Сегодня был день прям эпическим закрытий. Я максимально зачистил всякие необязательные штуки перед отправлением в финал, типа сражения с Белым Защитником или поиском семи встреч с говорящим грибом (охеренно "весело", должно быть, искать его без гайда, тупо пылесося всю карту на 7 раз). Был радостный от того, что хотя бы всех боссов оригинальной игры я встретил (ну, кроме финального). И тут я вспомнил, что один из боссов встречается в Колизее Глупцов, в самом конце. Я много раз пытался закрыть это испытание, но никогда не проходил дальше середины. Но сегодня мне наконец-то удалось. Сражаться с боссом было страшно. Не столько потому, что сам он сложный (вполне умеренный), сколько от осознания, что гибель на нём откатит меня в самое начало испытания, а я не хочу снова лупить комаров, прыгая на стене как бибиджон.
Но оставался ещё один очень неприятный вопрос. Легендарный Путь Боли. В своё время, уже Белый Дворец основательно поджог мне жопу. Я никогда не смотрел, что там на этом Пути Боли (и да, найти его без гайдов тоже просто нереально), но был премного наслышан о том, что это издевательство даже в сравнении с Дворцом. Что могу сказать по итогу моей встречи с этим испытанием - оно не удивило меня. Я ожидал издевательски-изуверских прыжковых секций, и я их получил. В некотором роде, я даже порадовался, ведь я понимал - хуже чем это я уже не встречу. Не знаю, сколько раз умер мой несчастный Полый Рыцарь (надеюсь, он не чувствует боли), но есть ощущение, что счётчик смертей перевалил за 100. Бывало. что я умирал каждые 4 секунды (если что, "умирал" - значит касался шипов). По итогу, я смог даже пройти то ли 1/3, то ли 1/2 этого адского забега, добравшись до рычага, который открывал путь в новую область.
И скажу так - сами по себе местные прыжковые секции не столь страшны. Да, они издевательски сложные, и на них нужно много умирать. Но основная проблема не в этом, а в полном отсутствии скамеек. Слава богам, что есть промежуточные чекпоинты, с которых можно начинать новую секцию. Но со временем (а умирал я больше часа), я поймал себя на мысли, что просто устал. Типа, я готов вернуться к этому испытанию позже, но при условии, что мне не нужно пробегать его с самого начала и до момента последнего прогресса. А по факту, нужно. Я вышел из игры, затем снова вошёл, и мой персонаж появился возле скамейки, за пределами Пути Боли. И чтобы продолжить своё прохождение этого издевательства (т.е. добраться до той двери, что я открыл рычагом), мне нужно заново проходить стартовую секцию. И я не хочу этого делать.
По итогу, я решил, что не буду закрывать Путь Боли, по крайней мере, в это прохождение. Я одолел его хотя бы на 1/3, что м.б. и не так впечатляюще по меркам трайхардеров, но, как мне кажется, это достойный прогресс для того, кто всё-таки любит умеренную сложность. Вообще, ключевое в Пути Боли - это получать удовольствие от самого платформинга. Да, он изощрённый и выверенный до миллиметра. Но меня пугает мысль, что даже Путь Боли можно было сделать сложнее. Иногда там проскакивают моменты, когда можно относительно легко пройти тот или иной этап, и в такие моменты понимаешь - если бы ТимЧери вот здесь поднажали, то можно было бы сделать ещё сложнее, но при этом всё ещё было бы проходимо (и хорошо, что они не поднажали, чёрт возьми!).
С учётом повышенной сложности Silksong, я с ужасом жду, пока они вставят в сиквел нечто подобное (если уже не вставили), и там, к просто издевательски-сложным секциям, прибавится ещё тот самый "косой" прыжок Хорнет, от которого пальцы завязываются в узел у многих игроков.
Инди-разработчики, такие:
Ок, мы выпустили две игры, а значит мы уже крутые дядьки. Пора бы нам привлечь каких-нибудь больших звезд на озвучку. Эй, продюссер, обзвони, кто там свободен?
Ни слова больше!
Сама игра, к слову
Давно меня не было в этих уличных гонках. Разработчики The Crew Unlimited таки релизнули оффлайновый режим, так что можно снова покатать мои любимые пластиковые утюги по мыльному асфальту в масштабах америки.
Когда вы "смеетесь" в интернете, с какой буквы вы начинаете? Я внезапно заметил, что в последние, наверно, годы пишу а-ха-ха, хотя раньше абсолютно точно писал ха-ха-ха. Нужно разобраться в этом важном вопросе. Потому что доколе? И язык русский умирает! И еще эти зумеры опять все испортили.
Гц.
После прошлого сериала, решил более подробно изучить период 2000-2010, тем более, что многие культовые ситкомы как раз из этого периода. И вспомнил, что у меня недосмотренный The League. Долгое время там не был закончен перевод.
В общем, это аналог "В Филадельфии всегда солнечно". Тоже история про друзей, прямо скажем, не лучшего морального облика: они мелочные, эгоистичные, мстительные и неполиткорректные. При том, что себя мнят, естественно, людьми высокой культуры. И если в "Филадельфии" всех объединяет собственный бар, то тут - игра в фэнтези-футбол. Это такое американское развлечение, когда футбольные фанаты создают на бумаге свои собственные команды из приглянувшихся участников. А потом, в зависимости от результатов выступления реальных футболлеров, получают очки и, по итогу сезона кто-то выигрывает.
В сериале этой стороне общения уделено достаточно много места, потому что кроме футболла у друзей мало общего. Но уж игре они посвещяют себя полностью, жертвуя рабочими, семейными и прочими интересами. На чем и строится большая часть местного юмора. Ну и на том, что герои, по большей части, отвратительные люди.
Сгонял сегодня в Сайлент Хилл, чтобы вам не пришлось
Half-life в новом сезоне Футурамы
автор Alison Friend
У меня до сих пор пара электрокоробов висит без крышки с ремонта, потому что их не хватило и "ну я потом куплю крышки и закрою". Ремонту уже скоро 10 лет будет.