Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Ах да ну и естественно, я подготовился к этому сеансу гейминга)
Кальмар в соевом соусе, жаренный сыр и лук порей) Ну и полотенце, чтобы не заляпать геймпад
Смахнул пыль с PS3, решил посмотреть, что же такого можно понимать из моей коллекции. Выбор мой пал на Knights Contract. Взял когда-то совершенно случайно, из-за концепта - мы играем за проклятого, бессмертного рыцаря. В ту пору я прошел Neverdead и подумал, что мне зайдет. Что ж, посмотрим, ошибался ли я тогда...
Супергерой которого мы не заслужили
Капитан НВИДИА
Ну что, с Рождеством всех, что ли. Всех благ
Внезапно расцвел цветок...
Как же у меня пригорело с этой миссии. Задача - убить ведьм в каменоломнях. Ведьмы - гордые обладательницы одной из самых говнистых абилок в истории игр - призыв миньонов. И знаете что? Вызываемые миньоны имеют другую бесячую абилку из этого хит-парада - самоотхил!
Следующая миссия зато ощущалось прямо отдыхом. Во-первых, она красивая - улица, изобилующая деталями и такое же богатое здание банка. А во-вторых, ограбление банка - это ж наш любимые аттракцион на Диком Западе. Без него никуда. Так же как и без ограбления поезда - и оно в игре тоже присутствует.
Правда, без нововведений не обошлось. Уровни в первой игре - это обширные территории. Что перекликается с механизмом удачи, о котором я писал. Коль скоро укрытия не дают гарантированной защиты - нужно много перемещаться. И пожалуйста - гуляй на все четыре стороны, обходи супостатов по околицам.
Но в HW2 защита работает по классике: залез повыше, засел за укрытием - и все, попасть в тебя могут лишь по большим праздникам. Так что уровни - это теперь относительно небольшие арены с обилием укрытий. Между ними переброшены узкие коридоры (картинки 2 и 3). Причем чуваки из следующей арены в предыдущую не суются. Опять же, в пику первой игре.
M a r i u i a o
#ВремяЖратвы Я такой - надо в честь болезни малинового варенья купить. О, как раз баночка маленькая, малинка нарисована - то что надо.
Прихожу домой, щедро мажу на блин, откусываю, внимательно изучаю баночку. Баночка:
Охота была удачна - в результате охоты ни одно животное не пострадало!
Январь конечно мдэ :)
Знаете, а это было довольно неплохо. Не сказать, чтобы я был фанатом визуальных новелл, хоть и тяготею к играм без геймплея как такового, но в этот раз я впечатлён.
Происходящее напоминает временную петлю, хоть ей и не является. Каждый раз вроде бы всё тоже самое: тропа, избушка, принцесса, которую надо убить, но как будут развиваться события бесчисленное множество.
Если вам показалось, что это рогалик, то вам показалось. Рандома тут нет, и я этому несомненно рад. История в целом линейна, разве, что всех принцесс за раз не увидеть, это да, есть такой момент.
Игра коротенькая, всего на пару часов, если не спидранить. О потраченном времени совсем не жалею.
А что сказать то хотел? Ничего. На самом деле, просто хотел поделиться своими фаворитками и всё.





















