Пизда тебе омнидроид ебанный
хех, да, компания там отличная
#YakuzaLikeADragon
Fretless
Пройдено

Оценивать игру по итогу не стану. Она очень простая и в целом короткая (из времени на скриншоте смело выкидывайте несколько часов - игра часто была тупо на паузе, пока я всяким-разным по дому занимался), да и шероховатостей немного в ней имеется... Но, как я писал ранее, игрушка вышла очень душевной. Разработчики взаимодействовали со многими блогерами, музыкантами, ютуберами, и с их помощью сделали небольшую историю про музыканта, который стремится попасть на музыкальное состязание и одержать там победу. Главного героя создали на основе ютуб-музыканта Роба Скаллона, ну и, заодно, позаимствовали его музыку, а также несколько придуманных Робом персонажей (того же главного злодея, музыкального продюссера Рика Риффсона, например).

Игровой процесс смахивает на смесь чего-то типа NES-овской Зельды, стареньких японских РПГ (только за исключением партийной составляющей), с элементами декбилдинга и ритм-игр. Попробую объяснить:
На протяжении всей игры мы путешествуем по разнообразным регионам/биомам, иногда решая в них те или иные небольшие задачки (думать над которыми не нужно вообще, от слова "совсем"). Фаст-тревел в наличии. Есть локации-хабы, где мы можем продать ненужное, купить зелья хила/брони/дебаффа, а также изучить новые риффы, при помощи которых мы в этом мире сражаемся. Риффы существуют только под конкретный инструмент (в игре их всего 4 - акустическая гитара, басуха, синтезатор и восьмиструнная электрогитара), и их можно подобрать под собственные нужды в формате колоды.

Сами сражения же происходят так - натыкаясь на случайного противника (не обязательно одного), игра переходит в пошаговый режим, после чего нам подкидывают рандомные риффы из колоды. После выбора трёх риффов, персонаж производит атаку, которую можно дополнительно усилить, вовремя нажимая в ритм удара. Затем, очередь переходит противнику, и его атаки мы можем ослабить, аналогично прожимая уклонение в ритм. В дополнении к этой боёвке, происходит накопление так называемой "шкалы крещендо" - заполнив её, можно атаковать противника спецприёмом, который выглядит как QTE-ритм игра а-ля Гитар Хироу. Само собой, "крещендо-атака", также как и риффы, у каждого инструмента разная.
Инструмент можно брать любой - не могу сказать, что с тем или иным играть сложнее или проще. Считаю, что стоит взять на свой вкус - это даже повлияет на фоновую музыку поединка. Ну и стиль боя, само собой, тоже будет отличаться из-за индивидуальных бонусов инструмента. Я лично предпочёл восьмиструнку, которая позволяла в определённые моменты призывать демона Thall.
В игре хватает отсылочек, наподобие того же Thall. Можно, к примеру, встретить противника-призывателя бесов, который сам является прихвостнем жадного адского метал-продюсера, и этот противник будет явно напоминать некоего музыканта... ну, вы наверное слышали таких ребят, группа у них, на "Слип" начинается, на "кнот" заканчивается, и вот солист у них... Не похож? Ну ладно. Впрочем, хватает тут и других пасхалок с отсылками.

Игра сделана очень простенько, но это в данном случае вовсе не означает что это плохо. Продолжительность здесь такая, что наскучить игра банально не успеет. Есть небольшие минусы (вроде душного финального босс-файта), которые, впрочем, вполне нивелируются положительными моментами (музыка в игре - моё почтение!).
По итогу - рекомендовать всем я бы всё же не стал. Но если ищете какой-то небольшой инди-проект на вечерок-другой, то попробуйте, почему бы и нет?
Странное кино сейчас снимают. Тут тебе и боевик, и детектив, и спортивная драма, и даже Безумный Макс. А так же невероятное ограбление, в стиле какой-нибудь "Миссии невыполнима", и немного "уикенд у Бёрни". А в конце настоящий золотой дождь. Наркомания, конечно, но в целом зачёт. Шпионский боевик про Джеймса Бонда в стереотипно-инстаграммном Дубайске - Дубайский Форсаж в хорошем смысле этого слова. Что бы выбраться из серых будней и забыть вообще про всё - очень даже весело.
Итак, трудовые будни, так что вновь немного ностальгии... решил зарубиться в первую часть Chip&Dale
Из минусов, эта суббота рабочая.
Но хотя бы настало время обеда.
Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Джовы, по которым я брожу, аки Бэрримор с овсянкой. Пока больше тыкаюсь во всевозможные закрытые двери, набираю сайд-квесты, да тренируюсь на кошечках местных упырях. Понемногу приходит понимание: я бы определенно помирал реже, если бы не привычка посреди боя заходить в фотомод
Кстати, решил, что буду специализироваться на большом дрыне - как я люблю. Но пока не определился с эмоцией
Пятничное пиво. И не ебет что завтра работать, а потом в кино