Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Промокоды Genshin Impact
Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.
Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.
Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.
А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.
Какая это все таки восхитительная гадость...
Посидел в баре на лекции по Астрономии. Вечер прожит не зря
Вообще новый дум выглядит как херота какая-то.
Мне и 2016 зашёл и етёрнал. Тут походу наныли про скоростные аттракционы - ну вот нате вам теперь Hexen 3..
Читаю комменты и тоже хочется слезами клаву залить, но не от того что у чела не заводится озу...
Конфа Майков через полтора часа. Смотреть, обсуждать тут.
Ну вот и все. 5 гири подошли к концу. Скорее всего от меня будет лонг на тему гирзов. Скорее всего ещё не скоро. Но мне есть что сказать по серии, и сказать хочу не мало)
Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.
Ах да, про игру.
Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.
Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.
Получается немного перебор эмоций.















