по 10 минут, по одной "серии" в день. Вот примерно так для меня выглядит прохождение #AlanWake2. Вижу, что игра хорошая, но проникнуться атмосферой и прочувствовать напряжение вообще не успеваю. А со временем, вероятно, и за сюжетом будет следить не просто. Но лучше так, чем совсем никак, так что я продолжаю, и даже радую по мере сил #бородаРадуетСкриншотами