Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Я последнее время, часто шутил про "Буквально 1984" в других местах... И тут надо же, игра детства, в которую я залипал, оказывается вот прям буквально, literally 1984

565
1

так, блэт. Я уже решился, что буду обновлять компьютер. Окончательно определяюсь с железом, прикидываю когда конкретно все это дело куплю и тут...

эти твари из Лего возвращают Аркхемскую лечебницу в продажу!

405
3

Это было неожиданно.

998
30

Помните зомби яичницу, которую я делаю для своего проекта?
По задумке она будет иногда переворачиваться, поэтому запилил немного более детальное днище.

486
0

#фог_пишет #SilentHill

Поиграл в долгожданный SH F, ощущения очень необычные. Если совсем коротко, игра пока очень нравится, геймплей интересный. Конечно, дух японской культуры здесь бьёт даже не в ноздри, а сразу в голову - местная музыка, и то, включает в себя традиционные японские мотивы, с уклоном в грустную мелодичность оригинальной серии. Поэтому нелюбили японского сеттинга могут отсеяться из-за этого сразу со старта, ведь местный город никак не похож на стандартный Тихий Холм. В то же время, эта игра, вопреки опасениям некоторых игроков, не похожа ни на Fatal Frame, ни на Siren (кроме очевидного места действия). Зато в ней чувствуется дух оригинала, пускай и с очень сильными оговорками: атмосфера постепенно наплывающего кошмара (когда никаких монстров ещё нет, но ты понимаешь, что с окружающим миром уже что-то не так); ощущение брошенности и одиночества (несмотря на встречу с разными живыми людьми); вездесущие монстры, резко заполонившие улицы (и так же бесконечно пребыбвающие из ниоткуда). Несмотря на сильный уклон в боевую систему (о которой напишу чуть позже), игра явно не поощряет откровенное избивание всего, что движется - оружие здесь ломается довольно быстро, а новое (во всяком случае, поначалу) встречается не столь часто. Поэтому частенько приходится именно что оббегать неприятелей, как это приходилось делать в каком-нибудь СХ3. При этом, хоть пока я бегал по улицам города, мне было примерно так же тесно, как если бы всё происходило в очередном заброшенном здании. А всё потому, что местная азиатская застройка очень плотная, если не сказать клаустрафобная. И монстр, вставший посреди узкого проулка, является вполне себе небольшой проблемой.

Что касается боевой системы, то она довольно требовательная. Я играю на второй сложности из двух возможных (т.е. на средне-высокой, или как-то так), и уже несколько раз откисал от местных вражин. Бой строится на системе уворотов, с расходом стамины на уклонения или удары. Это заставляет действовать более обдумано, т.к. после нанесения нескольких тычек врагу, хочется ещё сохранить немного выносливости для последующего разрыва дистанции или уклонения. Так же, в игре есть система парирований, которая позволяет станить врагов на некоторое время. Очень полезная вещь, и при этом, не так уж трудно реализуемая. Тайминги здесь явно проще, чем в каком-нибудь Sekiro. В то же время, не каждый вражеский приём можно парировать, при этом, само парирование иногда не проходит (вернее, героиня начинает анимацию замаха, но монстр наносит удар быстрее). В этом плане кроется первый потенциально серьёзный минус игры - с большим фокусом на ближнем бое, несколько притупляется чувство страха. А в моём случае, ещё и включается некоторый азарт, ведь выбивать дурь из противников пока интересно (и если бы не ломающееся оружие, я бы точно убивал всех встречных).

Так же встретилась парочка местных загадок. Не то, чтобы они были сложные, но немного потупить всё же пришлось (в итоге, обе загадки были на внимательность, а не на логику). Ну и напоследок отмечу, что в игре, на точке сохранения, есть алтарь для подношений. Туда можно притаскивать расходники которые как-то лечат героиню (здоровье или менталку). За "продажу" расходников игрок получает лавэ, в виде очков веры. А за эти очки можно покупать разные амулетики, которые дают какой-то пассивный бонус (я, например, бегал с амулетом, увеличивающим выносливость). Пока не знаю, насколько будет работать эта система амулетов, но выглядит потенциально интересно.

А, ну и про монстров пару слов. Стартовые противники вполне себе жуткие, и вполне в духе серии - передвигаются неестественно, выглядят мерзко, имеют зловещий эмбиент, и больно кусаются. Посмотрим, какой зоопарк игра заготовила дальше.

4
682
4

Привет, дорогие коллеги.
Хочу обратиться к разуму улья, и как раз по теме среды. Я сейчас делаю игру про войну адских жаб, которые командуют отрядами из шести фишек. Из фишек можно делать стаки (столбики) и когда жаба забирается на более высокий столбик, она позволяет своим фигурам походить на большее расстояние. Сами же жабы перемещаются по доске перепрыгивая с одной дружественной фигуры на другую.
Так вот с чем мне нужна помощь - накидайте вариантов, что или кто может быть фишками в армии адской жабы? Кем рогатая адская жабда может командовать? Мухи или там головастики сами собой разумеются, я, на данный момент, называю фишки камешками. Но хочется услышать ваши креативные варианты.
Можно писать больше одного варианта. Тот, чьи варианты мне понравяться больше всего, получит небольшой сувенир - стим ключ от игры Boneraiser Minions - очень милого микса военной игры с развитием базы и прокачкой армии и vampire survivors.

41
587
9
Загрузить еще