Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Прошел #HardWestII и одно точно могу сказать - надо все-таки делать перерыв между частями игр. Я просто не мог остановиться, постоянно сравнивая первую и вторую игру.
Вердикт таков: как игра HW2 - точно лучше. Она красивей, удобней, понятней и разнообразней. Про детализацию уровней я уже писал, но еще хочу отметить, что в отличии от HW1, они не повторяются и даже тематически большое разнообразие. Города-призраки, индейские стоянки, банк, мост, который нужно заминировать, церковь среди скал и, конечно, поезда - мой персональный фетиш.
Умения на картах из первой игры - Рикошет и Цепочка убийств, во второй поставлены в основе геймплея. Особенно второе - при убийстве противника очки действия персонажа восстанавливаются и можно убить следующего с тем же эффектом. В итоге, правильно выстроив последовательность атак, можно в один ход превратить ситуацию на скриншоте 4 в ситуацию на скриншоте 5.
И все же. Мои эмоции от игры идеально описывает мем из Топ Гира: This is brilliant - But I like this. С точки зрения игрового опыта, HW1 дарит более свежие ощущения. За то и люблю.
Я: вот выйду после праздников, заявление на увольнение напишу
Гайдзин: кстати, новогодние подарки...
Ну раз все молчат, то вот вам ещё до кучи и #нейросреда мои чюваки
Это пост-новогодняя среда, мои чюваки)
Вот сейчас реально сюрприз был. Я думал, что в курсе про все крупные гаррипоттер-лайки (ну там, Перси Джексон, Спайдервик, мисс Перегрин и т.д.), а в от этот совсем мимо меня прошел.
The House with a Clock in Its Walls, пожалуй, ближе всех следует истории пацана-который-кучу-бабла-заработал. Тут у нас есть сирота, который, внезапно, оказывается из семьи магов. Учеба колдунству под руководством эксцентричного дядюшки и могучей ведьмы, Галадриэли Кейт Бланшет. Восставший из мертвых злобный колдун в исполнении аж Кайла Маклахлена - ему не привыкать. Тайный проход в виде каменной пасти, ожившие растения и куклы. Даже место ручной крысе нашлось!
Пожалуй, с мэррисьюшностью вышел небольшой перебор - даже хоггвартский очкарик так не опускал своего визави, как это юное дарование.
Забавный факт с момента ТЕС6 прошло 2403 дня, это примерно столько же сколько прошло с момента выхода Скайрима 11.11.11 по 11 июня 2018.
Если кто-то еще надеется на шестые свитки - то.. не стоит
Современные студии разучились делать игры.
CES 2025. Основные моменты.
"AI" это теперь новая крипта/НФТ теперь все продукты рекламируются этим нескончаемым Аи-Аи-Аи-Аи
Забавная статистика с прошедших конференций.
Возвращаясь к #KnightsContract, вы можете задаться вопросом, а в чем собственно говоря прикол в том, чтобы играть за бессмертного перса, вам же ничего не угрожает?
Хороший вопрос. Да, нас могут изранить, разрубить пополам и по итогу, мы восстнем вновь. Однако дело в том, что по сюжету мы сопровождаем некую ведьму и вот она как раз, вполне смертна. И как во многих играх, с подобным элементом геймплея, она постоянно лезет на рожон и норовит откинуть, преждевременно. Довольно раздражающий момент. Однако, ее можно отхилит после боя, взяв на руки. В общем, игра для истинных паладинов/рыцарей - спасаем даму в беде, хоть и ведьму.



















